《文明6》是Firaxis Games開發,2K Games發行的歷史策略回合制游戲,于2016年10月21日發行PC版本,2018年11月16日登陸Switch平臺,2019年11月22日發布了XboxOne、PS4版本,為《文明》系列第六部。 我最喜歡的三大奇觀。 ![]() ![]() ![]() 從拿到游戲后開始,一直到今天,游戲時間大概在50小時左右,應該算是有點小資格從玩家的角度來做一下總結了。 必須要說明的是,我手上拿到的是預覽版,跟正式發行版本會有一定的區別,因此現在說的這些話如果跟將來的游戲本體有任何的出入,我是不負責任的 這是我見過的最良心的游戲本體 我玩文明系列的時間不算太久遠,05年的時候才第一次聽說這個游戲,當時還是初中生,在某本游戲雜志上看到了類似于戰報的游戲介紹,瞬間心動,但是每周零花錢只有20塊,其中有很大一部分還拿來改善伙食了,因此前前后后攢了一年多,直到06年才攢夠69塊錢買了中電博亞代理的文明IV本體,頂著九鼎國和秦公唐公那滿滿的違和感,逐漸喜歡上了這個系列。 10年剛進大學,聽聞文明V出了,但是眾所周知這一代就沒有國內發行代理了,而那個時候steam版本的價錢對于大學生我來講實在是有點貴,于是在三大媽上可恥的下載了D版,不過也是愛的不能自拔。 因此,算上這兩代,我對于游戲本體的體驗是比較全面的。在這里需要做一個定義,我所謂的游戲本體,即去掉了所有DLC跟擴展包的原始版本,也就是說4代去掉了戰神和超越刀鋒,5代去掉了一大堆DLC跟眾神與諸王、美麗新世界的版本。本帖所有的對比都是在此基礎上做的。 作為前作兩個擴展包的負責人,本代負責人的大任交給了EdBeach現在看來是一個明智的決定,他清楚地知道前作本體的不足,通過他一手操辦,把文明V從褒貶不一的口碑拉上了神作的臺階,這點兩個擴展包帶來的游戲機制改革功不可沒。而這代本體就包含了前代兩個擴展包里面幾乎所有的核心內容,因此對于文明V的玩家來說本體會很容易上手并且充滿樂趣。從過去的50個小時的游戲體驗來說,我能夠比較清楚的知道游戲里通向勝利的發展方向并第一時間在貼吧里面發戰報,跟這代本體對于文明系列老玩家的親和度有著莫大的關系。 接著再說一說新機制帶來的新體驗 雖然說師承前作,但是在一些關鍵的地方發生的改變也給本體帶來了全新的游戲體驗。第一是工人的使用次數變得有限,因此種田流玩家不能無限制的改良地塊而要有所取舍; 第二是全新的城區概念,城市需要錘新的城區來建造對應的建筑,而城區的選擇也很受地形影響。第三是奇觀的限制,現在不能想錘就錘了,而是必須有合適的地形才能建造。第四是城市發展一二三原則,即1人口需要1食物,2人口需要1房子,3人口支持1城區的制度保證了不會出現文明V大后期恐怖的人口爆炸,從而讓你做的決定更具戰略性。第五是軍事相關的更新,這點比較雜,我下面再說。最后是加入了全新的宗教戰爭,這點讓我眼前一亮。 下面再稍微展開說一下戰爭相關,比較有特點的是多了宣戰理由,在有特定的宣戰理由作為前提之后,你的戰犯懲罰會有減免,而工業時代之前城市沒有城墻將不會提供遠程攻擊也讓防守充滿挑戰。城墻的出現使得攻城塔等新加入的輔助武器得以參加戰斗,圍城機制還可以讓城市無法回血。而中后期強力的大軍團讓依靠戰力絕對值判定勝負的戰斗變成玩家宣泄征服欲望的最好體驗。 下面再來所以說目前預覽版的不足 因為是預覽版,出現一些問題情有可原,就目前所知,日本的ua城市鄰接計算有問題,然后ai對于交換奢侈資源愿意付出的太多(不過也可能是難度的問題?),城市不能改名字,宗教界面沒有找到宗教壓力值在哪里,城市自動擴張的地塊也沒有提示說下一格會是哪兒,而對于國內入正的玩家來說,最重要的本地漢化還需要再加強,有些初級的錯誤(孫子兵法原句翻譯等)孟大他們已經指出來了,還是希望在這最后兩周多一點的時間里能做一些修正。 最后,我承認,這是一個資格的毒6,讓人上癮到無法自拔。下一回合的魔力依舊存在而且愈發讓人不受控制,這點我覺得跟奇觀動畫有著莫大的關系。我喜歡完成奇觀后觀看獎勵動畫的滿足感,也喜歡戰勝ai后看著對方領袖對你俯首稱臣,更喜歡看著從遠古時代走出來的維京海盜變成了文明人并且能夠一步步走向太空的歷史代入感。 總之,這代游戲本體是我見過的最良心的,至少在游戲機制方面超越了前面幾代本體的可玩性,特別是如果你是之前幾代文明系列的玩家將會對這方面會感觸頗深。敬請期待月末正式發行的游戲了 本次分享游戲《文明6》攻略。
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