《文明6》是Firaxis Games開發,2K Games發行的歷史策略回合制游戲,于2016年10月21日發行PC版本,2018年11月16日登陸Switch平臺,2019年11月22日發布了XboxOne、PS4版本,為《文明》系列第六部。 《文明6》神級難度中,蘇美爾是非常適合新手使用的開荒國家,其特性收益在前期十分好用,今天小編帶來“hqhhongqihang”分享的《文明6》蘇美爾神級難度玩法戰報,感興趣的玩家跟小編一起來看吧。
蘇美爾UA 史詩任務(史詩探索):攻陷蠻族營地除了能獲得應有的金錢獎勵外還額外獲得一次部落村莊獎勵;征用城邦單位費用減半。分兩部分。 1.個人是比較喜歡前半條的,因為這代蠻子普遍很猖獗,如果還是按照C5那樣2~3猴開,那就等著被小野推平吧。所以這一代玩家造狗的意愿沒有以前高了,這就導致了蘑菇的獲取數量降低,再加上這一代的移動力模式發生變化,而且狗不能無視地形,導致蘑菇的獲取率降低了。 那么玩家前期都在干什么呢?造兵啊,造兵打野打城邦打AI啊。這一代玩家的打野意愿度的提高也提高了這一半UA的價值。這個UA的存在,會導致蘇美爾前期至少多踩一倍的蘑菇,而蘑菇中的圣遺物,人口,工人,狗在前期的收益都是巨大的,時機合適的尤里卡或鼓舞也能帶來不俗的收益。 2.后半條感覺基本上是白板,因為現在城邦根本不會升級兵,你招來的全TM是棒子...... 總體來看是強度中下的UA,畢竟蘑菇的收益主要在于前期。不過這也給蘇美爾指明了一條路:早戰。 金閃閃UA 與恩齊都的冒險: 對正在與同盟文明交戰的文明的宣戰行為不產生戰狂懲罰。與其他文明聯合作戰時,雙方單位會與5格范圍內最近的對方單位共享掠奪收益和戰斗經驗。 1.C6發布前覺得很厲害,發布后覺得卵用沒有,畢竟不管你是不是戰狂想討好AI都很難,更何況,早戰蘇美爾根本不需要戰爭借口。 2.首先闡述一下聯合作戰的定義:(前幾天斷簽導致不能紅字,殘念)如果你和某文明或城邦有共同敵人,則對這個敵人的戰斗視為聯合作戰。最實際的應用:蹭別人的打野經驗。
30力的狗就問你怕不怕 當別人打野時,他的經驗會分給你一份,等到后期大混戰的時候,別人劫掠的收益也會分給我一份,我劫掠的收益——別開玩笑了除了農場我才不會花3行動力去劫掠呢 總的來說,這個UA算是有用武之地。雖說收益很小但絕對不像有些人說的那樣是DEBUFF UI:通靈塔 為什么我用通靈塔而不是官方中文的名字稱呼他呢?是因為我壓根忘了他的官方中文名 為什么會忘了呢?是因為我壓根就沒造過 2科研1文化=3人口產出,看起來很美,但是我是早戰,科研文化太快并不是什么好事(后面會講到),所以給0分還真是抱歉了...... UU:戰車 為什么我管戰車叫做BUG? 下面看圖
1.高2力:神級AI+4力,這個直接相當于獲得了神級AI加成的一半 2.多1移動力:對于早戰這樣對時間要求很嚴格的打法來說,時間就是一切,平原3跑和4跑的差距還是蠻大的,而且4跑可以過河攻擊城市,而3跑只能過河,差這一次攻擊就可能差出1個單位或是一個回合。復雜地形的2跑和3跑的區別在于3跑可以翻過一個山頭后用剩余1點行動力攻擊城市或者軍事區,同樣,差這一次攻擊就可能差出1個單位或是一個回合。 3.少10工業值:不要小看這10錘子,少10錘子意味著你等多錘出18%的戰車,差不多別人造5輛的時間你造6輛。 4.無前置科技:在前期科研緊張的時候解放了科技線,作用還是蠻大的(輪子80科研,尤里卡不容易觸發,而且該科技以及后置科技無用) 5.無維護費:畢竟在出政治哲學之前你的軍事槽會被騎兵倍錘占用,不能放維護費-1。這解決了政治哲學之前的經濟問題,也可以在政治哲學之后解放一個軍事槽。作用同樣不小。 6.不被反騎兵單位克制:神技!完全不需要解釋!從此25力的d小矛看到戰車就像看到了爸爸 要我說,蘇美爾單憑一個UU就可以躋身T2 總評: 借助UA帶來的前期優勢,再配上逆天戰車,蘇美爾的早戰之路看起來會比西徐亞順暢不少。相比較而言金閃閃的UA也就只是錦上添花了。
盤古神標蘇美爾,除了雙快速,都是國際慣例。外加:NOSL,不利用BUG,不利用造兵-賣兵搞經濟。
出生點2石頭1奢侈1大米,砌造灌溉的尤里卡有保障了
本次分享游戲《文明6》攻略。
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