《文明6》是Firaxis Games開發,2K Games發行的歷史策略回合制游戲,于2016年10月21日發行PC版本,2018年11月16日登陸Switch平臺,2019年11月22日發布了XboxOne、PS4版本,為《文明》系列第六部。 文明6中新紀元季票內容是很多玩家關注的重點,本次就為大家帶來了文明6新紀元季票內容匯總,也是忽必烈與越南內容大全,非常全面的內容,想了解的朋友可以參考,希望能幫到大家。 越南
這張圖里有幾張很重要的信息
①草原雨林/草原泛濫雨林 可以看到30的雨林,在之前的版本中,雨林是綁平原的,而雨林本身+1糧,所以平地雨林必然是21,而這次可以看到30的雨林,推測是把雨林生成條件改成不再只能在平原,也可以在草原 其次是泛濫上也可以有地貌了,圖中就可以看到泛濫雨林,泛濫沼澤等等 ②越南的區域只能建造在地貌上 可以根據他的字幕,越南的能力和地貌有關,而這里看他的區域可選的擺放地塊,可以推測,越南的區域必須造在地貌上(妥妥的頂級debuff),會提高坐城點的壓力,比如被迫蓋掉樹,被迫拍相鄰較低的地塊,不好區域相鄰湊加成
③越南會給建筑提供額外加成 這圖信息量還是有的 可以看到,小廟,市場,古羅馬,都多了額外的產出,但區域本體產出并沒有改變(比如商業沿河+2,2區域+1變成+3,劇院單相鄰奇觀+2)所以推測越南雖然有只能拍地貌的debuff,但是有對區域內建筑增產的能力 而且根據前文描述,增產應該和所拍地貌有關 如上圖 推測為 樹→1文化,沼澤→1錘,雨林→1瓶 不能確定越南是否可以拍在火山灰/地熱/綠洲上,推測應該是不行 不確定越南的港口/水上娛樂怎樣,可能是限定陸地區域 最后,這個建筑加成可能不局限于1級建筑,可能23級建筑也有額外加成 比如124,123這樣,來抵消區域必須蓋地貌的副作用(然后我很好奇學院拍在雨林上會怎樣,多出來的1瓶能吃理性嗎?) ④中古替代弩手的UU 這里是視頻后面的一點細節,此時是國庫750金(能買187錘以下的單位),科技不到學徒,人文不到歷史紀錄 所以推測頂多是中古兵 根據孟大的說法,那基本可以肯定是替代弩手的UU 造價應該是190~200 不過弩uu除非是加速帶連擊,否則基本不能拿來征服,但是守家肯定會有不錯的表現(當然越南本身可能也有比如穿越雨林樹林沼澤不需要額外移動力的能力) 以上就是有關越南這段視頻的整體的列文虎克式分析 新中國領袖忽必烈
①連接商路送尤里卡+鼓舞 雖然這個尤里卡看起來像完整科技,但是水友指出這是顯示bug(光明正大的展示bug) 這個能力尚無法確定 最有可能的猜測是首次同某文明連接商路可以送一個尤里卡一個鼓舞 感覺還是相對比較弱的,對前期積累無幫助,中后期幾個尤里卡和鼓舞也難有比較大的提升(要是能自選就好了) 沒啥別的能力的話,肯定是要被老秦的la吊打的,忽必烈這塊前瞻視頻里信息太少,等先睹為快再看吧 新區域:保護區
①本體產出
基于所建地格魅力值高低提供額外至多3點住房。 對相鄰地格觸發文化炸彈(只能炸無主地,炸城邦計劃失敗) 為相鄰地格提供+1魅力 區域本體的能力只能說毫無軟用,明擺著大幅犧牲前期節奏的態勢,1級建筑出來前毫無產出,不過用的好文化炸彈可能還能回一定的本錢(但肯定也是虧自己糧錘節奏的)
②1級建筑古樹林 相鄰保護區的未改良迷人單元格(2,3魅力)+1糧食,+1信仰。 驚艷單元格(4魅力或以上)+2糧食,+2信仰,+2文化。 產出相當驚人,和本體文化炸彈+1環+1魅力相互組合,在古樹林出來后保護區才算真的是有產出的區域 但是要注意的是,對于迷人的單元格加成并不高(因為地塊本身還不能進行開發),想要發揮作用還得湊出較多的驚艷單元格,這基本就需要要么樹多,要么群山環繞的地方,要么有加魅力的手段(埃塞ui,埃及ui,巴西雨林相鄰+1魅力曲線救國等等) 再加上開礦,開采石場都會降低1環的魅力 本體+1級建筑至少有接近250錘(前中期2+移民/神諭的價位)的投入,而且還是依托于人口才能發揮產出,限制條件還是相當大的 個人感覺除非能在出到古樹林后至少吃到3塊或以上的驚艷地塊,可以考慮,或者作為某些城錘高糧低城的補糧特化選擇(比如一片平原丘陵但沒米麥) ③2級建筑避難所
相鄰保護區的未改良迷人單元格+1科技,+1金。 驚艷單元格+2科技,+2金幣,+2生產力。 解鎖太晚了,也太貴了 搞個娛樂魅力流?遍地保護區+埃菲爾=每個城多12瓶基礎瓶=蕪湖起飛? 整體來說這個區域還是有可玩性的,未來可期 新模式:壟斷與公司模式歡樂新模式 大家都知道奢侈在沒有議會buff的情況下,同種多個是無用的,而奢侈生成又是根據大陸劃分,每個大陸4種奢侈,位于某一大陸的玩家總會圈到多個同樣的奢侈,而通常我們是把多余的賣掉換錢, 而這模式里給了新的選擇——“產業”、“公司”,以及在擁有足夠數量的同種奢侈后觸發“壟斷”。
本次分享游戲《文明6》攻略。
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