《文明6》是Firaxis Games開發(fā),2K Games發(fā)行的歷史策略回合制游戲,于2016年10月21日發(fā)行PC版本,2018年11月16日登陸Switch平臺(tái),2019年11月22日發(fā)布了XboxOne、PS4版本,為《文明》系列第六部。 ![]() 戰(zhàn)斗力 和文明5一樣,6代分為8個(gè)時(shí)代,其中每2個(gè)小時(shí)代合起來(lái)可以看做一個(gè)大時(shí)代: 遠(yuǎn)古-古典、中世紀(jì)-文藝復(fù)興、工業(yè)-近代、原子-信息。 大致上,對(duì)于每一類單位類型來(lái)說(shuō),每個(gè)大時(shí)代會(huì)有一次升級(jí)。每次升級(jí)的單位戰(zhàn)斗力提升15-20 左右 戰(zhàn)斗力完全看絕對(duì)值的差別,和百分比無(wú)關(guān),1力單位打11力單位、和101力單位打111力單位,戰(zhàn)斗結(jié)果完全一樣(這點(diǎn)說(shuō)過(guò)很多次了,相信大部分人都已經(jīng)知道)高30力就可以秒殺。 低20力就基本打不動(dòng)了(一次只能打不到10血,還沒(méi)對(duì)方回血的速度快)。 因?yàn)閼?zhàn)斗力的作用值非常大,因此能給單位加力的政策卡很少,而且限制很大,只有:對(duì)野蠻人+5力的政策卡,給城市+5力的政策卡,給對(duì)異教作戰(zhàn)的部隊(duì)+4力的政策卡,受傷單位損失的戰(zhàn)斗力減半的政策卡,也沒(méi)有5代姬路城那樣給單位加戰(zhàn)斗力的奇觀。 城市戰(zhàn)斗 再說(shuō)下城市的戰(zhàn)斗。 本作優(yōu)化了攻城的戰(zhàn)斗。也帶來(lái)了一些小問(wèn)題。 首先城市需要有城墻才能進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊(但被近戰(zhàn)單位打時(shí)一直是可以反擊的)。 而且城墻可以給城市帶來(lái)一條防御值,在血條的上方,工業(yè)時(shí)代以后建造的城市貌似不需要建造城墻就自動(dòng)獲得防御條(當(dāng)然也無(wú)法建造城墻了)。 城市陷落依然以血條被打光來(lái)計(jì)算,不論此時(shí)防御條還剩多少,也不論此時(shí)城市上方有沒(méi)有己方單位(如果有的話則這個(gè)單位在城市陷落時(shí)死亡,民用單位會(huì)被俘獲)。 遠(yuǎn)程單位每次對(duì)城市攻擊時(shí),都同時(shí)造成防御條和血條減少。大致上是各一半的樣子。肉搏單位和炮兵單位則先打防御條,打光了防御條后才打血條。 防御條貌似不會(huì)自動(dòng)回復(fù)(或是回復(fù)很慢?),血條每回合回20點(diǎn),處于圍攻狀態(tài)下則不回血(圍攻狀態(tài)后面講)。 既然打光防御條不是城市陷落的標(biāo)準(zhǔn),那么這樣看起來(lái)遠(yuǎn)程單位是最好的了? 不是這樣的。本作里各類單位存在相克的關(guān)系(但很奇怪,并沒(méi)有詳細(xì)說(shuō)明,大概是預(yù)覽版不完全的原因?),遠(yuǎn)程單位攻擊城市時(shí),在計(jì)算攻擊力的時(shí)候,會(huì)受到很高的懲罰,前期我沒(méi)攻城所以不知道,中期和后期會(huì)-17力。基本上相當(dāng)于差了一個(gè)時(shí)代。 同理還有反騎兵單位對(duì)騎兵時(shí)+10力。輕騎兵對(duì)攻城武器類單位+10(?)力等 城市在有防御條時(shí),肉搏單位攻城非常吃力(基本全部顯示為major defeat,即使是用高一個(gè)時(shí)代的單位去攻城)。 因此肉搏單位攻城時(shí)需要輔助單位。古典時(shí)代有攻城車,效果是肉搏單位可以同時(shí)攻擊防御條和血條。中世紀(jì)之后有攻城塔,效果是肉搏單位可以無(wú)視防御條,直接傷害城市血條(但我實(shí)測(cè)的效果貌似還是會(huì)部分傷害防御條)。 攻城車和攻城塔都是只要站在城下,就可以對(duì)城周圍的所有肉搏單位起效。因此攻城時(shí)有一個(gè)就行了。 注意這時(shí)候有個(gè)搞笑的地方。在近代到現(xiàn)代的這段時(shí)間里,沒(méi)有類似的輔助單位,但城市的防御條依然對(duì)現(xiàn)代步兵等單位起很大的防御效果。因此此時(shí)帶上攻城塔還是十分必要的。 一群現(xiàn)代步兵里帶著個(gè)中世紀(jì)的攻城塔。 本次分享游戲《文明6》攻略。
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