《文明6》是Firaxis Games開發,2K Games發行的歷史策略回合制游戲,于2016年10月21日發行PC版本,2018年11月16日登陸Switch平臺,2019年11月22日發布了XboxOne、PS4版本,為《文明》系列第六部。 ![]() 1、鋪城、一邊鋪、一邊搶 一定要鋪,城的越多,越容易贏。 人口決定科研,文化,金錢。 至于奢侈品?一個奢飾品可以提供4個城市的宜居度,只要一個城市放下去,能拿到一個奢侈品,你這個城就不虧。對于戰略要地,沒有奢侈品也不要緊,該拍的城一定要拍。 至于精鋪還是爆鋪,我個人是推薦爆鋪50T4-6個,100T8-10個,200T16-20個,你就贏了一半了。 2、關于部隊的建造 猴子1-2個,不要太多,探索到太多國家沒有用,都是過來譴責你的。煩的要死! 棒子or叉子:如果是有特色的棒子兵,或者叉子兵,我建議是建造特色兵種,不用去造寧外一種了。 比如希臘,重裝步兵(叉子),2個部隊臨近有10點戰斗力加成,相當于劍兵了,耐操一B。 棒子OR叉子,我建議是2個左右就夠了,能抗住就行了,跟著時代走 弓箭手:4-5個跟著棒子下城,精兵,盡量不要死!!! 戰略城市:放1個弓守著家,后方放1個弓,防止小野騷擾。 破城武器:破城錘或者攻城武器1-2個就夠了,太多浪費了。 4、關于政策樹 商業區,不用放在太好的位置,并沒有什么卵用。 文化區,如果不走文化勝利的話,也是一樣,不用放在太好的地方。 學院和工業區,盡量放在可以可以坐下6個人口的地方,因為政策里面,有文化,工業和科研附近的加成。 政策推薦 純戰狂線--獨裁or寡頭--軍權--二戰德國主意or共產,獨裁其實并不比寡頭好,寡頭更容易練出精兵,而且部隊戰斗力也不低 軍權沒什么好說的。中期一定是在干干干!后期如果不想征服勝利的話,推薦共產。 科技文化勝利線--寡頭--軍權or商業---共產or民主 就算走科研線勝利,我覺得前期也是在打打打,純種田,并不能很好的發展和鋪城,其實中期如果地盤夠大,我覺得純種田也能贏了,打一個大大的后花園,自己鋪也行,那么走商業,如果還在打打打的話,走軍權也不錯,后期共產偏向于飛天,民主偏向于文化。 至于宗教勝利,我覺得還是自己走征服更靠譜,后期AI的傳教士20個一批的往你家沖。 5、關于科技和勝利 科技盡量尤里卡,下線奔弩手,商業區早造,中期補文化,工業和學院。 科研勝利需要三個大城,工業區內置建筑補滿,學院區隨便,后期三個工業大城一起錘飛天道具,分分鐘放飛船。 文化勝利需要補文化區內置建筑,商業區多造,后期跟AI搞好關系。開邊,建立貿易上路,都能加旅游輸出。 文化勝利多考古,一個文物能加很多的旅游輸出,文化建筑能用錢買盡量用錢買。 征服勝利沒什么好說的了,就是打打打。宗教勝利的話,我覺得挺難的。偏向于征服類的宗教勝利。 6、關于奇跡 最近玩中國,感覺必搶奇觀---大金 搶大金攻略--錘一個工人---4次加速全部錘到大金上,16輪變4輪,工人錘4次,4回合出大金,大金完成后----送你一個工人,等于白撿一個大金,就是浪費首都4回合時間而已,我覺得可以接受。 那么中國工人錘基建的次數由4次變成了5次。算是農奴制度5+2變成了7次,基本上一個城,一個工人就解決了所有問題。 所以我推薦中國錘大金 繼續說一個關于,城區的錘子增加的問題?經過今天的直播觀察發現,城區錘子在增加是因為政策升級造成了錘子增加,跟城多城少,人口,科研什么都沒關系,就是政策升級造成了城區錘子增加。 本次分享游戲《文明6》攻略。
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