《文明6》是Firaxis Games開發,2K Games發行的歷史策略回合制游戲,于2016年10月21日發行PC版本,2018年11月16日登陸Switch平臺,2019年11月22日發布了XboxOne、PS4版本,為《文明》系列第六部。 《文明6》大家不要著急,就快與大家見面了,咱們今天就先來看看文明6知識情報大全,其中包括科技政體與制度地貌圖文解析,還有很多內容非常全面,想了解這款游戲的同學一定不要錯過,一起來看文明6知識情報大全吧。 ![]() 關鍵特色(Features) 文明6繼承了前代原有的各種特色,包括商路,宗教,考古,諜報,城邦,旅游和杰作等,并針對新引擎重寫和改進。 城市規劃(City Planning) 城市將占據不止一個地塊。城市中心區塊只能容納幾座建筑,更多建筑、設施和奇觀將分布于其他區塊,詳情見城市頁面。 科技(Technology) ![]() 每項科技關聯一個小任務,例如“遇到另一個文明”或“修建一處采石場”,完成小任務可觸發“發現時刻(Eureka)”,使相應科技研究速度加快50%。 部分前代科技移到了政策樹中,科技樹加政策樹共計有118項。 ![]() 一些科技的發現時刻觸發條件: 灌溉(Irrigation):在資源上修建一處農場 弓箭(Archery):使用擲石手消滅一個敵方單位 石工處(Masonry):修建一處采石場 文字(Writing):遇到另一個文明 帆船(Sailing):建立一座海濱城市 青銅器(Bronze Working):(摧毀一處蠻族營地)? 鐵器(Iron Working):建成三個矛兵單位 制度(Civics) ![]() 積累文化點數可以啟用新的制度,解鎖相關的政策、城市區塊、建筑、奇觀和政體等。每種政體可以實行特定數量的政策,初始的酋長制(Chiefdom)為一項軍事政策加一項經濟政策。至少有四種政策類型:軍事型、經濟型、外交型和特殊型。 每項制度也有關聯任務可以觸發“靈感時刻(Inspiration)”,效果類似科技的“發現時刻”。 一些制度的靈感時刻觸發條件: 軍事傳統(Military Tradition):清除一處蠻族據點 占星術(Astrology):發現一處自然奇觀 法典(Code of Laws):? 早期帝國(Early Empire):文明人口規模達到6級 征發勞役(State Workforce):建成一個城市區塊 精細工藝(Craftsmanship):改造三處地塊 海外貿易(Foreign Trade):發現另一個大陸 已知政體信息: 政體,加成,政策槽 酋長制 Chiefdom,1軍事、1經濟 古典共和制 Classical Republic,增加宜居度和提升偉人產生速度,1軍事、1經濟、1外交、1特殊 寡頭制 Oligarchy,提升首都產出和奇觀建造速度,2經濟 1外交 1特殊 獨裁制 Autocracy,提升單位近戰力和經驗,2軍事、1經濟、1特殊 君主制 Monarchy 神權政治 Theocracy 財閥政治 Plutocracy 民主制 Democracy 共產制 Communism 法西斯制 Fascism ![]() 發現新制度時可以立即調整政策,其他時間調整政策需要消耗金錢 軍事政策 軍事調查 Military Survey:偵察單位經驗積累加倍 船舶工業 Maritime Industries:建造遠古時代和古典時代海軍單位時+100%產能 扈從制度 Retainers:有單位駐守時城市宜居度+1 軍事紀律 Discipline:對蠻族單位+5戰斗力 外交政策 外交聯盟 Diplomatic League:派往每個城邦的首個使節效用加倍 魅力領袖 Charismatic Leader:每回合對城邦影響力+2 經濟政策 精英政治 Meritocracy:城市每個專業區塊+1文化 商隊旅舍 Caravansaries:每條商路+2金錢 殖民開拓 Colonization:建造移民單位時+50%產能 城市規劃 Urban Planning:所有城市+1產能 土地調查 Land Surveyors:購買地塊費用-20% 君權神授 God King:首都 +1信仰 +1金錢 特殊政策 科研激勵 Inspiration:每回合+2大科學家點數 文學傳統 Literary Tradition:每回合+2大藝術家點數 神圣啟示 Revelation:每回合+2大先知點數 宗教(Religion) 宗教系統與五代類似,先創立神系,再創立宗教,再由圣城向周邊傳播。 ![]() 這個很強很好,不知道5代的聯合國系統有沒有保留下來
本次分享游戲《文明6》攻略。
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