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《文明6》澳大利亞神標島圖征服打法戰報

《文明6》澳大利亞神標島圖征服打法戰報

更新時間:2025-03-30 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

《文明6》是Firaxis Games開發,2K Games發行的歷史策略回合制游戲,于2016年10月21日發行PC版本,2018年11月16日登陸Switch平臺,2019年11月22日發布了XboxOne、PS4版本,為《文明》系列第六部。

  《文明6》大家都目睹了澳大利亞的強勢,這次就能證明澳大利亞在島圖方面也很厲害,這位玩家分享了文明6澳大利亞神標島圖征服打法戰報,教給大家澳洲島圖怎么打,大家還等什么?還不會打島圖的朋友一起來學習下吧。

  我知道205T算慢的了,這里拋出一種澳大利亞的發展思路。

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  這把的主要阻力來源于:

  1.最近沉迷于C5開黑、饑荒開黑以及補考(劃掉),導致在夏更版本之后沒怎么動過文明6

  2.我本身就很菜

  3.之前主攻盤古陸征服和分大陸文化,海圖還是第一次開

  4.GTMD米粥戰列艦

  先給一下測試后的澳大利亞4U。

  文明UA:南方大陸:

  1.海岸+3住房。河流入海口告訴你什么叫一輩子不缺住房。

  2.牧場文化炸彈:實用技能,由于澳大利亞關聯牧場類資源,所以這個可以幫助玩家快速的擴到資源以及2、3環山頭。比隔壁大波波不知高到哪里去了!

  3.文化、商業、科技區產出收到地格魅力加成(迷人+2驚艷+4),值得注意的是,這個加成屬于接鄰加成,可以受到翻倍加成卡的加成。現在有BUG:已經享受到+2/+4的區域,不會因魅力的降低而失去加成。

  領袖UA:

  堡壘(文明的大本營真的是太難聽了……)

  如果你處于被文明宣戰后的10T內或解放完城市的20T內,則工業+100%。

  1.必須被文明宣戰才有效果,我的宣戰時候被城邦反宣戰的夢想破滅了

  2.+100%不等于翻倍,一定要注意。

  3.不要試圖打下城邦送AI,這個版本AI會解放你敢信?所以不要輕易冒這個險……

  總結一下,雞肋的UA。所謂雞肋并不是指效果,而是觸發條件真的挺蛋疼的……一旦觸發了補基建造奇跡還是爽歪歪的。

  UI:內陸牧場。

  由人文樹的工會解鎖,只能建立在草原、平原、平沙、沙丘上。

  +1糧食,+1工業:說得過去的加成,個人認為比農場好,畢竟加錘子就是好樣的(而且平原人口可以自給自足是墜吼的!)

  每靠近一個牧場+1糧食:圖好的話能讓你找回印加梯田的感覺,但是差距不是一點半點(發力期太晚,而且C6漲人口真費勁)

  蒸汽動力科技使每兩個相鄰的內陸牧場為其提供+1工業:蒸汽動力的科技看起來很偏,但實際上蒸汽動力提供的:海運+2移動力對于海圖征服的意義極大(快速轉場,5移動力允許單位先在海里移動兩格再上岸),況且在嚴重缺錘子的C6里,加錘子的就是好文明

  緊急部署人文使每兩個相鄰的內陸牧場為其提供+1糧食:生效太晚,而且加的還是糧食,0分

  UU:礦工軍團

  代替步兵,價格不變,基礎力從70變為72。攻擊海岸上的敵人(包括城市!)或者在海岸上被攻擊時+10力,在國境外+5力。

  真正的征服法器,真正的無腦高力,240錘+升級費,你買不了吃虧,買不了上當。中線現代科技解鎖,和紅衫軍相比的優勢就是:不用自己造,科技一到一波金幣升級即可出門(雖然英國靠UA就好了)。在澳新軍團海邊+17力面前,沿海城市的城防就是個笑話,即使深入內陸(一般是偷AI首都)也有+7的加成,沒比龍蝦兵差到哪里去。唯一的缺點大概就是比龍蝦兵慢了一個時代。

  澳大利亞簡單總評:

  實際用起來沒有吧里吹的那么厲害,強,但不無敵。

  首先說出生地,由于關聯牧場資源,所以極大可能是大平原,一會可以看我的出生點,錘子缺的要命……

  然后是領袖UA,這個版本總感覺AI的宣戰意愿降了不少,所以隨之而來的就是這條UA的降價。

  至于文明UA,海岸并不是+3住房,而是把原有的海岸+1變為+3,實際上差了不到一個糧倉,相比于羅馬的坐地紀念碑,你真的覺得這條強到爆表嘛?

  牧場文化炸彈真的是個好東西,沒什么可黑的。

  +2/+4的加成簡直是澳大利亞的招牌利器,雖然這條對樹、山、海岸的要求稍高一點,但是每個城市只需要2~3個高魅力地塊,更何況文化區自帶+1魅力,使用得當的話3區域+4并不是一件難事。

  至于那些把內陸牧場比作手動佩特拉的,我想說兩件事:1.行會來的太晚了。2.騷年,聽說過非洲白板摩洛哥嘛

  接下來是具體思路。請不要根據我的回合數來批判這個想法,畢竟我是一個工業區疊加取消這件事都忘了的C6死魚

  文明6剛出來的時候,還有一小會精鋪和爆鋪之間的爭論,不過不久,由于C6的機制就導致精鋪黨絕跡了:你有學園?我有人口。你有劇場?我有人口和大量的紀念碑。你維護費低?我有數不清的商業區和商路。

  究其原因,在于區域帶來的科研、文化加成不及一座新城人口帶來的科研、文化加成高。而澳大利亞的出現讓我看到了精鋪的一絲希望:海邊等同于河邊,精鋪的選址要求降低了不少;最高+4的爆炸性的區域加成,配合翻倍可以上天;中古的高產UI,允許我們在建立大量城區的基礎上還能保證地塊產出。

  具體思路是,先探明地圖,快速坐出一分乃至二分、再利用早期帝國的政策,快速爆出兩撥移民,坐在樹多、靠河或海的地方。然后從此停止移民生產,專心與錘基建、拍城區與買工人。利用政策卡的翻倍效果,達到“我一個城區頂你爆鋪3座垃圾城”的效果。

  先走中線,目標大津巴。后走上線,目標蒸汽動力,最后補中線,火槍科技一到開始爆火槍(其實更推薦提前爆棒子或者鐵劍),可替換部件一到掛升級費用減半政策出門走人。

  戰報開始

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  1T堪培拉河流入海口外加大量樹和石頭,想都不想直接坐。

  棒子所在地塊2山5魅力,準備挖了錘學園。堪培拉左上角4魅力,準備出商業。

  至于那個7T采礦,是因為那個奢侈產1瓶子,截圖的時候沒把人口換石頭上呢。

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  棒子出門探到一地牧場資源,感覺賺大發了。

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  棒子探到蠻寨,準備蹲坑砍死蠻叉。

  這里之前L過一下,1T改為錘的棒子,第一個是陸圖玩習慣了上手直接點猴子感覺不大對,第二個是因為感覺新版本野蠻人出現頻率更高了。

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  6T探到桑吉巴,+4錢還是不錯的

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  島圖妹子還得靠手錘,但由于不清楚挖石頭需要砌造,實際上這個妹子錘的是比較浪費的。

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  14T,發現左面那個棒子右面那格坐城能圈5牛1馬,差點笑出聲。

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  國際慣例的第一輪政策,不需要解釋了吧


本次分享游戲《文明6》攻略。

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