《文明6》是Firaxis Games開發(fā),2K Games發(fā)行的歷史策略回合制游戲,于2016年10月21日發(fā)行PC版本,2018年11月16日登陸Switch平臺,2019年11月22日發(fā)布了XboxOne、PS4版本,為《文明》系列第六部。 文明6在2021年2月進(jìn)行了更新,其中增加了一些新的特性,部分玩家可能不清楚,下面一起來看看文明6 2021年2月新增特性內(nèi)容詳解吧。
文明6 2021年2月新增特性內(nèi)容詳解 野蠻人氏族游戲模式 這是一個關(guān)于多種野蠻人部落和策略的新模式。該模式將原有的野蠻人部落變?yōu)槭献澹献寰哂懈鞣N地形和戰(zhàn)斗偏好。此外,該模式引入了新的玩家與野蠻人間的和平互動,提供了更多的策略選擇。 每個氏族都可以根據(jù)進(jìn)度轉(zhuǎn)變?yōu)槌前睿绻粋營地存在的時間夠久并且得到了足夠的玩家支持,將會轉(zhuǎn)變?yōu)橐粋城邦。 氏族類型 該模式包括7種氏族類型,每種氏族有自己的單位喜好和所需的地形條件。此外,除了普通單位,氏族還能生產(chǎn)未在此局游戲中登場的文明的UU 平地氏族 - 喜歡將哨站建在原理樹林和山脈的開闊地帶。喜歡均衡的以近戰(zhàn)單位進(jìn)攻和遠(yuǎn)程單位防御。 林地氏族 - 喜歡將哨站建在雨林和樹林相鄰的位置。擁有較多的遠(yuǎn)程單位和較少的近戰(zhàn)單位,進(jìn)攻或防御時會同時使用他們。 山地氏族 - 喜歡將哨站建在山脈旁的開闊地帶。近戰(zhàn)單位崇拜者,完全排斥遠(yuǎn)程單位。 游牧氏族 - 需要一個臨近的馬資源,喜歡將哨站建在遠(yuǎn)離樹木的開放地帶。他們喜歡盡可能多的騎行單位,使用輕騎兵類和重騎兵類進(jìn)行攻擊和防御。 戰(zhàn)車氏族 - 需要一個臨近的馬資源,喜歡將哨站建在沙漠。喜歡騎行車輛和輕騎兵單位,很少使用遠(yuǎn)程單位。 叢林氏族 - 需要一個臨近的象牙資源,喜歡將哨站建在雨林中。喜歡輕重騎兵混編為主,近戰(zhàn)遠(yuǎn)程輔助。 航海氏族 - 總會將哨站建在沿海地帶,使用抗騎兵單位防御,使用海洋近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程單位偵查和攻擊。 新單位指令 進(jìn)入野蠻人哨站的單位不會直接摧毀哨站。現(xiàn)在有了兩種選擇, 摧毀氏族 - 完全破壞氏族并獲得經(jīng)驗點(diǎn)數(shù) 劫掠氏族 - 玩家會獲得金幣,城邦轉(zhuǎn)換進(jìn)度下降。哨站不會被摧毀,而是一段時間內(nèi)免疫劫掠,并生成一個防御單位。 新玩家指令 玩家可以跟氏族進(jìn)行互動,通過點(diǎn)擊哨站的橫幅進(jìn)行。 雇傭氏族 - 花金幣永久的購買一個氏族的最好的軍事單位。氏族將會獲得轉(zhuǎn)換進(jìn)度 贖回單位 - 花錢買回一個氏族綁架的公民單位,氏族會失去轉(zhuǎn)換進(jìn)度 賄賂氏族 - 花錢驅(qū)逐你地塊上的野蠻人,并且阻止他們圖謀你的城市幾個回合。氏族獲得轉(zhuǎn)換進(jìn)度。 煽動氏族 - 花錢慫恿氏族去劫掠另一個文明。氏族會失去轉(zhuǎn)換進(jìn)度。 領(lǐng)袖選擇池 新的游戲高級選項,允許玩家建立2個單人或多人游戲的自定義領(lǐng)袖池。領(lǐng)袖池會限制玩家和AI可選的領(lǐng)袖,比如你可以建一個和平主義者領(lǐng)袖、或者戰(zhàn)狂領(lǐng)袖組。 本次分享游戲《文明6》攻略。
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