《文明6》是Firaxis Games開發,2K Games發行的歷史策略回合制游戲,于2016年10月21日發行PC版本,2018年11月16日登陸Switch平臺,2019年11月22日發布了XboxOne、PS4版本,為《文明》系列第六部。 ![]() 新鮮的成就 為了略微降低難度我還勾選了史詩難度和盤古大陸,但事實證明這個在AI大逃殺就脫穎而出的文明的確是有真材實料的。 ![]() 先談一下領袖技能吧: 送給國王的禮物: 奢侈資源額外多2城市,這個強度幾乎和C5里的商業右三一樣(所有奢侈+2快樂度(原有為4)),兩個奢侈可以照顧12個城,爆鋪更加沒有后顧之憂,我基本是在240T(史詩)后才錘的娛樂中心 每種本土奢侈提高全局戰斗力,前期非常強大的技能,基本可以抹消掉神級AI的戰斗優勢(隨著游戲進行甚至反超) 總結 單單這個領袖技能就已經吊打某些所謂“前期文明”好幾條街了,鋪得開還能打,前期也沒有戰狂值,基本是橫著走 雄鷹戰士 然后是UU雄鷹戰士,28戰斗力這個強度應該無需多說了,拿來和AI的劍士打都不過分,配合之前的奢侈戰力,雄鷹戰士是砍二前期征服擴張的重要力量(前期沒城墻直接撞就行了 俘虜工人觸發率似乎很詭異,哪怕是我打史詩長度戰斗被加長了殺了無數羅馬棒子戰車軍團也只是俘虜過3個工人(要是能改成每次擊殺敵對文明單位出現一個1勞動力工人我前期肯定會更順) 說說我這局發生的一件事:最開始羅馬把首爾(城邦)打下來后我發現城防只有10,于是兩個雄鷹摸過去突然宣戰,兩輪下城。 UA五個太陽的傳說: 不知道為什么很多人都說這個技能廢;可能說這個技能廢的沒試過爆鋪開區域。 之前在交流群里看見dalao說過這代城區的發展消耗很不合理,如果認真玩過爆鋪的玩家也應該能感受到城區建設的發展增長的速度,這么說吧,我在后期造工人的產能倍數已經是原先的8倍了,先造工人仍然比先造區域賺更多產能。 而且還有一非常關鍵的一點:工-人-能-錘-太-空-基-地! 一個基準2000錘的區域一個建筑工就能幫你解決,對這個UA你還有什么抱怨的?后期我13城平均每個城市都是4區域(不算社區和太空基地),這個UA配合爆鋪真的太強大了,而且多區域偉人點也會明顯高于其他玩家。 阿茲特克的特性基本就說完了.....什么?還有個UB? UB蹴球場: 額外+2信仰,+1大將軍點數 我神級難度前期都沒缺過快樂度,而且爆鋪擴張玩國力你還和我談信仰? 總結 阿茲特克作為預售獎勵的bug級文明,非常適合前期的快速(軍事)擴張,通過掌握多樣化的奢侈資源來保持城市的滿意度和軍隊的戰斗力,同時建筑工的區域加速能夠完全忽視掉建造成本幾何倍數增加的區域的建造時間,在官方發補丁前基本是最強文明了,當然有不同意見也歡迎討論 扔張飛天前的圖 ![]() 本次分享游戲《文明6》攻略。
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