《文明6》是Firaxis Games開發,2K Games發行的歷史策略回合制游戲,于2016年10月21日發行PC版本,2018年11月16日登陸Switch平臺,2019年11月22日發布了XboxOne、PS4版本,為《文明》系列第六部。 ![]() ![]() 本文將包括對斯基泰這一文明的分析,一份較簡易的戰報(打的時候沒想到可以這么快結束,也就沒好好存檔),以及2種用斯基泰開局的想法。 首先分析一下斯基泰這個文明。 特性分析 UA殺人回50血,打傷兵加5力,造薩卡弓騎手和輕騎兵線單位時,造一送一; UU薩卡弓騎手,100錘,4移動,近戰15,遠程25力,不消耗戰略資源; UD加1金1信仰,每臨一個牧場額外加1信仰。 先說UD,這個UD唯一的作用是在斯基泰沒有信仰收入時能使斯基泰發個信條,從而增加一點產出,事實上沒什么存在感。 UU戰斗力一般,配合殺人回血的特性很適合清掃棒子,長矛等早期步兵單位,但當它遇到同科技解鎖的騎手時就顯得有些脆了,平原上2下必死,需要憑借地形防守或者用多個薩卡一起圍殺。 UA是奠定斯基泰成為最強戰狂的決定性因素,打傷兵加5力可以把神級AI的加4力設定抵消,殺人回血使得斯基泰在正面戰場的補給非?焖,幾乎不會死兵,使得整個進攻流程十分順暢,也使后方生產力得以釋放。至于造輕騎,弓騎造一送一么,實在太強,具體的我們之后再說。 斯基泰的優勢主要在遠古和古典時期,尤其是在AI造出城墻之前。在這一階段,斯基泰需要完成軍事力量到實際收益的轉化,也就是通過戰爭擴張。如不能做到這一轉化,斯基泰的文明特性則毫無意義、 對斯基泰而言,如果鄰居不是砍二,蘇美爾且鄰居沒有2單位馬資源的話,50t內推掉不成問題。前期AI主要兵力是棒子,24力(20加上神級AI的4力獎勵),而薩卡25,輕騎兵35,對付棒子還是比較輕松的。 當通過戰爭擴張和移民坐城使斯基泰有了原始的資本(大約5城)后,除了前線城市的兵繼續向前挺進外,后方城市均開始建造輕騎兵,配合2項政策(+50%近戰單位建造產能,+100%輕騎兵建造產能),平均一座城4回合左右可以造好輕騎兵。解散一單位輕騎兵可獲得160金,斯基泰造一送一,所以一座城約4回合可獲得320金,總體上實際的回合金可達到240以上。接下來就可依靠回合金的優勢擴大軍事優勢,再通過戰爭擴張城市以建造單位并解散,擴大回合金優勢,將雪球越滾越大。 發展心得 戰略資源方面,斯基泰從頭至尾只需要2單位馬和2單位鐵,因此首都和一分的位置十分重要,尤其是馬,輕騎兵是斯基泰前期擴張的主要戰力,而輕騎兵需要2單位馬建造。 科技方面,開局直接點騎術,出薩卡和輕騎兵;完成后出砌造,然后直指軍事科學,其間根據鐵資源的收集進度配合時機點出馬鐙,把進攻主力換成騎士。 市政方面,開局點craftsmanship(就是出商路的上面那個),隨后政治哲學,隨后軍事傳統,隨后封建主義(獲得馬鐙的尤里卡),在之后就隨意了。政府選獨裁,4個政策分別用 (軍事單位維護費-1)(+50%近戰、遠程單位建造產能)(+100%輕、重騎兵建造產能)(所有城市產能+1)。 單位建造方面,開局2猴探路,然后出工人修牧場拿尤里卡,隨后視情況可建造移民或棒子。這時科技走到騎術,如果已經有2單位馬,就直接出輕騎兵,沒有的話就先出薩卡,造到馬資源足夠為止。注意開局送的棒子千萬別死,一旦開局只能出薩卡,就要靠棒子下城,25城防的話,4薩卡圍攻2-3輪上棒子敲,一般都能打下來。 作戰心得 接下來談談作戰的個人心得,在資金充足的情況下,這種戰術可以最大程度減少前線部隊數量,姑且稱之為“游牧流”。 每當推完一個文明之后,一定會留下一大堆殘血兵。為了保證進攻節奏,只留下那些多次晉升的單位和血量過半的單位繼續前進,解散其余單位。同時買出1個移民(有時打下的AI城里就會有移民),跟著向前推進。當前鋒抵達下一文明邊境時,立即宣戰,隨后在清雜兵的時候,讓移民走到該文明附近拍城買兵。這樣比較容易判斷前線對軍隊補給的需求,又能讓打下來的城盡快加入建造、解散、收錢的過程中去。 本次分享游戲《文明6》攻略。
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