《文明6》是Firaxis Games開發,2K Games發行的歷史策略回合制游戲,于2016年10月21日發行PC版本,2018年11月16日登陸Switch平臺,2019年11月22日發布了XboxOne、PS4版本,為《文明》系列第六部。 文明6中有許多基本參數,如糧食、生產力等,這些參數的高低都代表著什么呢,下面就給大家分享文明6基本參數詳解,一起來看看吧。
1、最基本的參數: 理論:①糧:糧食 ②錘:生產力 簡單講糧食為了增長人口,而生產力為了生產區域或單位,文明6中你可以選擇人口在哪個地塊上工作,所以你有糧食才能有更多人口來上地塊工作,而有高產出地塊你上人才能轉化為生產力。 知道以上基本概念,那么我們要知道一個人口吃2糧食,也就是說,(城市所獲得的糧食總量-人口*2)*一定系數就是你當前能獲得的糧食,每當你積累了一定量的糧食(糧食槽漲滿)就會增加一人口。(具體是有公式的,人口越多漲一人口所需糧食越多)。 思考:糧錘產出是坐城時的重要考慮因素,所以你坐一個城,要考慮是否有糧(能夠為你漲人口),是否有錘(上人口的地塊)。比如一片平地沼澤糖(4糧0錘)你能很快升人口,但是你沒有高錘地塊來上人口,那么你等于養了一城的豬。同樣如果是一片平地丘陵樹(1糧3錘),看似產出很高,但是1糧地塊從1人口升2人口要14回合,等2人口黃花菜都涼了,更不用說升3人口。 結論:2糧2錘作為基準,即合格地塊,所以你坐城后如果有很多2-2地塊,這個城質量算是合格,而理想情況下坐城應該是有糧有錘(比如3糧1錘和1糧3錘是比2個2糧2錘好的),即有高糧地塊,有高錘地塊,這樣是比較完美的。(奢侈和改良會加分,因為可以利用工人提高產出)。 2、關乎勝利的參數: 理論:①瓶:科技 ②琴:文化 ③鴿:信仰 ④金:金幣(這些參數的數值都是你每回合的增加量) 瓶:主要來源學院和人口以及城邦,用來走科技樹,每個科技都是有一個科技值的,好比一個空容器,你需要一直向里面倒瓶子,倒滿后這個科技就完成了 琴:主要來源劇院和人口以及城邦,同上,是用來走人文樹的,但是文化還有一個用途:擴地速度 (城市文化值越高,擴地速度越快,和糧食漲人口類似,積累一定值擴地,越往后需要的越多) 鴿:信仰和金幣屬于購買力的參數,信仰宗教勝利可以用來買宗教單位傳教,也可以通過進黃金時代來折現工人和移民(ps:宗輔飛天打法) 金:金幣=移動的生產力,可以用來買單位和一些市中心建筑,配合瑞娜后期可以買區域,但是1金幣遠小于1生產力,比如初期第一個移民錘子是110錘,卻是320金。然而金幣有自己的獨特之處,金幣是全局屬性,比如你可以用發育好的城產出的錢來給發育差的城買工人,但你發育好的城的錘子永遠不能幫助其他城。 結論:(首先這里討論的有些細節是基于走科技,征服打法不需要討論這些,但是總體思想上,所有打法都是一致的) 這里新手可能有一個誤區,會覺得科技越高我解鎖各種東西越快,越厲害,但是各種勝利前期最重要其實是琴,即文化值。文化值在前期非常重要,因為一些人文對于前期節奏非常重要,比如前期你要快速走到政治哲學來獲取三個政體(第一波爆發期),那么你文化越高,你的爆發期就越快,之后你每個節點都會提前,所以文化前期非常重要。而瓶子在文明6中也是非常好補的。后期多蓋學院即可; 鴿的主要來源是圣地,對應宗教勝利,玩的比較少,而且覺得也沒什么可說的,想宗教勝利多蓋圣地,多傳教即可。 金的來源各種改良和商業,同時可以和ai進行交易換取。 以上是關于文明6一些基本參數的粗略教學,可能有些地方講的不對,一家之言,和一些文明6大佬差距很大,希望能幫到一些剛入坑的小伙伴,如果覺得有幫助,那樓主目的也達到了如果大家覺得有幫助,我會再寫一寫關于文明6其他方面的一些教學科普。 本次分享游戲《文明6》攻略。
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