《文明6》是Firaxis Games開發,2K Games發行的歷史策略回合制游戲,于2016年10月21日發行PC版本,2018年11月16日登陸Switch平臺,2019年11月22日發布了XboxOne、PS4版本,為《文明》系列第六部。 文明6新紀元DLC3更新了高盧這一全新文明,高盧的領袖能力也十分強力,可能一些玩家不是很清楚,下面一起來看看吧。
高盧領袖能力分析 高盧強度詳解 【領袖能力】(LA):厄勃隆尼斯之王 1. 訓練非平民單位后,獲得文化值,為生產該單位需要的生產力的20%。 2. 近戰、反騎和遠程單位從每個相鄰戰斗單位獲得+2力。 【特色能力】(UA):哈爾施塔特文化 1. 礦山為所有區域提供少量相鄰加成(每2個+1),修建礦山后對相鄰無主單元格施放文化炸彈,礦山+1文化。 2. 專業化區域(需要人口支撐的區域,如學院等)無法從相鄰區域中獲得少量相鄰加成,且無法修建在市中心一環地塊。 【特色單位】(UU):高盧槍傭兵 取代勇士,但造價更高(視頻中未透露),與基礎力更高的單位作戰時+10力,攻擊區域防御時+5力。 【特色區域】(UD):奧皮杜姆 1. 取代工業區(特色區域半價),且出現時間更早(未說明,但是從視頻中可以排除鑄銅、貨幣、工程,猜測為煉鐵解鎖),首個ud建成后解鎖學徒科技。 2. 從相鄰采石場或戰略資源獲得大加成(每個+2)。 3. 獲得等價于軍營的區域防御和建造城墻后的遠程攻擊能力。 能力疑點及猜測 目前還有幾個未確定的點(待更新后會測試并將結果放在評論區): 1. uu的造價:比較對象應該是阿茲特克的雄鷹戰士,28力65錘。單純比較兩個單位(忽略兩者la和ua的加成),高盧uu單位作戰略強但是攻擊區域略弱,和雄鷹可以說是不相上下,但缺少雄鷹的抓工人特技,預測不會超過雄鷹造價,可能是60錘。 2. ud的解鎖時間:從視頻中可以排除鑄銅(無額外區域圖標)、貨幣(未研究但已有ud建成)、工程(同上)。放在遠古未免太過強力(你要是遠古砌磚解鎖那是我輸了…),又因為學徒在中世紀,而ud解鎖時間又早于學徒,因此應該是古典解鎖。古典兩排科技,排除了貨幣和工程,剩下的就是煉鐵(有戰略資源解鎖)概率最大(其他的看起來都不怎么搭,人文線解鎖的概率也很小)。 3. ud享受其他的相鄰加成:工業區原先從礦山獲得少量相鄰加成(2個+1),但ua又提到礦山給所有區域提供少量相鄰加成,猜測ud從相鄰礦山仍然只能獲得少量相鄰加成。另一方面,原有的工業相鄰加成方式是否會被取消還不能確定(如水渠堤壩的大量相鄰加成,伐木場的少量相鄰加成等)。 4. la訓練非平民單位后的贈送文化能否作用于城市擴地,以及購買的非平民單位能否享受附贈文化。海軍近戰和遠程尚不清楚是否能吃到LA的相鄰單位加力。 能力簡評 高盧的能力概括一下就是非常強……在軍事、產能、經濟、沖文化等方面均有不小的優勢,在征服和種田方面應該都在第一梯隊。征服可以考慮走特化版的騎炮(用近戰+遠程+支援取代攻城武器),穩定性比騎炮更高。飛天大概就是工業+學院+若干做尤里卡鼓舞的(工具)區域就能滿足要求,ud+多礦山帶來充足產能,礦山補文化還擴地補經濟。唯一痛點也就學院在部分時候湊不了+3,解決方案是多鋪城(加數量),或者城點選址時更重視+3(即類似海圖飛天的情況,盡量有礁石能+3學院的點才鋪)。文化勝利的話,其實可以向征服靠攏,一路暴兵把ai打殘疾,可蹦迪(沖文化),也可飛行度假(沖科技),拿到一定數量箱子即可(遇上文化boss直接叉出去)。 本次分享游戲《文明6》攻略。
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