《文明6》是Firaxis Games開發,2K Games發行的歷史策略回合制游戲,于2016年10月21日發行PC版本,2018年11月16日登陸Switch平臺,2019年11月22日發布了XboxOne、PS4版本,為《文明》系列第六部。 文明6中的奧斯曼文明是一個冷門的文明,玩家接觸的很少,但是仍有玩家想要去了解此文明的玩法,下面就給大家帶來文明6奧斯曼文明玩法攻略,希望對廣大文明6玩家有所幫助。 奧斯曼 城墻粉碎者/全能型征服 /低文化科技宗教外交加成 LA特殊總督易卜拉欣 ![]() 注 從上到下效果分別是:1在外國首都就職時,此文明對您的 不滿 每回合多降低1點。2在外國 首都就職時,此文明的任何城市皆無法對您的城市施加忠誠度壓力。3在城市領土中戰斗的所有友方單位+5戰斗力。4在外國盟友的首都就職時,此盟友的同盟點數每回合額外增加0.5(正確的中文翻譯叫內侍總管)。5城市建造任意軍事單位時+20%生產力。6攻擊防御性區域時,市中心周圍10個單元格內的所有單位+10戰斗力。 老馬格努斯前期地位不保。神標征服最強總督(沒有之一),超時空破城錘-易卜-摧枯拉朽大師-拉-maru-欣 注:maru為前星際爭霸2人族天才,對攻城坦克認識極深 火獄有個規矩,誰在人間害了人,被害人的血將淹此人。一次真主去火獄視察,發現血只浸到馬哈茂德二世的腿。真主就很奇怪,問到:“你曾經在開俄斯殘害那么多希臘人,連襁褓里的孩子都不放過,怎么血只及腿呢?” 馬哈茂德答道:“因為我站在執行過亞美尼亞大屠殺的恩維爾帕夏的肩上” 塞拉斯克爾非常非常強,大范圍內攻城+10力,弓箭手射的是爆炸箭頭,石弩用的是咕嚕靈波(物理),基本解決了中期陸地攻城難的問題,前期更是暴力拆城,幾只小馬能一路踏平。 大維齊爾如果不是3級技能的話就可以給予奧斯曼爆鋪搶地的能力了,不過如果前期真的想搶地盤,單推易卜拉欣到大維齊爾也可以,雖然可能會血虧節奏2333(實際上幾乎用不到咳) 如果老家比較擠的話可以第一個頭銜就拿易卜拉欣,0級20%生產力加成拿去出棒子,升塞拉斯克爾后搞突襲,大部分種田文明都得gg,另外匈牙利,腓尼基,希臘,格魯吉亞,蘇美爾等等老家都在附近,這種仗很多時候誰先手誰贏;蛘邭⒊前睿厍蛭恢玫脑捨鬟叞ぶ绽姿估,東邊哈圖沙,南邊葉烈萬(埃里溫)耶路撒冷甚至喀布爾等等都在差不多10格內(游戲自帶的地球可能沒這么多城邦)。 UA達達尼爾炮 ![]() 對這是UA,不要被名字誤導 石弩只要60錘(標準速度),射石炮140,也就是說出個市場的功夫就至少能出倆石弩,填補了攻城單位沒用政策支持的空白,雖然移動力低機動性差的毛病還在。。。建議攻城前先估計好能不能用近戰單位直接推平,如果比較吃力就選好1-2個位置架炮,保證一次最少有一架能a的出來(挨打時+5力不生效),只要a出來了那傷害是非常可觀。如果有對應時代的大將軍就方便多了,即使是0級的石弩也能走a,可以一個大將軍帶一堆攻城單位走。 你的臣民,ko no aosima n da!新占的城市不減人口所以可以很快的加入軍事單位生產或者經濟發展,尤其是對于沙漠和凍土上的城市,本來人口長的就很困難再減回1就只能當個眼插在那里了。最后還能緩解厭戰,減慢叛亂速度,這點時間給了奧斯曼征服更大的容錯率,即使沒有一鼓作氣推平也可以緩一緩再上,易卜拉欣也可一城又一城的部署,至少在就職前這個城市不要叛亂就行。 UU蘇丹親兵 ![]() 基準花費:120 (-120對比火槍手)生產力,10硝石。60 (+5對比火槍手)近戰攻擊力。 可直接由劍客升級而來,不用減人口。但即使沒現成的劍客也造的很快,減人口就當是在緩解住房壓力減輕社會矛盾(強行安慰)。和神的單位站擼不帶怕的,王子難度能秒殺同時期大部分騎兵和遠程,給敵人心里壓力非常大(噢pve啊,那沒事了) 用起來確實很強,但是出場時間還是有點晚,而且腿很短,如果是親兵配射石炮的隊伍出征趕路可能非常慢。。所以要么換種搭配要么就提前很久想好兵怎么調怎么分配。 UU巴巴里海盜 ![]() 后改為消耗1移動力 基準花費240 (-40)生產力。如果讓我列出文明6最爽的體驗之十,用阿里巴巴搶劫不會排到前三之后的,一路給你舔過去最后還射你一臉(不是ghs2333),效率非常高一級晉升選掃蕩加50金,燒幾座礦山什么的馬上就回本,甚至直接完成資本主義原始積累。配合易卜拉欣或者海統的話,攻城效率不會比護衛艦低太多。最次也可以在沿海撿撿漏刷刷蠻族哨站。 UB大巴扎(意譯為集市) ![]() 取代銀行,自身效果:5金每回合,1大商人點數,1公民槽位 建議有奢飾品和戰略資源產出的城市都出一個,宜居度上去了厭戰了也不會造成太大影響。戰略資源儲備這點。。加成不是很高,但是出大巴扎的城市多了受益就高了,但是往往玩征服最需要戰略資源的時候遠在大巴扎解鎖之前。 綜上,征服為做主線,支線分為1.易卜拉欣·攻城單位·蘇丹親兵·巴巴里海盜四位一體,適用海圖和地球,前期安心發育或者滅個鄰居,解鎖獨裁政體開始出棒子和弓,老馬2級黑市商人后出小馬,規劃好并怎么調之后就去摧枯拉朽,解鎖阿里巴巴之后海陸combo,高效勸退還能刮一大筆錢,100t之后有些城市的城防會非常高,就需要射石炮跟著了,不過海邊的用阿里巴巴轟就可以了。這種打法比較穩而且容錯率高,關鍵還是比較好玩。2.由于親兵和攻城單位腿都比較短,所以對排兵布陣還有運兵的要求比較高(讓單位自動尋路會亂套,所以只能手動調兵),如果不適應或者比較著急,可以直接rush。小馬1級保住首都人口之后出3-4開拓,全往樹多石頭多的地方去,落地砍樹出兵,首都造完開拓后老馬就往新建的城市跑,至少能buff到一個新城市就行(最好是森林最多的城市),配合騎兵政策出3個小馬沒問題,跟上之前零零散散造的兵就可以去砍人了。奧斯曼攻城收益是最高的,前期打下來的城發育一般都很好,比伊斯坦布爾可能都好很多。老馬黑市商人點完之后就點易卜拉欣的塞拉斯克爾,一家一家推平就可以了,百回合內能勝利(指神標8人)3.種田為主線,前期重視文化。解鎖中世紀集市后出一堆阿里巴巴出去搶錢,拿到的錢發展工商業還有科技,最后走科技勝利(很難,但是海盜刮刮樂是真的太爽了,為了體驗一下哪怕不贏都行),地圖最好是狹長島嶼小型大陸之類的。 政策的話增加掠奪受益,造兵加速(騎兵和短腿兵的都可以),軍營港口生產力加成等最好常駐,所以政體也最好都選軍事槽位最多的那種。造不同東西用不同政策,記得及時換政策這種比較基本的操作提一下就行 外交點數拿了也會歸零(悲),所以干脆賣掉換點東西。如果遇到不是你最先發現的城邦也可以順路干掉,而且那種很多人搶的城邦一般人口也比較多,打下來收益很大(再說了前期一直沒有外交槽,搶城邦很難。) pvp的存在和波斯差不多,都是人見人惡(wù)的文明,發育起來了就是魔王存在(pvp攻城非常蛋疼,所以玩奧斯曼挺舒服的),可以開局選易卜拉欣然后出弓棒打古典戰爭,專打城市,那個時候打完一兩座就可以讓玩家數-1(類似打紅警戰役直接打任務目標) 本次分享游戲《文明6》攻略。
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