《文明6》是Firaxis Games開發(fā),2K Games發(fā)行的歷史策略回合制游戲,于2016年10月21日發(fā)行PC版本,2018年11月16日登陸Switch平臺,2019年11月22日發(fā)布了XboxOne、PS4版本,為《文明》系列第六部。 文明6在近日的更新中增加了新奇觀貝倫塔,那么這個奇觀好不好用呢?下面一起來看看文明6新奇觀貝倫塔能力分析吧。 文明6新奇觀貝倫塔能力分析
能力翻譯: ①國際商路目的地每個奢侈給商路+2金 ②建成時給外大陸城市(首都坐的大陸是本大陸)送一個最便宜的可建造的建筑 事后編輯:只能送市中心建筑,所以這是個垃圾奇觀,后面不用看了,當然看了圖個樂子也行(畢竟思路還是很有意思的),坑爹f社搞心態(tài) ③5金,1提督點 必須建造在港口邊上,且是淺海格 重商解鎖,920錘 簡評: 相信第一次見的水友看到上面的紅字都已經驚呆了 我已經預感到以這個奇觀為基點的刷圖速勝搞法了(可能還會使用劇毒巴比倫) 簡單聊聊思路就是外大陸秒大學or秒實驗室 秒大學收益和秒實驗室收益對比下面再談,云起來還是秒實驗室收益高
外大陸城市事先建造好所有市中心建筑,圖書館+大學,不解鎖其他的建筑,然后在走到化學的當回合放出貝倫塔,直接把外大陸城的實驗室全秒了 是否賺錘暫且不論,但一定大幅的提前了實驗室的時間,瓶子的收益是非常明顯的(要提前準備好發(fā)電),能把化學后10t左右爆發(fā)直接提速到化學直接爆發(fā),可以說是非常毒的奇觀了 秒大學or秒實驗室 比較秒這倆,首先需要知道秒這倆的成本
大學250:碑60,糧倉65,遠古墻(80,有100%卡,可以算40+),水磨80(可沿河沿海無水來避免)
實驗室440:大學的前置+下水道200 從錘成本的角度說 其實不管秒大學還是實驗室,都很難說賺到了錘子,首先碑基本是必須的不算在成本中,對大學而言糧倉+遠古墻只有110左右的成本,如果不算水磨7個大學才能回本,相當難 而秒實驗室就是310~390,也得7+個實驗室才能回本 所以指望它賺錘是不太實際的,但是我前面也提到了,雖然它不能賺錘,但是它卻能有兩個優(yōu)勢: 錘子的轉換 ①錘子的空間轉換——奇觀城的錘子分給了那些外大陸發(fā)育相對較晚較差的城(在175大工出來前,陵墓給大工加次數(shù)也是典型的錘子的空間轉換) ②錘子的時間轉換——明明得化學才能開始敲的實驗室,你在敲那些糧倉的時候,其實已經相當于在敲實驗室了,變相提前敲實驗室的時間,也給后期砍樹拉扯出更多的時間
教育想走很早就能走 這也是為什么秒實驗室從觀感上比秒大學更好的原因 因為秒大學是沒有時間轉換的效果的,大學往往是你早就能解鎖,早就能錘,但你卻沒資格錘(你在補工人移民或者學院還沒好) 而實驗室可以是你想敲,但是沒解鎖,你只能去敲商業(yè),敲工人
打法細(xia)節(jié)(yun) 而且再云一點的是,你以秒實驗室為目標,你是可以考慮無水的,直接落地砍到6,或者落地補碑倉茍住房,從而避免水磨的成本,也提高坐城的自由度 而且前4個下水道姑且可以不算做成本(或者不算200成本),畢竟可以發(fā)民主鼓舞 但如果你想秒大學,坐無水,出了糧倉也只有4住房,而且那時候樹錘不高國力不強,砍人口成本也高,自然發(fā)育還是更合適一些,而且以秒大學為參考,有點太早了,很難對齊外大陸各個城的發(fā)育情況,先后鋪的城發(fā)育時間差距極大,而到化學的時候已經有充分的時間通過外輸工人+老馬砍樹進行發(fā)育時間的統(tǒng)一
限制 不過吹了這么多,限制還是很明顯的 ①限定外大陸,需要較多的外大陸城市 ②要有比較好的規(guī)劃水平保證外大陸的幾個城市能剛好對齊這個很難對齊的節(jié)點 ③提前做好發(fā)電城,不然提速實驗室的收益就低了 整體操作難度還是非常高的,具體能不能打出來,能不能打得好,還得看圖和個人水平了(當然,打法肯定是可以優(yōu)化的,我這里只是非常粗的思路罷了) 結語 當然以上分析均基于飛天,文化,宗教,征服方面這個奇觀是否有建樹,就看大家的腦洞了 然后好像都忘了說每個奢侈+2金的事了,這能力也蠻不錯的(但跟送建筑比起來還是太普通了),每個本城出發(fā)的商隊起碼有4~6金的額外收益(大商落淚),這在海圖里發(fā)揮更大一點 期待這個神奇的奇觀刮起一陣秒實驗室的新風(總不能最后主流變成秒大學來打我臉吧,不會吧不會吧,手動滑稽) 然后最后插一句,以前都說每次修改都是加強老秦,現(xiàn)在時代變了,每次更新都在加強巴比倫了(老秦,我的老秦。。。。) 本次分享游戲《文明6》攻略。
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