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文明6十人口理論詳細(xì)說明

文明6十人口理論詳細(xì)說明

更新時(shí)間:2025-03-28 文章作者:未知 信息來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

《文明6》是Firaxis Games開發(fā),2K Games發(fā)行的歷史策略回合制游戲,于2016年10月21日發(fā)行PC版本,2018年11月16日登陸Switch平臺(tái),2019年11月22日發(fā)布了XboxOne、PS4版本,為《文明》系列第六部。

文明6是一個(gè)滾雪球游戲,在每個(gè)階段你只有把自己的產(chǎn)出做到最大化收益,才能在更快的在后期輕松獲勝。因此并非所有增加宜居度的措施都是能夠有收益,下面給大家分享一下文明6十人口理論理論詳解,希望大家喜歡。

文明6為了追求真實(shí),加入宜居度、住房、幸福感,忠誠度等一系列概念,這些概念設(shè)計(jì)出來是為了給玩家更真實(shí)的體驗(yàn)。這些概念等于玩家維持人口所需的花費(fèi),每個(gè)人為你工作,你要為他解決宜居度,住房,幸福感,否則我就偷懶、罷工甚至叛亂。

首先我們要明確,文明6的人口是為了提高你城市的各項(xiàng)產(chǎn)出,如果多余的人口不能幫你提高出產(chǎn),那么這些人口就毫無意義(多余人口=豬),甚至你還需要維持高人口的維護(hù)費(fèi)。樓主自己畫了一個(gè)圖供大家理解,可以看出人口帶來的收益(綠線)隨人口增加遞減的,而維護(hù)成本(紅線)則是遞增的,當(dāng)過了某個(gè)臨界點(diǎn),人口增來帶來的維持就大于收益了,我們想要保持褐色部分面積最大(即收益-支出最大),則要把人口盡量維持在臨界點(diǎn)的位置(游戲內(nèi)具體可能不會(huì)如圖這么理想,后面我們會(huì)考慮多方因素來探討這個(gè)臨界點(diǎn))

文明6十人口理論詳解_本站

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人口收益與支出隨人口數(shù)增長關(guān)系

一、機(jī)制:

我們首先來了解游戲機(jī)制:

①人口:

1人口每回合吃掉2糧

1人口產(chǎn)出:0.5瓶+0.2琴+所工作地塊產(chǎn)出

同時(shí)人口越多,升1人口所需糧食越多。

②宜居度:從3人口開始每2人口需要1點(diǎn)宜居度

人口 所需宜居度

1、2人口: 0宜居度

3、4人口: 1宜居度

5、6人口: 2宜居度

7、8人口: 3宜居度

9、10人口: 4宜居度

….依次增加

③宜居度對(duì)應(yīng)幸福度:

宜居度-3=不高興 -30%糧食產(chǎn)出,-10%其他產(chǎn)出所有產(chǎn)出

宜居度-1=懊惱 -15%糧食產(chǎn)出,-5%其他產(chǎn)出所有產(chǎn)出

宜居度0=滿意 無加成

宜居度1=高興 +10%糧食產(chǎn)出,+5%其他所有產(chǎn)出

宜居度3=欣喜若狂 +20%糧食產(chǎn)出,+10%其他所有產(chǎn)出

④住房:

市中心沿河、湖、綠洲初始5住房,沿海3住房,無水兩住房

住房-人口>=2 糧食正常產(chǎn)出

住房-人口=1 -50%糧食產(chǎn)出

人口等于住房,且人口-住房小于5 -75%糧食產(chǎn)出

人口-住房大于等于5 -100%糧食產(chǎn)出

二、思考

由以上看出,城市人口越高,漲人口的花費(fèi)越大,維持人口的花費(fèi)越大。所以保持城市人口在一個(gè)適合的數(shù)量才能夠使我們總體收益達(dá)到最大化。接著我們來討論多少人口才是一個(gè)合適的人口:

之前貼子說過1人口1區(qū)域之后,每多3人口,可以多造一個(gè)區(qū)域,區(qū)域能夠大幅度提升我們城市產(chǎn)出。這些是人口的正向收益。

所以最合理的情況下,我們應(yīng)該把人口限制在正向收益所需人口的最低臨界點(diǎn)和維持人口所需花費(fèi)的最高臨界點(diǎn):

區(qū)域上能夠解鎖不同區(qū)域數(shù)的最低人口是:1、4、7、10、13、16…。

而宜居度需求臨界點(diǎn):2、4、6、8、10、12、14、16…。

可以看出兩者是有重復(fù)點(diǎn)的:4、10、16人口。

也就是說:

4人口時(shí)我們需1宜居度能解鎖2區(qū)域

10人口時(shí)我們需4宜居度解鎖4個(gè)區(qū)域

16人口時(shí)我們需7宜居度解鎖6個(gè)區(qū)域

除此之外其他人口,我們可以看到要么是當(dāng)前所需宜居度相等下不能建造最多區(qū)域數(shù),或者是當(dāng)前建造區(qū)域數(shù)相等下所需宜居度更高。

(一)那我們先來看4、10、16人口的需求(其中4人口幾乎不需要額外需求,不予討論):

①糧食需求:

10人口:每回合消耗20糧,升到11人口需要114糧。

16人口:每回合消耗32糧,升到17人口需要193糧。

可以看出10人口時(shí)我們想要漲人口已經(jīng)比較難了, 我們需要在供應(yīng)20糧的情況下再產(chǎn)出10糧(總產(chǎn)出30糧)才能實(shí)現(xiàn)11回合升人口

16人口,我們已經(jīng)需要每回合供應(yīng)32糧,而且需要每回合再多供應(yīng)17糧(總產(chǎn)出49糧)才能11回合升人口。

我們城市漲人口的最終目的是轉(zhuǎn)化為錘子,之后通過錘子轉(zhuǎn)化為建筑從而得到產(chǎn)出,而可以看到在10人口之后我們想要繼續(xù)漲人口,需要把大量人口放在高糧的地塊,而不是高錘地塊,才能進(jìn)行漲人口,這就出現(xiàn)這樣的情況:漲人口為了更高錘子,可是你為了漲人口而沒辦法把人口放在高錘地塊。這樣是不是就本末倒置了呢?

因此10人口是一個(gè)比較容易升到的人口,十人口之前的人口很容易就回本了,而之后繼續(xù)升人口會(huì)支出較大,造成之后人口并不能回本。

②住房需求:

10人口:想要不卡住房升到十人口,我們至少需要11住房(因?yàn)榭紤]的是卡10人口,所以我們只需要9升10時(shí)不卡糧食增長速度即可),而初始淡水5住房,我們還需要再補(bǔ)充6住房:糧倉+2住房,大學(xué)+1住房,此外種植園、農(nóng)場、牧場都是+0.5住房。我們只需要6個(gè)改良(種植園+農(nóng)場+牧場),如果有了新政(黃卡),則直接滿足11住房需求,就已經(jīng)把住房提升到了11住房。

16人口:我們需要額外補(bǔ)充12住房:糧倉+2,下水道+2,大學(xué)+1,水渠+2,以及10塊改良(新政卡后需要兩改良)。

可以看到10人口所需的11住房是較為容易滿足的,16人口你需要多造下水道+水渠+很多改良。

③宜居度需求:

10人口需要4宜居度、16人口需要7宜居度。假設(shè)最終我們鋪了15座城(估計(jì)大部分新手玩家鋪不到)

10人口需要:15*4=60宜居度來不受debuff,需要15*7=105來享受到欣喜若狂的加成。

16人口需要:15*7=105宜居度不受debuff,需要15*10=150來享受欣喜若狂的加成。

其中游戲內(nèi)不算特殊奢侈,現(xiàn)在總共29種奢侈。

可以看到如果只靠奢侈,10人口需要15種奢侈滿足15城宜居度基本需求,需要27種奢侈滿足欣喜若狂。

16人口需要27種來滿足欣喜若狂,完全靠奢侈則無法滿足欣喜若狂。

現(xiàn)在算上政策卡,我們只算尾盤15城需求,新政(黃卡)給三個(gè)區(qū)域以上城市+4住房,+2宜居度。

10人口滿足欣喜若狂只需要75宜居度=19種奢侈(后期通過和AI交易很容易達(dá)成),而16人口仍需30種滿足欣喜若狂(仍達(dá)不到靠奢侈滿足),所以只能多造許多娛樂區(qū)。

總結(jié):相比10人口,16人口所需的維持費(fèi)用,

①升到16人口的過程中很困難(大多數(shù)情況升不到16人口可能已經(jīng)飛天了)

②宜居度難以滿足,需要造大量娛樂設(shè)施(如果不能滿足高宜居度加成,那16人口城產(chǎn)出反而不如10人口城)。

那是否16人口的收益能夠幫我們彌補(bǔ)其高額的維護(hù)費(fèi)用呢?

(二)我們來看收益:

我們可以討論4人口了,但4人口方案被一張卡否決:

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后期如果我們吃不到理性主義的加成,等于我們每座城會(huì)減少大量的科技,因此4人口方案不可行!

那我們繼續(xù)對(duì)比10人口和16人口:比較需求時(shí)我們都采用了15城來比較,但是有人會(huì)問:我每城16人,你每城10人,我16人口不是可以少鋪幾座城就和你的產(chǎn)出一樣了嗎?你15城10人口,總共150人口,那我16人口,不是只需要10城嗎?

是否是上述所說那樣,我們可以來看下16人口與10人口相比:

①首先多鋪兩個(gè)區(qū)域:其中一個(gè)被娛樂區(qū)已經(jīng)占了(你需要補(bǔ)宜居度), 10人口我們選擇鋪:學(xué),劇,工,商的話,16人口還可以多補(bǔ)什么區(qū)域呢(即使規(guī)劃好了娛樂區(qū),部分城市可以造兩個(gè)區(qū)域)?港口、軍營、圣地。可以看到你多鋪的區(qū)域是對(duì)飛天沒有帶來極少收益,而且后期你在造這些區(qū)域時(shí),10人口已經(jīng)可以開始走學(xué)院項(xiàng)目或者生產(chǎn)工人,使得差距更大。

②多的6人口在地塊工作多出的錘子產(chǎn)出也幾乎無用,因?yàn)楹笃诿孔侵恍枰a(bǔ)好關(guān)鍵區(qū)域后,除了飛天城,其他城錘子用處已經(jīng)貶值。

③6人口=3瓶+1.2文化產(chǎn)出,這個(gè)微量產(chǎn)出是要靠巨額糧食(10人口升到16人口總需875糧)來提升的。

可以看出如果我們同樣人口,十人口可以多出5城,我們等于多出5套學(xué)院+建筑,拉開的差距可能能夠達(dá)到500瓶以上。

三、結(jié)論

從上述講解,我們可以比較得出,4、10人口對(duì)于人口維持支出很少,10、16人口產(chǎn)出很高(但差距微小),因此10人口是我們大部分城應(yīng)該維持的一個(gè)臨界點(diǎn),也就是在城市到達(dá)10人口后,我們應(yīng)該通過調(diào)整人口工作地塊使得人口增長停滯(總共產(chǎn)出20糧),來到達(dá)人口收益-支出的最大化。

最后并非所有城都應(yīng)該10人口,我們是需要有座主城沖到16人口,來作為超級(jí)大城配合平伽拉提供高額產(chǎn)出的。

其實(shí)理論很簡單,就一句話:每城保持10人口即可,但是想到有大部分新人玩家,所以還是從根本機(jī)制上給大家講解了為什么要10人口,能夠讓大家更好的了解文明6,從而在不同情況下能夠自主的做出正確的決定,而非生搬套路(文明6沒有絕對(duì)套路,任何時(shí)候都需按具體情況,具體分析)


本次分享游戲《文明6》攻略。

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