《文明6》是Firaxis Games開發,2K Games發行的歷史策略回合制游戲,于2016年10月21日發行PC版本,2018年11月16日登陸Switch平臺,2019年11月22日發布了XboxOne、PS4版本,為《文明》系列第六部。 ![]() 文明6取消了快樂值,以舒適度和住房取而代之分別限制人口發展,但是似乎沒有機制限制鋪城,只從城里-1人口又剛好應對初期住房緊缺。 (可能有類似軍事單位超出人口負載的隱藏限制,我沒觸發) 所以最好在開場全力鋪城把地先占好。 坐城要素有三: 1、要有淡水 這版本最坑的一點,煩人程度比快樂值更甚的,就是住房問題。 每個人口消耗1住房,剩余住房為1時食物-50%,為0時-75%,并且以城為單位計算。 所以每個城都要好位置——靠河靠小湖:(調出移民濾鏡后)最好深綠5住房,勉強淺綠3住房,出古典科技水渠前決不考慮白色1住房 。 每個時代額外給1住房,所以普通小城只能發展到4人口,建谷倉+2,(首都+1),7人口達到軟上限。 2、要有空地 這版本第二坑的一點,就是要分很多地塊出來給特區和奇觀。 導致地塊產出很早就來到上限,人口會比上版本少10-20人。 所以首都(或者你打算建大量奇觀的主城)一定要放大陸中間,3*3六邊形全部土地,河越多越好,有一兩座山,帶一些丘陵,湖最好不要有,有條件最好和別的城隔5-6格,充分利用空地。 海產資源這版本非常弱,海里除了海洋專屬基本建不了任何東西,所以港城不能當主城,主要發展一個敲克洛索斯悉尼歌劇院就行。 而且港城的市中心不一定要靠海,理想情況是市中心外第三格是海岸,最大化減少海岸廢地塊。 3、地形特征齊全 再一遍:平地要多,河越多越好,有一兩座山,帶一些丘陵;還要有沙漠,有沼澤,有雨林,有河邊的平地,有山旁的丘陵,有岸邊的平原,有沒丘陵的草地,有平地旁的奶牛。 不要求一個城全有,但你所有城里能找出來至少一個,還不能亂建東西,具體在發展里敘述。 資源數量種類合適 資源分三種: 奢侈資源 每個提供給最多4城每城1點舒適度,這版本同種多樣似乎可以提高受益城市數量,但應該不能在同城疊加。 戰略資源 似乎不再對應單位數量,需求戰略資源的單位在有營地特區的城市1資源可造,無營地需要2資源。 額外資源 可以修牧場采石場等,也可以一次性收割給最近的城市大量食物(大米香蕉牛羊魚,沼澤 你家吃沼澤的!)生產力(石頭,樹林)或兩者(雨林)。 除了大津巴布韋需要奶牛外,少數奇觀或UB需求樹林、雨林、沼澤,沒有對其它資源的限制。 中后期任何資源的產出都比不上連鋪的農田,所以根據情況收割額外資源,可以快速長新城、搶奇觀等。 奢侈資源、戰略資源不能被收割,也不能被特區、奇觀踩掉,布置時特別注意。 所以從長遠眼光看,一毛不長光禿禿的地形可能更適合大后期。 本次分享游戲《文明6》攻略。
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