《文明6》是Firaxis Games開發,2K Games發行的歷史策略回合制游戲,于2016年10月21日發行PC版本,2018年11月16日登陸Switch平臺,2019年11月22日發布了XboxOne、PS4版本,為《文明》系列第六部。 ![]() 來簡單和大家探討一下,宗教勝利相關的基礎元素和打法吧。 常規套路,30回合拿到斯巴達教育和弓箭,壓制一波鄰居,為自己獲得足夠的生存空間。 得益于俄羅斯爆炸的產能,30回合內我完成了修道院(俄國特色建筑,產能需求減半,大先知點數+1)自錘并坐下了一分。 可以看到這時候我的棒子,已和阿拉伯兄弟互刷了一段時間經驗了。 ![]() 本局大預言家的偉人點數競爭還是比較激烈的。 ![]() 得益于攻下的阿拉伯城市有修道院,61回合完成了創教 如圖為直到78回合為自己爭取到的生存空間,攻下阿雷格里港后和談,圈地期告一段落。 圖中所示的傳教士準備在攻下后第一時間,洗掉阿雷格里港。 ![]() 這段比較基礎的鋪城發育期就不贅述了, 一是文明6中這一步驟的確比較簡單,二是我作為一只小弱雞打的也比較菜,就不獻丑誤人子弟咯。 基本功不好的同學可以自行去優酷觀看狐神視頻教程。在此先感謝狐神作為我《文明》的人生導師。 還是回到正題和大家探討一下宗教勝利方面有哪些元素。 宗教壓力概念 一個城市半數人口以上信教,即為宗教城市。 一個宗教城市無論人口大小,固定向周圍10格內散發6點/回合的自然宗教力場。 一個城市接受到的宗教力場滿100點,即轉化一個宗教人口。 如上圖所示的傳教士,他的宗教力量為100,那么一次傳教爆發的宗教力場為200點,可轉化2信教人口。 當然,當一個城市存在多種宗教力量互相傾軋時,會綜合去計算。 關于信條 ![]() 一局中玩家可獲得的信條數為5。 1.神殿信條一般為創教提供鋪墊,提供信仰點,如凍土+1,沙漠+1,雨林+1信仰等。 2.每個宗教創教時,能獲得一條創立者獨享的信條, 如這盤我選擇了朝圣:非本文明信教城市,每回合為我提供2信仰。還有其他很常見的選擇是什一稅:從每4教徒獲得1金錢/回合。 還能獲得一條所有信教城市共享信條:這里我選擇了最無用的宗教社區 3.建造了神廟,可以生產使徒后,可利用使徒強化宗教 一獨享信條,這里我選擇了巡回傳教:談到巡回傳教和宗教文本,雖然我不會具體計算,但起碼巡回傳教爆發期更早,顯然更符合我的要求。另外根據玩家經驗,巡回傳教為教皇必備信條。 一共享信條,這里我選擇了大教堂:因為作為俄羅斯多出了很多文藝偉人,我本以為用大教堂能容納其創作,實際上并不行。這個信條的選擇上,清真寺顯然是最優解(傳道士和使徒+1傳教次數) 93回合時我的宗教勢力范圍,與宗教斗爭前線的概況。 ![]() 可以看到俄羅斯的信仰源真的非常充足(93回合時+81.7),這是宗教勝利的基礎,一切宗教武器都是從信仰點數出發的。 說道這里就講講基建問題。每個城市都錘修道院是必須的。全局我只打來了一個學院區,自建了一個文化區。在玩的過程中我并不知道這是否可行,但是打完發現,原來只要有信仰其他真的都能拋棄了。 宗教單位 傳教士是性價比非常高的一個宗教單位,100力,比110力的使徒初始價格便宜一半。 這個力量的差別在傳教時,差距是很小很小的。 然而當我興沖沖的用傳教士滿世界飛奔時,差點被一刀秒殺的經歷讓我發現,這個時候我需要用使徒了。 ![]() 這里分享一個小技巧,用軍事單位護住宗教單位,可以造成你能打ai,ai卻不能還手的局面。 同樣的小技巧還比如,用軍事/民用單位卡位。 ![]() 本次分享游戲《文明6》攻略。
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