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《文明6》神級難度政策選擇區(qū)分推薦

《文明6》神級難度政策選擇區(qū)分推薦

更新時間:2025-03-30 文章作者:未知 信息來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

《文明6》是Firaxis Games開發(fā),2K Games發(fā)行的歷史策略回合制游戲,于2016年10月21日發(fā)行PC版本,2018年11月16日登陸Switch平臺,2019年11月22日發(fā)布了XboxOne、PS4版本,為《文明》系列第六部。

  幾個要點(diǎn)

  1、每一次人文研究完成后,系統(tǒng)會贈送一次免費(fèi)更改政策的機(jī)會,如果本回合不更改,下個回合再想改就需要花錢了。

  2、換政體時如果選擇了已經(jīng)用過的政體,會導(dǎo)致3個回合的無政府狀態(tài),即無任何政策加成。

  3、有些政策卡片替換后不是本回合立即生效的,具體可以看文明6百科。

  4、通配政策槽可以安裝任意政策卡片。

  5、有些政策卡片升級后效果會被替換,如“軍屯制度:訓(xùn)練建筑工時產(chǎn)能+30%”,會被“農(nóng)奴制:建筑工使用次數(shù)增加二次”替換掉。下面開始政策分析:

  開局

  建造主城后15個回合左右獲得《酋邦》政體(根據(jù)開始文化值的不同略有差異):

  解鎖軍事政策:

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  調(diào)查

  可以快速增加偵察兵的經(jīng)驗(yàn)(開局建造偵察兵6個回合左右),偵察兵升級可以選擇樹林或者丘陵的移動力減免,這個對初期探路非常有幫助。探測到自然奇觀,激活科技《占星術(shù)》,可以建造奇觀《巨石陣》,免費(fèi)獲得1個大預(yù)言家,直接創(chuàng)建一個宗教。當(dāng)然,這個需要運(yùn)氣,周邊還必須有石頭資源。AI上來20回合左右就能完成《巨石陣》,很imba。另外探出地圖上的城邦、其他玩家位置以及戰(zhàn)略資源的位置都很重要,所以開局一般都會建造2個偵察兵。

  紀(jì)律

  增加對蠻族的傷害。初期殺蠻族有幾個好處,第一是讓投石兵快速殺死單位,從而激活科技《箭術(shù)》尤利卡(解鎖弓箭手,很重要!);第二是殺死三個蠻族,可以激活科技《鑄銅術(shù)》尤利卡(允許砍伐雨林,對于附近有雨林的城市是極大的福音,因?yàn)橛炅挚撤タ梢援a(chǎn)生糧食和產(chǎn)能,對于人口增加很有幫助);第三是占領(lǐng)一個蠻族崗哨,可以獲得少量金錢以及激活人文《軍事傳統(tǒng)》(側(cè)面攻擊戰(zhàn)斗加+2,神標(biāo)難度下非常有用)。

  我玩過幾次后,現(xiàn)在更偏向于先選擇偵查單位經(jīng)驗(yàn)翻倍,等一個偵察兵升級后,下次政策切換的時候,也有了投石兵,然后換成紀(jì)律做蠻族的三個任務(wù)。單位主動攻擊和被攻擊都會增加經(jīng)驗(yàn)值,被攻擊增加經(jīng)驗(yàn)值是主動攻擊的一半。

  解鎖經(jīng)濟(jì)政策

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  君主崇拜

  開局回合信仰值是0,信仰值達(dá)到20會開啟萬神殿,可以選擇一個信仰加成。比如《鍛造之神》為遠(yuǎn)古和古典軍事單位+25%的生產(chǎn)力對前期暴兵很有幫助。《豐產(chǎn)儀式》增加城市10%的發(fā)展速度,配合奇觀《空中花園》能達(dá)到25%的加成,還是不錯的。前期偵察兵如果沒有探索到加成信仰值的城邦,幾乎只能用這個政策。另外注意的是,如果別的文明提前建造了萬神殿,選擇了《鍛造之神》,那么這個加成條目會被搶走。

  城市規(guī)劃城越多,收益越大。

  前期這一點(diǎn)回合生產(chǎn)力還是很有用的,用的回合越多收益越多。

  經(jīng)過很多次糾結(jié)后,我現(xiàn)在的選擇是,如果前期偵察兵沒有探索到加成信仰值的城邦,會選擇君主崇拜,搶《萬神殿》中的《鍛造之神》或者《豐產(chǎn)儀式》

  下一個人文是選擇《技藝》還是《對外貿(mào)易》呢?

  《技藝》解鎖:服役(經(jīng)濟(jì))和斯巴達(dá)教育(軍事)

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  服役:為生產(chǎn)建造者+30%生產(chǎn)力。

  由于前期政策槽很少,這個卡片我基本上不用的。生產(chǎn)建造者主要靠金幣購買,因?yàn)橛泻芏嘟ㄖ捅ㄔ欤旧蠜]有建造生產(chǎn)者的時間。越早多造兵,不僅可以快速完成蠻族任務(wù),還可以對抗AI積累部隊(duì)經(jīng)驗(yàn)值。

  斯巴達(dá)教育:為遠(yuǎn)古和古典軍事單位+50%的生產(chǎn)力。

  配合《鍛造之神》達(dá)到75%,初期暴弓箭手非常給力,前期暴兵流的不二選擇,無論是出兵攻城還是賣兵換錢都很快。尤其是新建的城市,在生產(chǎn)力低下的情況下,配合《城市規(guī)劃》也能極大加快暴兵速度。

  相比只加成建造者+30%的政策,軍事單位加成至少也有50%。所以建造軍事單位換錢買建造者更劃算,因?yàn)檐婈?duì)更靈活,是投入戰(zhàn)斗還是轉(zhuǎn)化金錢,看局勢而定。

  《對外貿(mào)易》解鎖:商隊(duì)旅館(經(jīng)濟(jì))和海運(yùn)業(yè)(軍事),送一個商人。

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  商隊(duì)旅館(經(jīng)濟(jì)):所有貿(mào)易路線+2金幣

  一看便知道中后期貿(mào)易路線多的時候才有用,前期只有一個商隊(duì)+2金幣太雞肋了,不會用這個的。

  海運(yùn)業(yè)(軍事):遠(yuǎn)古和古典海軍100%生產(chǎn)力!

  如果有港口城市的話,快速建造2艘槳帆船可以觸發(fā)《造船術(shù)》尤利卡,如果AI隔岸的話,這個允許所有陸地單位上船的被動技能很有用。另外造船賣錢也不錯。

  相比《技藝》暴兵而言,我更傾向于優(yōu)先選擇《對外貿(mào)易》,因?yàn)樗鸵粋商人可以直接對本國進(jìn)行貿(mào)易產(chǎn)生生產(chǎn)力和糧食,還可以早期就進(jìn)行自動鋪路。道路的重要性,我在之前的帖子中有說過:盡早在后方城市建造商隊(duì),與前線城市建立商路,可以讓部隊(duì)快速進(jìn)行支援(樹林,丘陵等行動力消耗為1),尤其是古典時期的道路跨河消耗僅為1行動力。有一次隨機(jī)到西班牙開局港口城市,《海運(yùn)業(yè)》幫我快速出海軍賣錢,然后換開拓者和建造者。

  《對面貿(mào)易》是解鎖商人建造,增加1貿(mào)易路線容量,不是送一個商人。商人需要建造(每個消耗40生產(chǎn)力)。

  《萬神殿》需要信仰達(dá)到25開啟,不是20。

  人文《政治哲學(xué)》解鎖

  現(xiàn)在我的目標(biāo)是盡快解鎖古典時期的新政體《寡頭政體》。之前《對外貿(mào)易》研發(fā)完畢后,《技藝》在工人提升主城任意三個單元格后也觸發(fā)了尤利卡。

  為了獲得新政體《寡頭政體》需要觸發(fā)的尤利卡和鼓舞任務(wù):

  1、人文《技藝》:提升3個單元格。這個時候工人在主城已經(jīng)提升了至少3個單元格(加成資源、奢侈資源等)。

  2、科技《著作》:遇見另一個文明。2個偵察兵比較容易發(fā)現(xiàn)另一個文明。解鎖后,主城建造一個學(xué)院。

  3、人文《國家勞動力》:建造任意區(qū)域。學(xué)院建造完畢正好觸發(fā)。

  4、人文《帝國初期》:城市人口至少達(dá)到6。主城加第一座分成人口總計(jì)達(dá)到6,也很容易觸發(fā)。

  5、人文《政治哲學(xué)》:會晤3個城邦。雙偵察兵很容易探路道3個城邦。

  以上5點(diǎn)滿足后,研究完《政治哲學(xué)》,正式更換到《寡頭政體》,新增了一個城邦政策槽和通配政策槽。

  下面闡述一下這期間產(chǎn)生的幾個政策卡片:

  3.1、《強(qiáng)制勞逸》(經(jīng)濟(jì)):為遠(yuǎn)古和古典奇觀+15%生產(chǎn)力。使用這個卡片,可以讓奇觀的建造縮短到6-7個回合,某些很有用的奇觀可以用這個跳一下,比如金字塔(立即獲得一個建造者,所有建造者可建造1個額外的改良設(shè)施,還+2文化值),非常給力的奇觀,不過對地形有要求,必須沒有丘陵的沙漠上。如果是祖龍配合這個政策再加上自己工人,3-4個回合直接跳出奇觀。還有前期的空中花園也可以考慮建造,如果建造了羅馬斗獸場,那基本上可以抵消厭戰(zhàn)的減益。

  3.2、《演習(xí)》(軍事):為遠(yuǎn)古和觀點(diǎn)時代的重裝和輕裝甲兵單位+100%生產(chǎn)力。跟《海運(yùn)業(yè)》用法一樣,造兵賣兵賺錢。順便說一下,我的整個軍事思路就是練弓箭手和石弩,近戰(zhàn)都是用來最后一步占城用的。所以在遠(yuǎn)程單位足夠的情況下,是一個刷錢的政策。還有就是,如果兵沒血了,下回合無法挽救的情況下,也果斷賣掉。檔刀那種除外。

  3.3、《征兵》(軍事):每回合、每單位的單位維護(hù)減少1金幣。這個必須單位多才有用,前期抵消的回合金也不多,因?yàn)榍捌谑杖胫饕抠u兵和與AI進(jìn)行奢侈品交易獲得。錢少兵多的時候可以考慮使用緩解下財(cái)政,但還是建議換成刷兵卡片。

  3.4、《土地測量員》(經(jīng)濟(jì)):購買一個單元格的費(fèi)用降低20%。比較適合手頭上有一筆錢,一次開多個單元格的時候使用,這個需要前期有個計(jì)劃,才能節(jié)省不少金幣。然而也僅僅是掛1回合而已。

  3.5、《殖民》(經(jīng)濟(jì)):為開拓者+50%的生產(chǎn)力。這個政策我基本上不用,因?yàn)殚_拓者太消耗生產(chǎn)力,每多一個開拓者,這貨的生產(chǎn)力就會增加(遠(yuǎn)古時40,到了文藝復(fù)興是80,增了一倍)。所以也用金幣購買,快速開城。如果之前商路鋪的好,那么開城的路上可以節(jié)省不少回合。

  更換了《寡頭政體》多了一個通配政策槽,這樣使政策的運(yùn)用更加靈活了。每一次系統(tǒng)免費(fèi)贈送的政策修改,都要根據(jù)當(dāng)時的發(fā)展情況進(jìn)行調(diào)整,目的就是獲得最有利的回合收益。

  選擇《寡頭政體》的最大好處是:

  1、單位戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)值加成20%,可以更快的讓弓箭手、石弩升級。遠(yuǎn)程單位升級非常有用。弓箭手4級可以射2次,石弩4級射程加1,中期主要靠這些精銳部隊(duì)升階加高等級虐AI。

  2、4種卡槽一樣一個,更換更靈活。

  《強(qiáng)制勞逸》(經(jīng)濟(jì)):為遠(yuǎn)古和古典奇觀+15%生產(chǎn)力這個是一次性加成的,不是每個回合,我把這個算成祖龍的工人效果了。


本次分享游戲《文明6》攻略。

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