《文明6》是Firaxis Games開發,2K Games發行的歷史策略回合制游戲,于2016年10月21日發行PC版本,2018年11月16日登陸Switch平臺,2019年11月22日發布了XboxOne、PS4版本,為《文明》系列第六部。 文明6高盧文明怎么玩?作為最新DLC中增加的文明,許多玩家可能還不太清楚這個文明怎么打,下面就為大家分享高盧文明的打法思路,供各位玩家們參考。 高盧征服打法思路 【征服總評】 先對高盧征服實力做個總評吧,其LA可以說是大幅提升了高盧打弓棒組合的強度(相較于一般文明),而UU一定程度上降低了(出肉盾的)成本,使其能與騎兵組合形成強大的混合戰力,且能擔當起主攻手的重任(沒辦法,騎兵沒給加力啊…)。而與此同時,礦山的炸地圈樹,和礦山+1文化以及出兵返文化,這兩者成為了高盧的左臂右膀,無論在啟動階段還是推進階段,都提供了經濟和文化支撐。煉鐵解鎖的ud在征服局中也是一個不可忽略的加分項,對于裸高加成的地基,性價比還是很高的(可以拿去敲弓棒)。而第一個ud敲出來后送的學徒科技,更是直接讓礦山直接多了1錘(比正常學徒時間應該能早20t吧),漲錘效果立竿見影(炸地省下來的錢大概很大一部分會花在修礦山上)。 總體來說,各個能力都挺有用的,合起來也算是在第一梯隊的水平了,總結就是快速的啟動能力,穩定的攻堅能力。雖然沒有直接加力的騎炮組合來的簡單粗暴,但是在啟動速度方面,以及遇到釘子的情況,還是有其打法的穩定性的。算是一組能一定程度上改變常規征服打法的設計了(不過F社自身評價這貨是防御文明,合著你們防御能力都設計得能當強力攻擊手段用了啊……)。 【弓棒】 既然是針對加強弓棒組合的設計(啥,你說反騎也加力,反騎他能干啥?),那就先來聊聊高盧進行弓棒一波rush的能力。首先,弓棒一波本身因為推進速度受制于短腿,而遭遇忠誠度的壓力,只能作用于較近的鄰居(不然推得太慢,忠誠壓力太大,戰果反復叛變)。然后橫向比較下其他幾個弓棒rush優勢文明,即大哥倫比亞(集體+1速,不耗回合晉升,進時代送大軍),阿茲特克(每種奢侈1力,65錘28力雄鷹),努比亞(錘遠程50%加速,70錘3速20防30攻的小弓uu)。 1) 大哥屬于無腦強,過時代后弓棒一波很穩健,4速小弓機動性上天,這個沒人能比,跳過。 2) 阿茲特克在早期還是能拿雄鷹欺負ai棒子的(還能嫖工人),小弓存在感比較低,下城主要還是靠雄鷹硬撞(耗血可能會有點嚴重),但是雄鷹不便宜,后勁可能會不足。 3) 努比亞的主力是小弓uu,棒子就是個摸魚下城的近戰,在造價上因為努比亞的遠程加速,其實比普通弓便宜,而且多1速。在力的方面應該說是和高盧小弓55開(平均意義下),主要是1速好用,但是努比亞缺少廉價肉盾,遭遇對方遠程+騎兵部隊容易被戰損(雖然補充起來其實也很容易)。 高盧uu因為是60錘,是1.5個棒子的造價,所以2個uu要完成3個棒子的活,那么就來看看棒子的定位。在一般的弓棒打法中,弓箭往往是輸出的主力(因為不耗血),而棒子的作用主要是兩部分:作為肉盾吸收傷害+保護小弓+圍城,以及輔助完成擊殺(壓血線幫助擊殺,或收殘,或完成下城一擊)。而高盧的uu+LA則是大大強化了棒子的肉盾屬性,使其能達到一般文明的鐵劍水平。同時,作為輸出位的小弓也吃到了LA的強化,極端情況下+12力更是來到了弩手水平(當然一般不會這么極端)。也就是說,理想情況下你是拿著鐵劍+弩手在打遠古的弓棒一波。一般情況下,比較合理的隊形是梯形(不過一般會被地形限制),即棒子一層在前(2-4個),小弓一層在后(3-5個),小弓躲在肉盾身后瘋狂輸出,后面再跟上機動部隊如狗或者小馬幫忙湊力。 可以分析下這個配置的主要對手(神級難度下): 1) 棒子或小弓。uu面對對方棒子是平力,面對小弓攻防都是5基礎力優勢。uu在短兵相接時(加上自己后排小弓)能吃到LA加力,也能差不多拼湊出接近對棒子5力(對小弓10力)的優勢(已考慮神級4力加成),同時在防御時還有駐防、地形、跨河等加成,配合左一或右一升級,算是非常優秀的肉盾了(自己部隊因為戰損小一般升級比ai的多)。而ai棒子頂上來之后,被我方后排小弓集火(差不多能有5-10力的優勢),清兵的效率也是有保障的(尤其是拿到晉升之后)。 2) 戰車或大矛。戰車面對uu毫無優勢,只是在被小弓攻擊時更肉一些(但吃不到地形加成),約等于棒子。大矛面對uu也是約等于棒子,只不過被小弓攻擊時不太疼… 3) 小馬或鐵劍。ai出這兩種單位還是比較吃力的,需要戰略資源支撐。這兩者的力基本上也只能和吃到LA的uu平力,無法對陣線形成較大的壓力,同時還是會被帶晉升的弓箭以接近或超過平力的水平集火。雖然推進會有阻力,但是因為成本優勢,如果能維持住戰線還是賺的(等ai兵消耗多了就撐不住戰線了) 4) 弩手。如果ai弩手較多,需要uu帶右一晉升抗線,這樣在不算地形和駐防情況下,還是能達到平力(后排小弓可能會有危險,但是如果他敢攻擊后排小弓,你也能讓他涼涼)。城中駐防弩手算是一個棘手的情況,但是等到對面出弩手我方出追獵和弩手也不遠了吧。 5) 城墻。這個早期墻還是比較無解的(正常小馬起手來也是吃癟),遠程打墻要-17力,且對墻只有50%傷害,相當于堆滿buff的小弓也只有20力對城(不過小弓左二晉升因為bug了對城也生效+7力)。好在一般早期弓棒的節點ai來不及起墻,而之后的弓棒應該也會有弩手和火槍來取代小弓和uu的位置。 綜上,高盧早期弓棒的配置可以說是對陣ai從遠古到古典的部隊,都能有優勢(力或者成本層面)。在距離和時機合適時的弓棒一波不僅可以帶來城市的收益,而且其實并沒有耽誤太多小馬啟動的節奏(因為LA出兵返文化)。 【騎炮(獵投)特化】 而在不適合弓棒一波,或是弓棒一波并不賺的時候,高盧的能力仍然能加速啟動當前較為標準化的小馬一波。其中LA提供的20%錘返文化,以及ua給的礦山1文化,使得高盧不出小碑即可達到文化需求(因此不受制于城的數量限制,會更加傾向于2城開加速啟動)。同時,礦山的無主文化炸彈為圈樹圈資源提供了便利,能顯著減少買地支出,能騰出經濟用于買工人(雖然一部分換成礦山改良了)。 而在小馬啟動后,上述優勢仍能在不斷暴兵中兌換為收益:文化方面為后續沖封建+雇傭兵+王權提供助力,經濟層面省出追獵升級費,此外還有ud的加入賺一筆錘子。 小馬啟動后,一般有兩種選項,第一種是推一部分城后種到火槍再出山,第二種往往是征服優勢文明或者比較順的局,會繼續走追獵(升級小馬),并補充石弩(攻城單位)作為炸墻的補充,然后往射石炮和騎兵的科技線走。第二種一般也被叫做獵投(追獵+石弩),或者叫騎炮(騎兵+炮兵)。其中,因為攻城單位腿太短,所以一般由追獵長途奔襲攻下ai無墻小城,并在當地砍樹或購買招募出一批新部隊(補充騎兵,如果有墻則組建攻城單位)。 而高盧的能力為其提供了一種“馬弓棒”的特化,即用遠程+近戰+支援來取代攻城武器在騎炮打法種的地位。也就是說,在騎兵打下ai小城后,補充騎兵,且組建近戰和遠程集群,逐步組建混合部隊。等到戰場明朗時(忠誠壓住,部隊推進順利,混合部隊較為成熟),騎兵可以脫隊發展下一個征服對象。高盧的弩手在疊滿LA的情況下,52-17=35,與石弩的攻擊力持平,同時城墻傷害能到50%,算上無大軍也可走a的性質且防御力高,實際效率能高于50%。而再考慮到騎炮打法比較頭疼的清兵問題(尤其面對是大矛),弩手的加入可以說是顯著改善了清兵狀況(畢竟弓系強就強在無傷清兵)。而uu作為廉價肉(pao)盾(hui)的加入,也是幫助改善了頂線壓力(騎兵被打還是比較疼的,當然力疊高了就不痛不癢了)。待到等到火槍出場,配合攻城錘或塔的加入,城墻就和紙一樣了。近戰遠程部隊在LA加成下的攻堅能力還是比較突出的(類比弓棒部分),因此也是增加了征服的穩定性。 最后是分線問題,高盧的騎兵近戰遠程混合部隊,提供了一種長短線的分線方式,由騎兵把長線串起來,然后弓棒去打短線,充分發揮騎兵的機動性和弓棒的推進能力。 此外,在極少數特殊的攻堅戰中,ud是有發揮空間的,相當于一個半價的軍營,可以給一個遠程或攻城單位提供一個安全炮位(不過按現階段的ai水準,大概是沒法逼你這樣推進的……) 本次分享游戲《文明6》攻略。
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