《文明6》是Firaxis Games開發,2K Games發行的歷史策略回合制游戲,于2016年10月21日發行PC版本,2018年11月16日登陸Switch平臺,2019年11月22日發布了XboxOne、PS4版本,為《文明》系列第六部。 火星殖民成功時主城布局和首都產能情況。5自鋪衛星城一起提供工業區加成,14商路一起送糧錘,最終產能勉強接近150。首都+衛星城只考慮學院區工業區娛樂區,首都有軍營,加產能。雖然修了3個航天中心,最后還是靠首都獨自錘完組件。 ![]() 城市列表情況 19城科研值在科研專家全部下架,理性政策撤掉的情況下450科研。 因為科技很早就研究爆了,所以專家全下,而專家下之前,科研峰值也是450(200回合左右時,那個時候人口低一些)。 怎么說呢,這帶科研值吃人口系數少,主要吃學院區。另外爆鋪沒懲罰,鋪城市和學院區以400科研峰值為準即可。城多了用處不大,但是也沒副作用。 ![]() 開局 猴-棒子-建造者-?(視產能而定)。 科技——箭術 市政——技藝 前期有兩個關鍵節點,一個是箭術,一個是技藝下的斯巴達教育(造兵+50%生產力) 這樣套路就固定下來了:猴子往最遠探,去發現新大陸;棒子去堵截AI移民;工人修3塊地給技藝提供啟發。 30回合左右,同時拿到斯巴達教育+箭術開始爆弓手,配合倆棒子開推。 1.為什么不多猴開? 首先猴的探路能力差,3移動力卻不無視地形,玩了6代的都知道,這多的一點移動力簡直吃屎,卡住不許走! 其次戰斗力弱,猴子碰到蠻子和AI都是干瞪眼,這不像5代用猴子可以無限騷擾AI和城邦,搶工人,6代一旦開戰就是真刀真槍的干,所以棒子給的幫助更大。 另外有人說要首發城邦,只能說神級AI能讓你首發的城邦和村民部落都少的可憐。而且就算你首發城邦又如何,收益有拿下一座城大么?一個棒子能下城,一個猴子能干啥? 再次這個版本無外交,多探一個AI只不過多了一個譴責你的人而已。 最后,開局這倆棒子可能是一直打到步兵都是你的蹲坑主力,練級要從娃娃抓起。 2.投石兵有用么? 除非產能比科技過剩太多,否則不用,因為拿到斯巴達教育后,直接造弓手來得更快。 這里講一個我的血淚經歷。 有一局開局出門碰到了剛果,交談時我以為他邀請我去他家參觀,沒想到點成賣我自家首都的位置了。18回合,3棒下西安,當時我首都里面蹲了一個投石手(5力),猴和棒都去外面探路了。 這時我才明白前期多一棒(20力)有多好,能蹲住坑,甚至AI看到我有棒子,宣我的概率都會小很多。 3.關于攻城和晉升。 沒城防時就不用說了,有城防其實也不怕。 AI城里不會蹲遠程,輸出低。(實際上蹲遠程的確不厲害,因為高力近戰單位能給城防加力) 己方近戰升級龜縮(右1)晉升+10防以后,城防只能打個位數血。 配合吶喊(左1)晉升+7力,2級的近戰單位能把坑蹲死,牢牢保護好后面的弓手不被敵人沖臉。 很多時候城防會選擇先打弓手,其實也沒事兒,打一下才十幾滴血,一點都不疼。 弓手只要不被敵方近戰沖臉,是完全不怕的。 其次本代AI不用買宣,就打的不可開交的,很多時候殺過去都能坐收漁利。 另外AI棄城的傾向真的很高,打著打著,城里的駐軍主動退出,拱手相讓。 這和5代誓死守城,反復拉鋸的局面完全不一樣。 說了這么多本代AI城市容易打,其實更福利的是下城人口只減少1/3,而且割讓后無反抗期。 不過千萬和談時要記得割讓,不然城市人口永遠不會增長了。 ![]() ![]() 30回合同時拿到,第一個爆發期! 第二發力期——自鋪城 ![]() 市政直奔帝國初期,獲取政策殖民(開拓者+50%生產力) 在這期間猴子發現新大陸,人口達到6都是很順理成章的事情,拿到啟發后政策拿到的應該會很快。 而首都這時候的笑臉和住房也會遇到瓶頸,能干啥呢?剛好開始移民咯。 移民的方法很簡單,就是不管三七二十一,密鋪把首都圍起來,把有的沒的位置都占住。 水源,資源啥的都可以不考慮。城市的建筑學位置比自然位置更重要。 為什么要這樣做? 1.可以防滋生蠻族,蠻族可比AI厲害太多了。 2.防止AI飛城,菊花被鋪一下的感覺真的難受。 3.打下AI的城雖然收益更高,但是AI建造城區可不是按照玩家的思路走的。自鋪衛星城,學院區工業區走起來,任務完成~ (可以看到我1L圖中的衛星城,有的打完才12人口,但是工業區學院區齊就夠了。這代科研值和人口基本無關,學院區加的科研是很固定的。另外說道產能,分城真的也談不上產能,我修了3個航天中心,但是最后發現還是只有首都錘的動組件。為什么,14條商路喂+衛星城喂,分城發展再好能這樣么。所以分城完成任務就好,占住地修好該修的區域,然后愛咋咋地吧,這是我目前的愚見。。。) 科技路線,找鐵,移民圈鐵 ![]() 市政樹走殖民政策的同時,科技樹就要同時走鑄銅術開始找鐵礦了。 配合移民圈到鐵,開發后獲得煉鐵術科技的尤里卡時刻。 很快就能拿到劍客單位,這個時候勇士可以直接升級(只需要1鐵),而新造劍客需要2鐵,前期能圈2鐵的概率只能說不高,所以如果覺得近戰不夠,過期前多造幾個勇士! (6代的1處資源能支撐無數個單位,只不過造的時候,如果沒有兵營,需要開發2處資源,才能開工建造) ![]() 我這局80回合拿到弩手科技時的存檔。 早鋪的城在修學區,晚鋪的城落地先自錘一個妹子,改善一下城市環境。 其實看看這時候好多分城都已經5人口了,結果打完打到270回合還是10人口。 只能說住房數真的好難拿到,另外感慨一下這代人口真是沒卵用。。。。 中期科技和人文路線 因為步弓組合的無解,所以科技線路大概就是直奔機械—學徒—教育—火藥。 ![]() 然后彈道學進工業 ![]() 其實這個時候弩手已經無敵了,后面科技線怎么走是無所謂了。 不過要放飛船的話還是先拿到學徒科技,盡快工業區為好,這代產能是瓶頸而不是科技。
另外還是要推薦一下我最愛的兵種,野戰加農炮,那音效那酸爽,快速戰斗模式下那炮聲效果拔群。 本次分享游戲《文明6》攻略。
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