《文明6》是Firaxis Games開發(fā),2K Games發(fā)行的歷史策略回合制游戲,于2016年10月21日發(fā)行PC版本,2018年11月16日登陸Switch平臺,2019年11月22日發(fā)布了XboxOne、PS4版本,為《文明》系列第六部。 ![]() 有一局差點過了神,除了剛果外,科技追平AI甚至超越大部分AI,氣的我想死。 開局 1、猴-工人(有灌溉加速,錘一下地,人口錘子都有加成,所以錘一個農(nóng)民是有必要的)-碑(如果有文化城邦,就直接暴兵) 2、棒子去找一個國家,甭管他強不強(阿茲特克除外,那個雄鷹戰(zhàn)士,簡直BUG一樣,開局28力,算上AI的奢侈品,起碼30+力,跟古典的劍士有的一拼),然后就是守好點,一般AI都是沿河鋪城,搶移民,如果能搶到2個或者2個以上的移民,開局算是穩(wěn)了 3、人口到了5,或者快到5的時候補個糧倉,其他時間錘投石,小弓 4、棒子搶移民,猴子探路繞一圈之后就回家,趕走家里野蠻人的偵查 5、前期能鋪3-4城,圍住你打的那家AI穩(wěn)穩(wěn)下他2個成,基本上就5城成型了,在去打下一家AI 6、政策上走獨裁或者寡頭。遠古近戰(zhàn)遠程+50%產(chǎn)能-單位維護費減少1(寡頭放最下面一個格子)-獨裁的話最下面一個格子放大軍事家經(jīng)驗(這個沒嘗試過,但是有大軍感覺部隊強一個檔次),黃色的經(jīng)濟政策就是產(chǎn)能+1-工人加速30%-移民加速+50%,這個看你當時想錘什么了 7、部隊上大概是2個近戰(zhàn)(一個近戰(zhàn)的話,死了就沒辦法下城了),其他遠程,遠程盡量不要死,4級弓能雙擊,盡量先升級弩手 8、科技線走機械那條線,看好科研加速,擁有一處資源-遠古城墻-擁有3個弓箭手,弩手那波如果在80輪左右出來的話,能推2家左右。 那時候你基本上有10個城,除非有剛果這樣的科技狂魔,永遠不要跟神級AI比錘子,AI2回合一個移民,你TMD要用10回合,所以家里就是錘兵 別怕AI譴責,紅臉,開戰(zhàn),要打就打誰怕誰,打的AI沒兵了,找他要賠款 文明6我最服的就是野蠻人和剛果了!!! 高難度下,種田怎么種都種不過AI 部隊盡量不要大范圍轉(zhuǎn)移,太慢了,跑一輪下來10+的回合沒了 本次分享游戲《文明6》攻略。
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