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文明6宗教傳播與宗教壓力機制區分

文明6宗教傳播與宗教壓力機制區分

更新時間:2025-03-28 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

《文明6》是Firaxis Games開發,2K Games發行的歷史策略回合制游戲,于2016年10月21日發行PC版本,2018年11月16日登陸Switch平臺,2019年11月22日發布了XboxOne、PS4版本,為《文明》系列第六部。

文明6中有多種勝利的方式,宗教勝利也是其中之一,但很多玩家對宗教不是很了解,下面就給大家分享文明6宗教傳播與宗教壓力機制分析。

信徒人數計算:

首先來看下一個城市某宗教的信徒人數是的計算公式:

信徒人數=Round[總人口*該宗教壓力/總壓力(包括所有宗教及不信教的壓力總和)]

由些可見,信徒人數與宗教壓力正相關,與其它宗教及不信教的壓力負相關。

公式計算結果四舍五入,用round函數表示。如果所有宗教及不信教的人數按該計算方法四舍五入后算出的總人口與實際人口不符,例如四舍五入后人數加起來為16,超出城市實際的15人口,則四舍五入進位最多的減一以保持一致性,反之則舍去最多的加一。

城市人口增加時,會給該城市的主流宗教+50的宗教壓力。若無主流宗教,則會增加50的不信教壓力。與宗教壓力不同,不信教的壓力(或稱無神論壓力)不因傳教或人口減少而變化,始終為50的整數倍。

傳教的兩種方式:

主動傳教:

傳教士——使城市該宗教的壓力增加其宗教戰斗力2倍的值,同時消除10%的其他宗教壓力(結果四舍五入)。若傳教士不是滿血狀態,則增加的宗教壓力會打折扣,消除的其它宗教壓力百分比則不受影響。

使徒——同傳教士,增加其2倍戰斗力的宗教壓力(配合翻譯員升級可達6倍),同時消除25%的其他宗教壓力(配合勸導者升級可達75%)。非滿血傳教情況同上。

審判官——消除本方城市75%的其它宗教壓力。

被動傳教:

城市會自動向10格內的其它城市施加宗教壓力,該壓力相比于主動傳教過弱,只在前期總壓力小的時候作用較為明顯。

無主流宗教則不施加壓力;

有主流宗教則施加1點壓力;

擁有圣地的主流宗教城市施加2點壓力;

該宗教的圣城向周圍城市施加4點壓力;

擁有主流宗教的城市通過每條貿易路線向終點城市施加0.5宗教壓力;

其他影響值 (宗教信條或總督莫克夏)

其他幾點:

發教后,擁有圣地的本方城市會立刻信仰該教;

特殊情況如某一文明招募了大預言家但未發教即被消滅,則會新增一位預言家以供重新招募;

宗教數量由地圖尺寸決定,標準圖為5個,決斗圖→巨大圖依次有2→7個宗教;

與AI宣布友誼則AI一般不會來洗你的城市,同時也可利用外交承諾與審判官;

宗教壓力演化過程與信徒人數計算示例:

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128T未傳教宗教壓力圖。左邊顯示其他城市對該城市的宗教壓力,右邊則是總壓力餅圖。

截圖當前為128T,該城市中印度教宗教壓力為269點,拜火教壓力為58點,東正教壓力為2點。另外還有顯未為黑色部分的不信教壓力11x50=550點(不了解的請回顧開篇內容。此城從1人口至今一直沒有主流宗教,故而無神論者壓力為550點。若從8人口開始有主流宗教,則不信教的壓力為8x50=400點。這個具體數值不顯示,只能玩家留意或根據右邊圓盤上的扇形大小來推算,很無語的設計)。按計算方可法知

印度教信徒人數=Round(11x269/(269+58+2+550)=3;

拜火教信徒人數=Round(11x58/(269+58+2+550)=1;

東正教信徒人數=Round(11x2/(269+58+2+550)=0;

無神論者人數=Round(11x550/(269+58+2+550)=7;

過一回合,即129T時,宗教壓力如下,

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129T未傳教宗教壓力圖

由圖中可見,過了一回合,印度教壓力由269增加至282,增加了13點,這13點即為左邊顯示的由外來城市的宗教壓力增加的數值。其它兩個因沒有被動壓力而未增加。這時,我使用一個110點宗教戰斗力且滿血的使徒(不帶效果增益的升級)來洗教。

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129T使徒傳教后宗教壓力圖

使徒傳教后宗教壓力變為:

印度教515點:原先的282+110x2+13=515(這里還沒有過回合,又額外加了13點外來壓力,可能是顯示bug,提前把下回合的13點加了進來,因為我試了過回合后下回合仍舊是515點)。信徒人數為11x515/(515+44+2+550),結果約為5.01,四舍五入為5;

拜火教則由原先的58x(1-25%)=43.5,四舍五入后變為44點。信徒人數經計算后為0;

東正教壓力則為2x(1-25%)四舍五入后仍為2;

無神論者(即不信宗教的人數)人數為11x550/(515+44+2+550),結果約為5.45,四舍五入后為5。此處可發現,經四舍五入后所有人數加起來只有10,未達到城市人口的11,故而四舍五入舍去最多的加1以保持一致性。即無神論者加1,變為6。

以上配圖為我前幾天打的印度宗教勝利后續釋例圖,宗教勝利無需過多鋪城,這把只鋪了四個城,信條發的神圣采購。奇觀出了摩訶菩提寺加基爾瓦,大金神諭也習慣性的拿了,雖然感覺這兩個用處不大。結果是126T勝利。

宗教勝利打法主要靠使徒嘴炮加翻譯官勸導等,人口少的城、有圣地的城優先洗。速神權,選布道者的遠行等。使徒注意疊夾擊加成、配合上師加血,另外先洗教再打以吃到戰斗力加成,還有建立大使館走印刷提高外交能見度以獲得敵人動向的戰斗力加成。有埃里溫或珠穆朗瑪峰加持會更順一點。還有送城的sao操作。另外,在CFC上看到有人建議摩訶菩提寺建成前1T讓莫克夏就職以便給送的兩個使徒額外升一次級,感覺說法有些道理,水友可以一試。


本次分享游戲《文明6》攻略。

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