《文明6》是Firaxis Games開(kāi)發(fā),2K Games發(fā)行的歷史策略回合制游戲,于2016年10月21日發(fā)行PC版本,2018年11月16日登陸Switch平臺(tái),2019年11月22日發(fā)布了XboxOne、PS4版本,為《文明》系列第六部。 ![]() 評(píng)分分段 所有內(nèi)容基于神級(jí)難度,神級(jí)以下基本適用,但是評(píng)分肯定不一樣。 S(神一樣的能力) A(能夠產(chǎn)生令人驚嘆的變化的戰(zhàn)略武器) B(如果利用得當(dāng)還是不錯(cuò)的技巧) C(給人感覺(jué)是哦,原來(lái)還有這么個(gè)東西的設(shè)定) D(可有可無(wú)的存在) 首先我們來(lái)復(fù)盤(pán)整局游戲,文明3456各個(gè)系列做的都是一件事,將被各種設(shè)定限制無(wú)法增長(zhǎng)的人口的產(chǎn)出最大化,之后通過(guò)軍事手段,消滅敵人的可工作人口。非征服勝利并不是這樣,但是由于神級(jí)模式下AI極高的戰(zhàn)爭(zhēng)傾向,所以不把別人打服或者打死,基本不可能和平發(fā)展放衛(wèi)星。這中間會(huì)穿插有宗教、有外交、有詮釋友誼也有間諜諜報(bào)。但是這些都是附件,真正核心還是糧食——人口——錘子的轉(zhuǎn)化。 在文明6的一局游戲中,前期農(nóng)場(chǎng)產(chǎn)出很低,人口被宜居度、住房數(shù)量、糧食產(chǎn)出等諸多限制,而能帶來(lái)更多人口的包括改良(農(nóng)田)和城市區(qū)劃。但是大家都在吐槽錘子少,旁邊那么多樹(shù)林是干什么的?通過(guò)諸多專(zhuān)項(xiàng)化的城市區(qū)域劃分,城市才可以發(fā)揮出其本來(lái)的功能——進(jìn)行人口產(chǎn)出。 而錢(qián)則主要用于軍事單位的維護(hù)費(fèi)用。而進(jìn)入后期,隨著機(jī)械化農(nóng)場(chǎng)的出現(xiàn),農(nóng)田的產(chǎn)出爆炸,一塊地能產(chǎn)出7糧食,宜居度通過(guò)娛樂(lè)提高上限,住房通過(guò)社區(qū)提高上限,大量機(jī)械化農(nóng)田+社區(qū)形成的超大城市能夠?yàn)橐粋(gè)城市帶來(lái)非常高的產(chǎn)出。但是這個(gè)時(shí)候游戲基本已經(jīng)結(jié)束了。 因?yàn)榭萍紭?shù)被壓縮的不成樣子,從游戲開(kāi)局到可更換零部件總共只需要14個(gè)科技,尤里卡又非常容易出——3火槍。 目前我能給出的CIV6過(guò)神戰(zhàn)略思想就一條:前期武裝種田,能鋪多少鋪多少,只要不被AI提醒說(shuō)你太近了就可以。中期賣(mài)萌打滾抱大腿,經(jīng)常性的貿(mào)易討好各鄰國(guó),憋大規(guī)模進(jìn)工業(yè),可更換出步兵,從此翻身農(nóng)奴把歌唱。A平周?chē)竽阆胛幕幕胝鞣鞣绻阋欢ㄒ乃圏c(diǎn)宗教也不是不可以。 阿拉伯: 最后的預(yù)言家: 當(dāng)?shù)箶?shù)第二個(gè)大預(yù)言家被招募后,自動(dòng)獲得最后一個(gè)大預(yù)言家。可從每座信奉阿拉伯宗教的外國(guó)城市+1科技值。 在神級(jí)難度下AI的宗教狂人的傳教士數(shù)量永遠(yuǎn)是你的幾倍,你洗不過(guò)對(duì)面的,老老實(shí)實(shí)躺洗吧。而且這個(gè)創(chuàng)教又不是巨石陣的創(chuàng)教,可以無(wú)視區(qū)域,你還是需要圣地,而圣地投入以后你不能自己發(fā)教么。。。非要等AI都創(chuàng)完了留下最后一個(gè)。神標(biāo)一局8個(gè)AI4個(gè)宗教,最多2個(gè)宗教狂,你占了一個(gè)名額,就1個(gè)宗教狂,還要等兩個(gè)AI無(wú)心發(fā)教,你撿漏?一句話(huà),什么東西。而外國(guó)城市+1科技這個(gè)更是可有可無(wú),除非你洗了大多數(shù)國(guó)家,而且頂住了宗教狂的清洗,才可能讓你的科技產(chǎn)出有一個(gè)較明顯的改善,而這個(gè)時(shí)候你已經(jīng)宗教勝利了。 奴隸兵: 騎兵UB,自動(dòng)回血,基本沒(méi)用,不評(píng)價(jià)。 伊斯蘭學(xué)校: 凡是在科技線(xiàn)上的UB都是好UB,伊斯蘭學(xué)校額外+1瓶,額外產(chǎn)出25%的瓶子,很不錯(cuò)了。嗯沒(méi)了。 薩拉丁: 正義的信仰: 可以使用平時(shí)信仰值10%的信仰購(gòu)買(mǎi)祭祀建筑。這種建筑為阿拉伯城市帶來(lái)科技、信仰、文化+10%產(chǎn)出。 能帶來(lái)科技產(chǎn)出的U都是好U,在CIV6里還有文化線(xiàn),薩拉丁的U能夠讓科技、文化都加10%,好東西啊。但是還是那個(gè)問(wèn)題,宗教體系在神級(jí)太難建立,洗不過(guò)AI。要發(fā)揮整個(gè)文明的體系必須每個(gè)城市都建一個(gè)圣地區(qū)域,在前期負(fù)擔(dān)也很重。60錘還是不便宜的前期很難發(fā)揮,而等進(jìn)入中期以后圣地+學(xué)院雙重加持的宗教販子,你可能只有在AI哪里可以見(jiàn)到,人用?我選擇老秦 總評(píng):D。整個(gè)體系是人用垃圾,但是AI用起來(lái)會(huì)讓玩家惡心的不行的,你要想挑戰(zhàn)神級(jí)最好別用阿拉伯。特別是別一不小心發(fā)個(gè)教,又和阿拉伯是鄰居,我推薦你直接GG,奴隸兵很騷的。 阿茲特克: 五個(gè)太陽(yáng)的傳說(shuō): 可用用建造者完成20%區(qū)域建設(shè)消耗: EXU?這什么垃圾東西?一個(gè)區(qū)域60錘,一個(gè)工人50錘,工人能錘三次,這么算來(lái)還是虧了。。。信了你的邪。但是工人的建設(shè)次數(shù)不是固定的,大金+1,農(nóng)奴+2,還有很多BUFF,在后期還是能發(fā)揮出一定作用的。 雄鷹戰(zhàn)士: UU取代棒子,28力,但是錘子消耗多了25,這么算來(lái)還是有點(diǎn)虧。但是效果是擊敗敵人以后能夠把別人的軍事單位變成工人。這個(gè)就不一樣了,前期領(lǐng)先8力,外加領(lǐng)袖帶來(lái)的奢侈buff(我覺(jué)得砍二文明除了砍二不會(huì)再有別的領(lǐng)導(dǎo)人),至少30力打20力,搶工人給力,嗯。但是一旦升級(jí)以后就沒(méi)有了。這就很尷尬了,一個(gè)只能在棒子期rush的文明。當(dāng)然一家鄰居近點(diǎn),你可以在早期直接宣他然后直接把神級(jí)的移民、工人、棒子全搶來(lái)變成自己的,食敵一擔(dān)當(dāng)吾百擔(dān)。 蒙特祖瑪一世: 送給國(guó)王的禮物: 領(lǐng)土上的奢侈對(duì)城市balabala,每種奢侈+1戰(zhàn)斗力。 評(píng)分:B。一定要打早期戰(zhàn)爭(zhēng),最好是近點(diǎn)直接rush死一家,然后通過(guò)打野獲得的工人快速發(fā)展自己。但是由于這代科技在尤里卡的buff下有點(diǎn)太快了,所以UU失效有點(diǎn)快,如果前期不能快速把自己的領(lǐng)土面積擴(kuò)張到和AI一個(gè)水平,就是一個(gè)白板,很難在后期翻盤(pán)。畢竟區(qū)域建設(shè)那個(gè)東西其實(shí)靠砍樹(shù)清理雨林也不是啥大事。 埃及: 古尼羅河: 區(qū)域和奇觀可以建在沖擊平原上,如果建在河邊則+15%生產(chǎn)力。 這個(gè)U要分開(kāi)來(lái)看,第一沖擊的產(chǎn)出是否值得拆掉換成區(qū)域?這個(gè)很多時(shí)候是不值得的。沖擊3糧食,農(nóng)田+1,4糧食非常猛了。而奇觀建造沖擊上,何必呢?河邊不就好了。第一部分廢。第二部分河邊+15%錘,只針奇觀和區(qū)域。神標(biāo)基本4-6城就不錯(cuò)了,(假定)4城在河邊,每個(gè)城市2個(gè)區(qū)域在河邊(只計(jì)算了前期,開(kāi)始擴(kuò)張的中期以后隨便什么文明都差不多)。這么算來(lái)這個(gè)UA給了總共4*2*60*0.15=72錘的收益,還不如砍二早戰(zhàn)去搶兩個(gè)敵人的棒子。這么算來(lái)只有奇觀在河邊建設(shè)才能帶來(lái)更大的收益,而奇觀誤國(guó)啊……神級(jí)哪有那么多錘子給你慢慢錘奇觀,能搶一個(gè)奇觀就不錯(cuò)了,假定我們搶了蒙古的UB大金,也就是33錘收益,加上前面的72錘,為103錘,稍微強(qiáng)過(guò)砍二一點(diǎn)點(diǎn),然而砍二的工人能修區(qū)域,埃及的能干啥?垃圾U 世襲貴族戰(zhàn)車(chē)射手:騎兵UB,不評(píng)價(jià)。 獅身人面像:?jiǎn)卧?3信仰+1文化,在前期文化產(chǎn)出稀少的時(shí)候,這個(gè)改良還是很不錯(cuò)的,沖擊上一個(gè)大金一個(gè)獅身人面像美如畫(huà),但是必須靠近奇觀否則就是1信仰1文化,蚊子的小腿肉級(jí)別了。垃圾U 佩特拉*7: 地中海新娘: 您前往其他文明的貿(mào)易路線(xiàn)帶來(lái)4金幣,其他文明連埃及能帶來(lái)2糧食,你收獲2金幣。 文明6的金幣并不缺,相反要是給別人連能帶來(lái)2糧食,自己收獲2金幣,對(duì)于自己來(lái)說(shuō)是虧大了。能帶來(lái)一點(diǎn)點(diǎn)外交加成,但是感覺(jué)還是弱。如果阿拉伯是惡心的鄰居,那么佩特拉*7可能是最好的鄰居了,但是為什么要自己選呢?硬點(diǎn)一個(gè)佩特拉鄰居不是很好么? 評(píng)分:D,最好的鄰居,最差的自己,整個(gè)U都是不明覺(jué)厲的東西。老老實(shí)實(shí)讓玩家收割不好么? 巴西: 亞馬遜: 雨林為學(xué)院、商業(yè)中心、圣地、劇院區(qū)域提供+1加成。雨林單元格為周?chē)氖?1住房。 雨林有什么用?砍掉一次性帶來(lái)大量糧食和錘子加成,與自然和平相處的模式在一個(gè)野蠻的世界是很難行得通的。雨林區(qū)本身就缺錘子,哪有那么多錘子給你弄這么多區(qū)域。而且神標(biāo)圖的雨林也就是3-4格寬度,還不一定全部連接。就算3格寬度,巴西想要完美利用也很難,而且缺錘子,甚至缺糧的問(wèn)題還是很明顯。你又不可能沿著赤道鋪一路。最多3城能夠享受這個(gè)U,代價(jià)是你在地圖中間,被AI包圍,四面楚歌。但是如果真的拖到后期偉人時(shí)代,還是不錯(cuò)的。但是為什么不選擇步兵一波呢? XXXX: 海軍UB?什么東西 街頭狂歡節(jié): 娛樂(lè)區(qū)域這個(gè)東西很獨(dú)特。主要提供宜居度,增長(zhǎng)人口,但是娛樂(lè)區(qū)有一個(gè)叫動(dòng)物園的,可以給周?chē)?格范圍內(nèi)的城市都帶來(lái)宜居度buff,這個(gè)就有點(diǎn)imba了,后期宜居度根本不是問(wèn)題,常年欣喜若狂,而娛樂(lè)設(shè)施帶來(lái)的額外1宜居度。沒(méi)太大用處,動(dòng)物園前還是缺,動(dòng)物園后啊哈?還有一個(gè)什么特殊的工程,搞笑的么?我的錘子是用來(lái)錘兵的,要玩文化狂歡去低難度,8級(jí)AI不會(huì)給你這個(gè)機(jī)會(huì)的。 佩德羅二世: 寬宏大量: 招募或贊助一位偉人以后返還消耗偉人點(diǎn)數(shù)20%。 專(zhuān)門(mén)為文化勝利準(zhǔn)備的U,然而當(dāng)你快要?jiǎng)倮臅r(shí)候甘地也會(huì)在沒(méi)有核彈的情況下宣你,所以看看就好。 評(píng)分:C。真心推薦到低難度玩,神級(jí)不適合巴西。低難度這個(gè)文明甚至可以給A,但是神級(jí)撐死是個(gè)C。 德國(guó): 自由帝國(guó)城市: 每座城市能建造比平常多一個(gè)區(qū)域。 好U,前期的人口通常只能解鎖2個(gè)區(qū)域,德國(guó)的U直接多一個(gè)區(qū)域變成3,各種壓力都能大幅緩解。機(jī)動(dòng)靈活,除了可能錘子要求會(huì)多一些,但是你為啥不把這個(gè)區(qū)域變成商業(yè)行會(huì)呢? XXXX: 海軍UB?什么東西 商業(yè)行會(huì): 取代工業(yè)區(qū):而且錘子加成比工業(yè)區(qū)好太多,神級(jí)U了貿(mào)易中心+工業(yè)區(qū),城市密鋪以后三個(gè)城市的貿(mào)易、工業(yè)中心全部堆在一起,美如畫(huà)。 腓特烈巴巴羅薩: 既不神圣也不羅馬更不是帝國(guó)的皇帝 額外的軍事政策槽位,攻擊城邦時(shí),+7戰(zhàn)斗力。 政策槽位是文明6里最靈活的東西了,可以調(diào)整的地方非常多,基于政體,但又不局限于政體,奇觀,U都能帶來(lái)新的政策槽,就算是種田,一個(gè)后勤或者減少軍費(fèi)開(kāi)支的軍事政策也是要開(kāi)的,這個(gè)U只算前半部分都是神級(jí)U了,而攻擊城邦時(shí)+7戰(zhàn)斗力,這個(gè)有毛用?雖然攻擊別人的城邦不會(huì)給別人借口,但為什么要打呢?地圖上7個(gè)AI還不夠你打么?或者你要提前練兵?額這倒是個(gè)說(shuō)法,個(gè)人感覺(jué)沒(méi)卵用的一個(gè)U。 評(píng)分:S。整個(gè)U把德意志的軍工實(shí)力表現(xiàn)的淋漓精致。在工業(yè)區(qū)解鎖以后開(kāi)始產(chǎn)能爆發(fā),今天我站在這里,目標(biāo):巴巴羅薩。在神級(jí)也能打一場(chǎng)酣暢淋漓的戰(zhàn)爭(zhēng),至于到底是榮耀歸于德意志還是巴巴羅薩?誰(shuí)在乎呢? 本次分享游戲《文明6》攻略。
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