《文明6》是Firaxis Games開發,2K Games發行的歷史策略回合制游戲,于2016年10月21日發行PC版本,2018年11月16日登陸Switch平臺,2019年11月22日發布了XboxOne、PS4版本,為《文明》系列第六部。 文明6中的商路是玩家重要的經濟來源之一,那么商路的收益機制是怎樣的呢,下面就給大家分享文明6商路收益機制詳解,一起來看看吧。 商路持續回合數: 標準游戲速度下商路至少持續32回合,見下圖測試結果。商人每回合移動1格,因此商路持續回合數為2x商路實際長度x往返次數,公式如下。a*2的計算結果代表商隊往返的長度,即商人從出發城市到目的地再從目的地回到初始城市的長度。n意指往返次數,即這一往返過程重復的次數。 商路持續回合數 = n * a * 2 a = 商路實際長度,n = 商隊往返次數 當商人重新回到起始城市時表示一條商路完成,完成商路后會在雙方城市設立貿易站。 文明6創建商路時商路右上角顯示的數值為城市之間的直線距離,并非商路實際長度。例如兩個城市之間有山時,商路實際長度會大于顯示直線距離。 商路一旦建立,不可中途取消,除非宣戰或被掠奪。與同商人目的地所在文明宣戰后,商隊后直接回到起始城市。
標速下秋更實測數據。可見,4和5長度往返4次,6~9往返3次,10~20往返2次,21及以上往返1次 附上CFC上以前的商路計算公式,與新版本數據不擬合,目前未找到擬合的函數。 商路創建條件: 有貿易路線容量:對外貿易市政研發后1條;市場和燈塔建筑提供1條;議會議程、馬里特色能力、大商張騫馬可波羅、海軍統帥鄭和、奇觀巨像大津巴等; 已探到目標城市且不與該文明處于戰爭狀態; 在貿易范圍內,陸路貿易可連接15格以內、海運則為30格的城市(商人進淺海需天文導航科技,海洋則需制圖學),貿易站建立后相應擴展延伸; 城市間貿易路線要經過的單元格已探開,沒有迷霧或不可通行地貌。 海運需要市中心臨海或有港口運河以連接到海。 商路收益: 多數情況下商路只會使起源城市受益。默認情況下,商隊收益只有目的地城市區域有關。國內貿易只有糧錘收益,國際貿易收益由目標城市區域建筑決定(與城邦的貿易也視為國際貿易,按城邦區域計算收益),見下表:
無政策卡/政體等特殊加成下的商路默認收益 可使用許許多多的政策卡提高商路收益,在此不表,實戰中可慢慢熟悉。另外,萌新包括我自己當時也以為商隊是在完成后才給收益,實際上商隊收益每回合都有,略提一下。 部分測試圖片: 一、商路長度5
118T,創建商路
158T,商路完成,持續40回合。 二、商路長度8
159T,創建商路,圖中可見面板直線距離為7,而實際上由于湖泊阻隔,商路實際長度為8
207T,商路完成,持續48回合 三、商路長度20
207T創建商路
287T商路完成,持續80回合 本次分享游戲《文明6》攻略。
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