《文明6》是Firaxis Games開發,2K Games發行的歷史策略回合制游戲,于2016年10月21日發行PC版本,2018年11月16日登陸Switch平臺,2019年11月22日發布了XboxOne、PS4版本,為《文明》系列第六部。 文明6中文明基礎公式是什么樣的呢?很多玩家對此還不是很清楚,下面就給大家帶來文明6文明基礎公式分享,以供玩家參考。 1......地塊總產出=人口*地塊平均產出(誤)<崗位上限 2......人口=糧食產量/2(口訣:兩糧一人口) 3......糧食產量=帶糧食的地塊產出+貿易產出+建筑產出 第一條公式可以看出:一座城的價值是由人口、地塊平均產出和崗位上限決定的。 先說沒用的,地塊平均產出是插卡加buff,攀科技樹加上去的,和座城沒啥關系。 然后簡單的,崗位上限大概就是能放人口的六邊形數量, 開局:7格-市中心1格=6格 最大:(1+2+3)*6+1=37,口訣2:一座城37格,去掉建奇觀不能用的,市中心不能放人,山脈不能放人,加上特色區域能放不止一個人,崗位上限會在37之間變化,37是基數值 估算一下,平均一格3錘,有一百錘了。 最后難的,第二條公式、第三條公式說明人口被糧食產量限制, 糧食產量來自貿易產出?建筑產出? NO,貿易產出加建筑產出,最多10+的糧,相當于6、7個人口,哪夠37個 農場:食物 +1 ;市政樹進入封建主義后,+1食物/0.5相鄰農場;掌握可更換部件科技后,+1食物/1相鄰農場(相鄰加成劃重點)
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