《文明6》是Firaxis Games開發,2K Games發行的歷史策略回合制游戲,于2016年10月21日發行PC版本,2018年11月16日登陸Switch平臺,2019年11月22日發布了XboxOne、PS4版本,為《文明》系列第六部。 文明6在8月27日進行了一次免費更新,增加了新的自然奇觀選擇器和其它一些內容的調整,可能有玩家還不是很清楚,下面一起來看看詳細的更新日志吧。
本次更新包含了全新的自然奇觀的選擇器以及科技市政隨機模式,其中前者允許玩家自定義哪些自然奇觀會(或不會)在游戲中出現,而后者通過隨機生成玩家在科技樹和市政樹中的前進道路提供一種嶄新的游戲體驗。欲知詳情,請參閱完整的更新說明。 一、新特性 1.科技市政隨機模式 這一新模式為科技樹及市政樹增加了多樣性,它將科技與市政在其所屬時代內打亂,并引致與普通游戲不同的研究費用和前置科技/市政。這些科技和市政在前置條件(含前置科技/市政及尤里卡/鼓舞——譯者注)滿足之前會一直保持未發現狀態,這也使得探索過程的神秘行一直保持到游戲結束。 2.自然奇觀選擇器 厭倦了百慕大三角?不想再見到精致拱門?現在在高級設置中,您可以打開一個全新的菜單,選擇希望在下一局游戲中出現的自然奇觀。盡管被勾選的自然奇觀不一定會出現,但系統會從由它們組成的自然奇觀大名單中隨機抽取幸運奇觀,放置在地圖上。 游戲更新-以下內容僅適用于“資料片:風云變幻”規則集。 二、平衡及打磨 1.宜居度 a)移除了免費的人口宜居度(更新前城市首2人口不消耗宜居度,更新后該規則被移除——譯者注). b)宮殿額外提供1點宜居度。 C)蘇格蘭獨特改良設施“高爾夫球場”提供的宜居度額外增加1點。 d)所有負宜居度等級的標準向下調整1點,而高興及欣喜若狂狀態的最小值分別提高2點。 i.新的宜居度標準為:欣喜若狂(+5及以上),高興(+3至+4),滿意(-1至+2),不滿(-3至-2),不高興(-5至-4),不安(-7至-6),叛亂(-8及以下)。 ii.負宜居度情況下非糧食產出減益改變如下:不滿(-5%→-10%),不高興(-10%→-20%),不安(維持-30%不變),叛亂(-60%→-40%). 2.劇院廣場現可從相鄰的娛樂中心和水上樂園獲得大量相鄰加成. 3.市政廣場建筑新增效果 a)騎士團長禮拜堂(二級建筑):每回合+5信仰值。 b)外交部(二級建筑):每回合+3外交支持。 4.自然學家單位初始費用調整為600信仰值,且每購買一次,該費用增加100信仰值。 5.修復了若干令使徒無法獲得所有可用升級的問題。 6.區域、地形、改良設施以及地貌的文明百科頁面現在會顯示魅力值數據。 6.區域、地形、改良設施以及地貌的文明百科頁面現在會顯示魅力值數據。 7.天啟模式 a)火山活動頻率降低。 b)“請求援助”項目頻率降低。 c)預言家的行動也會排放二氧化碳(制造災難排放50單位,獻祭單位排放30單位)。 d)森林及雨林單元格的燒焦狀態會維持更長時間。 三、電腦玩家(AI) 1.增強了Al獲得擁有較多通配符槽位的政體的傾向。 2.修復了Al高估總督就職的城市中由政體提供的加成的問題。 3.增加了對解鎖新政體的市政的熱衷程度。為高信仰值的文明對神權政體的熱衷程度設置上限,以此保證它們后續會切換至第三級和第四級政體。 4.若干Al提升。 四、用戶界面 1.被分配到城邦的總督現在會在城邦面板中顯示。 2修復了一個使地圖選擇中止的問題。 3.用戶界面的其它若干錯誤修復及打磨。 3.用戶界面的其它若干錯誤修復及打磨。 五、雜項 1.修復了平衡啟動位置被選中時,系統選擇了不可用的放置方式的問題。 2.增加了在一片只有玩家而沒有其他文明的大陸的中心開始游戲的傾向。 六、崩潰相關 1.修復了形成軍團時參與合并的單位不在地圖上導致崩潰的問題。 2.修復了其他錯誤。 本次分享游戲《文明6》攻略。
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