《文明6》是Firaxis Games開發,2K Games發行的歷史策略回合制游戲,于2016年10月21日發行PC版本,2018年11月16日登陸Switch平臺,2019年11月22日發布了XboxOne、PS4版本,為《文明》系列第六部。 文明6中氏族模式與普通模式有什么區別呢?很多玩家對此還不是很清楚,下面就給大家帶來文明6氏族模式與普通模式的區別,以供玩家參考。
蠻族(普通模式) 一、哨站與氏族 普通模式的近戰哨站被分化為平原氏族、林地氏族和丘陵氏族;騎兵哨站被分化為漫游氏族、叢林氏族和戰車氏族;海軍哨站被轉化為遠航氏族。
二、哨站生成 普通模式沒有找到具體哨站生成優先級的代碼,但是根據經驗判斷是海軍哨站高于騎兵哨站高于近戰哨站(不對該言論負責)。 氏族模式有了優先級,但是沒提到海軍哨站的優先級,騎兵哨站的優先級全部是5,近戰哨站的優先級全部是1。
無法參透的優先級代碼 參照代碼,可以將哨站位置總結為:
哨站位置 地形判定優先于地貌判定,范圍=1是指周圍1格及以內,倒置是指不會出現,比如漫游氏族的條件是:出現在“馬”的3格及以內且不出現在在“森林”上且不出現在“雨林”的1格及以內。
哨站生成代碼 由于沒有找到具體的生成優先級代碼而且各個哨站生成條件仍有重疊,所以只能讓大家按照實際情況自己判定。 三、蠻族哨站的兵種類型和部隊規模 參照代碼,可以將兵種類型總結為:
蠻族部落
蠻族部落代碼 當一個陸軍單位的對應科技被50%的文明擁有后,蠻族自動獲得該科技;當一個海軍單位的對應科技被任意文明擁有后,蠻族自動獲得該科技;蠻族無法產生空軍單位與末日機甲(大概);氏族模式中可以“竊取”(代碼中為steal)科技產生屬于任意文明的特色單位,但相關代碼沒有找全或者我太笨了沒看懂。 代碼中指明了某些氏族的支援單位是攻城槌,而遠程機動似乎只有蠻族弓騎手(暫時沒發現成吉思汗的怯薛歹),這些可能并不隨游戲進展而變化單位,具體情況有待觀察。 參照代碼,可以將兵種類型總結為:
部隊規模
部隊規模代碼 部隊規模代碼是不是很熟悉?對,就和現在對普通模式的部隊規模代碼一模一樣,沒有任何改變,估計直接復制粘貼就完事了,其他都可能是對應的。最大的問題是普通模式的騎兵攻城時沒有支援單位,但是氏族模式的騎兵攻城時是有支援單位的,氏族模式的騎兵攻城時是有支援單位的,氏族模式的騎兵攻城時是有支援單位的,在我僅僅一次的測試中這些支援單位沒有出現。 四、與氏族交互 標準狀態下,第一個成功轉變為城邦的氏族所需的城邦轉變點數為120點,以后氏族所需的依次增加50點,為170、220、…… 肅清氏族——摧毀哨站并獲得10點經驗值(必須由作戰單位肅清,平民單位無法肅清)。 掃蕩氏族——獲得50金幣(不確定為標準狀態)。此氏族損失10點城邦轉變點數。每10回合即可對氏族進行掃蕩。掃蕩后氏族立即產生一個防御單位進行報復。 雇傭氏族——花費金幣永久購買氏族目前可以訓練的最好的軍事單位。氏族獲得5點城邦轉變點數。每15回合即可對氏族進行雇傭(遠航氏族為20回合)。雇傭花費的金幣為在(玩家城市中)購買單位花費的金幣的0.6倍。 賄賂氏族——花費金幣(每座城市50金幣,遠航氏族每座城市為30金幣),讓此氏族在20回合內無法侵擾您的城市。此氏族獲得8點城邦轉變點數。 支付贖金——花費金幣(為在玩家城市中購買單位花費的金幣的0.75倍)來找回被氏族俘虜的平民單位。此氏族失去5點城邦轉變點數。 煽動氏族——花費金幣(近戰哨站為160金幣,騎兵哨站為200金幣,海軍哨站為120金幣)來鼓勵此氏族對附近對其他文明或城邦發起侵擾。此氏族將損失5點城邦轉變點數。每15回合即可對氏族進行煽動。 以上數值隨游戲設定(難度、地圖大小等)的改變而改變。 以上就是逗游單機頻道帶來的文明6氏族模式與普通模式的區別,更多精彩內容盡請關注逗游單機攻略頻道>>> 本次分享游戲《文明6》攻略。
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