《文明6》是Firaxis Games開發,2K Games發行的歷史策略回合制游戲,于2016年10月21日發行PC版本,2018年11月16日登陸Switch平臺,2019年11月22日發布了XboxOne、PS4版本,為《文明》系列第六部。 ![]() 在一天的體驗之后,我和朋友都對文明6有很多想法,再加上吧友最近的熱切討論,我特寫此文,與諸君分享我的看法。我從游戲內容、畫面、程序、操作等方面來分析本作的優點、缺點,并給出評價與展望。我不是全系列老玩家(美麗新世界入坑),更不是啥大神,我只是站在一個普通玩家的角度來看。如有不妥望指正,希望大家公正看待,千萬莫引戰。 首先是缺點與問題 一、過于野蠻 1.戰爭代價低:國內居民厭戰程度低,國外城市喜迎王師;早期軍隊維護費極低,軍事單位的生產速度較快,能快速擁有大量軍隊。 2.AI過于暴力:AI各種譴責、背刺、偷襲、乘火打劫,使得玩家不得不發展軍力,然后被迫成為戰狂(有了軍隊誰還想防守?都去進攻啦!);AI(包括城邦)會造大量軍隊,人海戰術。 3.城防太弱小:本作城市沒有城墻不能遠程攻擊,大大削弱了城市防御;即使有城墻也想紙糊的一樣,一打就破。 4.瘋狂野蠻人:野蠻人偵察兵跑的比西方記者還快,導致城市一直陷于與野蠻人的戰爭;野蠻人營地刷新過快,一波未平一波又起。 二、科技、文化樹不適應 1.科技、文化樹改動大,相較于前作簡直是翻天覆地的變化。 2.科技樹比較復雜,上手慢;科研一片混亂;尤里卡誤國情況嚴重。 3.市政卡牌、政體有些死板,不夠靈活。 三、外交詭異 1.AI性格古怪,動不動就紅臉、譴責。 2.外交套路多、變革大,但是效果不好。 四、城市建設、管理復雜 1.城區、奇觀與改良設施的建設要求多(地形、靠近xxx),很難滿足。 2.市民管理很不方便,簡直宛如智障,不如5代。 3.商隊線路是電腦自動分配,所以導致道路修建的不和人意。 4.后期城市、單位太多,管理起來力不從心。 五、其他問題 1.右下角的提示太小,很不明顯,極易被忽略。 2.BUG太多(吐槽貼那么多,這點我就不細說了)。 3.文明出生點的不確定性太強(與世隔絕、周圍沒有城邦、被其他文明包圍的情況比比皆是)。 4.創建游戲時可選高級設置項目太少。 5.翻譯問題不想多談,很多描述性語言讓人實在是看不懂。 6.單位行動之后的切換依然不流暢。 優點 一、城邦系統很棒 1.城邦外交的方式(使者值)比之前的影響力制要更好操控,而且不像5里影響力一直掉掉掉,讓人煩的要死。 2.城邦的功能更加強大,與之結盟實惠更多;不同類別的城邦區別更大;城邦任務系統改進很大;城邦盟友的戰斗力還是很可觀的(至少能派出一波軍隊來幫玩家分散敵人注意)。 二、畫面、音樂、動畫很良心 1.畫風有很多討論,所以在此不多贅述。但是畫質很高確實是有目共睹,絕對是戰略戰旗類游戲中的佼佼者。 2.音樂也得到了全面升級,更多世界名曲的加入使得背景音樂很棒(舉個栗子,中國在文明5的背景音樂不知道是啥詭異的風格,而文明6里是茉莉花、高山流水這種級別的曲子)。 3.卡通風格的夸張展現也提高了領袖情緒的表現力度。 4.戰略視圖很棒,比前作要高到不知道哪里去了。 5.戰斗動畫做得很細致,尤其是羅馬軍團的絕殺技,那個士兵滿腦子的騷操作。 三、城建的一些優點 1.獎勵資源可一次性收集使得發展更有靈活性(山坡羊問題解決了,印加還沒有加入游戲,哭暈在廁所)。 2.各個單位、建筑一目了然,互動更多。 3.建設者的使用次數讓城建不再無腦。 4.取消工船使得開發海洋資源更方便。 四、其他方面的優點 1.不同類的勝利有不同類的動畫,在勝利之后更有成就感。 2.有了更多的數據參考與列表比對,游戲可控性增強。 3.運行時感覺優化效果更好了,甚至我感覺6比5運行還要流暢。 總結 -綜上所述,文明6的優缺點都很明顯,整體來看整個游戲的框架已經搭起來了,但還有很多優化要做、漏洞要修復,根據前作經驗,DLC能使文明有翻天覆地的變化,但是就目前而言,我能給這個游戲本體7分。目前文明6最需要解決的就是AI過于好戰、文明外交華而不實和BUG問題,相信接下來官方會推出一系列補丁,不讓我們失望。 本次分享游戲《文明6》攻略。
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