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文明6印度尼西亞文明區分與打法 如何玩好印尼文明

文明6印度尼西亞文明區分與打法 如何玩好印尼文明

更新時間:2025-03-28 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

《文明6》是Firaxis Games開發,2K Games發行的歷史策略回合制游戲,于2016年10月21日發行PC版本,2018年11月16日登陸Switch平臺,2019年11月22日發布了XboxOne、PS4版本,為《文明》系列第六部。

文明6中的印度尼西亞文明屬于周圍有海洋就很強的文明,相反沒有海洋的話就很弱的文明,那么該如何玩好印度尼西亞文明呢,下面就給大家帶來文明6印度尼西亞文明分析與打法,以供玩家參考。

印度尼西亞

海岸&淺海/征服優勢/宗教優勢/海圖優勢/沿海發育/全能選手

LA三界的崇高女神

信仰可以購買海軍單位是我這個主玩巴西的最喜歡的能力,只要還有信仰收入,就可以跟印鈔一樣的造船,而且只要解鎖了造船術就可以。雖然前期買一只槳帆船要耗的信仰和買個移民幾乎差不多,性價比不是很高,但是如果沒進黃金時代呢?如果時代著力點沒有雄偉壯麗呢?那信仰除了買宗教單位,是不是就只有買船靠譜了,沒來得及發教的話就拿去造船完全不虧啊

另外大前期能有一艘船性價比也低不到哪里,除了各種時代分,還有城邦首發,偵查地形,甚至還能莽鄰居首都。總之攢夠了買船的信仰,先買一條船肯定不是不虧的。中期更是可以邊買邊造,從而成為海洋霸主。

宗教單位水陸兩棲作用不大。。最多可以少被異教船只燒死幾個傳教士而已吧。

城市沿海沿湖加信仰在搶萬神殿上作用顯著,如果沒有建神社和寺廟的話這+2還不少,不過一旦起了這些建筑這個特性就只是聊勝于無。

UA偉大的千島之國

少量相鄰加成意味著拍區域只靠海岸湖岸提供加成一般最多+3(翻倍+6),最低也有+1收益。半島地形和火山島地形帶來的收益是最多的,目前大部分地圖生成時都有按照地理規律,越靠近兩極的地方海岸的冰磧作用越嚴重,半島就越多;但火山島分布就不咋穩定了,一般來說新紀元多于舊紀元。總之印尼區域高收益還是很容易的,只要會看地形就行。如果是群島前湖圖那就隨便放區域都很賺。

劇院廣場的相鄰加成向來是最難得到的,有了ua的幫助,印尼在文化上的速度不會慢,除非你并不在意文化。。由于礁石可以給學院加科技,所以現在很多時候會沿海拍學院,加上ua的話印尼科技值也不會低。對于工業區的加成更是緩解了河流入海口城市生產力低的問題,只要工業區拍出來了效果就立竿見影。

另外首都如果在個小島上,之后二分三分沒有造船術就出不了,移民站在海岸上干著急。所以學院加的那一點科技就更顯重要了。

UU戎克船

游戲描述中沒有說清楚誰+5力

5速(+1對比護衛艦) 45近力 55遠力 300基礎錘需(+20)0硝石(-20)。解鎖條件:市政-雇傭兵(不是豎帆裝置)。護送多個單位攻擊加成不疊加。

別的不說,帶個偵察兵甚至工人走都有60+的火力,中期不管是海上對線還是登陸作戰的火力掩護都一等一的強,帶上海軍統帥攻城效率更是高的離譜。可以對比一下后來出的荷蘭護衛艦,攻城傷害高但是海戰對轟沒有優勢,而戎克船的+5力可是一直在的啊。移動力加一可以滿足沿海走a的需要,另外俗話說射程不夠,移速來湊,PVP海戰如果有對方視野就可以來個奇襲。

順便一提,宗教單位不能和軍事單位綁定,所以別指望傳教士給戎克船加火力。

UI甘榜屋

解鎖土木工程加錘,解鎖飛行加旅游業績

特色改良強度不錯,比農場好多了。缺點是只能建在鄰近海洋資源的淺海或者湖泊單元格,海洋資源一般情況下不會很密集(除非是個大漁場),所以其實這改良能造的數量不算多。當然,不同地圖情況不一樣

+1住房挺強,解決了沿海城住房不足的問題。另外每相鄰一個海洋資源+1糧,最少也會+1糧,隔壁還有捕魚場,基本不會缺糧,哪怕是在冰天雪地。但是沿海低地城錘子少還是硬傷,只加了一點錘不夠用的,解鎖土木工程也是很后面的事了,即使再+1錘產出也不會很高,所以主要還是用來加住房。解鎖飛行之后可以提供旅游業績,但是。。微乎其微。

(我把科技市政樹翻爛了也沒看到說解鎖什么東西還能再加住房,如果有人能告訴我的話就太好了。)

印尼我曾一度低估,因為每次開混戰的時候,ai印尼的分數都是最低的。。哪怕難度是神也會被其他王子ai欺負,不過事實證明只是因為地球真實位置開局那個位置太蛋疼了發育不起來。另外印尼優勢單位靠文化解鎖,但是本身文化加成又不高,同樣的回合數巴西都快解鎖米納斯吉拉斯了,只是后來米納斯吉拉斯要煤才能造,印尼的海上優勢就上來了。(不過現版本巴西的生產力高的離譜就又已經沒什么可比性了)

另一個致命缺陷就是,沒有湖沒有海的話,印尼就是鐵five。實話實說,印尼各方面都中規中矩,并沒有什么決勝手段。打征服,優勢時期就中期一小段時間,過了那段時間戎克船優勢就不大了。而且并不是說海戰強就意味著印尼擁有很大的征服優勢,海上遠程單位局限性就在那里,不在射程內的一點辦法都沒有,靠信仰產出的略微優勢買陸軍和其他的文明并不能拉開多大距離,而且萬一你祠堂建錯了就沒了。如果是單挑贏面還挺大,1v多就不太行了,前兩家攻城的時候還能欺負一下,之后AI的城防都會有階段性的提高,攻城的速度會下降很多,如果援軍跟不上就非常麻煩。每個沿海城市就額外提供一點點信仰值,除了前期搶萬神殿以外基本沒什么幫助,和馬里比起來差太多。海岸的加成很香但是也比不上巴西荷蘭土澳。 。。

話雖這么說,但用了幾次之后就真香了。吊腳樓解決了不沿河流導致的住房不足,也緩解了海上城市可開發地區小的問題。如果能夠搶到南馬都爾和奧克蘭,印尼就是海圖t1,能吃到的加成比任何人都要高的多。加上吊腳樓,沿海前期產出1金2糧2錘1房,后期生產力加成更是離譜,隔壁毛利都想罵人了(不過毛利不需要改良地貌),而且這個糧食住房形成了良性循環,可以讓城市人口不斷上升,進而讓城市有更高產出和更多區域。每個區域能+2文化值就相當于每個區域里都塞了本書,隔壁毛子都氣哭了。

如果戎克船的海上優勢時期不夠長, 那就想辦法讓這個時間變長。前期出一個學院,保證造船數能早點點出來,接下來就可以多造劇院廣場和古羅馬劇院了,如果有南馬都爾的話可以輕輕松松在中世紀把雇傭兵點出來,沒有也不會慢多少。指定好作戰方針后就可以開始爆四段帆船了,雇傭兵一解鎖,貼上職業軍隊政策就升戎克船,拖上勇士和偵察兵就可以去弒神了。你說錢從哪里來?騙宣啊。如果AI是窮鬼,那就干脆多騙幾家然后一起收掉,反正有戎克船,最次也是打平(如果是內陸國,真拿他沒辦法)。 如果有創教的話,保證國內宗教勢力不被滲透,就可以先不用傳教了,把別人城市拿下來之后用審判官硬核傳教效率更高。還剩幾個漏網之魚的首都在內陸的話,科技跑得快就騎兵轟炸機伺候,文化跑得快就換上高級政體然后人海伺候,或者后期掛上旅游業績政策也可。科技文化跑的都不快,就只能看你傳教的速度快不快了。

如果想無戰宗教勝利,如果你真的摸索出了一條合適的道路,請評論區告訴我。

最后還是回到那個問題,沒有海和湖就沒有印尼的事。


本次分享游戲《文明6》攻略。

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