《文明6》是Firaxis Games開發,2K Games發行的歷史策略回合制游戲,于2016年10月21日發行PC版本,2018年11月16日登陸Switch平臺,2019年11月22日發布了XboxOne、PS4版本,為《文明》系列第六部。 學院區加成 關于學院區的加成問題,在這里做一個解釋如下圖
這2個城市的學院區靠的是比較近的,而且兩個學院都靠山了,所以+1科研!!! 克諾索斯的學院貼靠近了另外兩個城區-一個是工業,一個是文化所以多+1科研,而且有了這個正常 ![]() 所以科研一個從+1變成了+2,一個科研從+2變成了+4。 如此直觀的解釋,大家能看懂了嗎? 學院區選址 其實學院區可以亂放,初期哪里產出高放哪里,初期學院坐地能拿到3個科研產出,就很完美了。 配合 ![]() 能拿到6的科研,非常棒了,中后期學院隨便你放哪里,根本不靠這幾點產出吃飯。 ![]() 這個是中后期學院區產出的關鍵 ![]() 比如地形產出才4點,而建筑產出從11變成了22,差距很大很大!!! 剛剛有事去了,在更一個關于商業區的問題 ![]() 簡單直白。臨河+2塊錢(多臨河無效,貌似只有2塊),靠近港口+2塊錢,兩個城區建筑+1塊錢。 其實XJBZ就可以了,沿河弄個2塊錢就好了,根本不靠這個產出的,商區的產出靠附屬建筑,無自由市場政策。 ![]() 更換上自由市場后 ![]() ![]() 三個專家坐滿后,每個城市產出大概在40-60金左右,15個城回合金收入超過500金,越有錢就越有錢,錢滾錢。 大城造,小城買,錢只會越來越多。 個人認為:前期造商業區的性價比,大于工業區! 本次分享游戲《文明6》攻略。
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