《文明6》是Firaxis Games開發,2K Games發行的歷史策略回合制游戲,于2016年10月21日發行PC版本,2018年11月16日登陸Switch平臺,2019年11月22日發布了XboxOne、PS4版本,為《文明》系列第六部。 《文明6》中有各式各樣的兵種,每個兵種的作用都是不同的,那么下面小編就為大家帶來《文明6》單位資料大全,看看文明6有哪些新增單位,老單位有哪些改動吧! 《文明6》仍然采用每個地塊一個單位,但允許將軍事單位和輔助單位(例如建筑工、移民、軍醫、攻城錘、攻城塔、反坦克或防空單位等)編組。 從文藝復興時代起可以將兩個相同單位組成軍團(Corp)。雖然威力比不上獨立單位,但能提升生存能力并節省占地空間。到了現代還可以將三個單位組成集團軍(Army)。解鎖軍團和集團軍能力是在文化樹中,而非科技樹。 單位仍可以積累經驗獲得晉升和稱號。玩家可以給單位取稱號(應該是在該單位獲得晉升之后),并且游戲中還提供稱號隨機生成功能。 ![]() 本作大多數步兵單位在滿狀態時有4個人偶顯示在地圖上,而非《文明5》的12個人偶。 據藝術總監Brian Busatti說,非特色單位也會有相應文明的特色外觀細節,以及符合人種的膚色。 單位介紹 單位要在移動力為滿時才能進入一個地塊,例如當勇士滿移動力為2,在只剩1移動力時將無法進入丘陵地塊(因為丘陵需要2點移動力)。這項改變增加了地形對移動力的影響,玩家的移動力不夠的話是無法通過艱難地形的。 單位仍能通過劫掠地塊得到治療。 單位組合 輔助單位有專門的堆疊位置。玩家不能把兩個輔助單位堆疊到一個地塊里,但可以把輔助單位和軍事單位,或平民單位,或貿易單位,或其它任何不造成堆疊的單位組合成一個單位。 晉升 不同的單位有不同的晉升效果。比如,斥候晉升后移動速度會增加,勇士晉升后可對野蠻人造成更多傷害。 斥候晉升 游騎兵:在森林地形上移動更快。 阿爾卑斯人斥候:在丘陵地形上移動更快。 單位資料 斥候(Scout) 行動力:3 近戰威力:10 消耗:20 前提科技:無 可快速移動的近戰單位 ![]() ![]() ![]() ![]() 勇士(Warrior) 行動力:2 近戰威力:20 消耗:30 前提科技:無 晉升:對矛兵和長槍兵威力+5 初級近戰單位。 ![]() ![]() ![]() ![]()
本次分享游戲《文明6》攻略。
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