《文明6》是Firaxis Games開發(fā),2K Games發(fā)行的歷史策略回合制游戲,于2016年10月21日發(fā)行PC版本,2018年11月16日登陸Switch平臺,2019年11月22日發(fā)布了XboxOne、PS4版本,為《文明》系列第六部。 文明6目前已經(jīng)推出了新紀(jì)元DLC的葡萄牙部分,新版本推出了新的派系和玩法,下面一起來看看文明6新紀(jì)元DLC葡萄牙更新內(nèi)容一覽 文明6新紀(jì)元DLC葡萄牙更新內(nèi)容一覽
我們很高興宣布葡萄牙包已經(jīng)正式上線,它既是《文明6:新紀(jì)元季票》的一部分,也可以35元人民幣的價格單獨購買。 今天上線的葡萄牙包是我們稱為“新紀(jì)元季票”的一系列免費及付費更新計劃中的第六個,也是最后一個文明包。如果您購買了季票,您將獲得附贈的泰迪·羅斯福和凱瑟琳·德·美第奇領(lǐng)袖包。 以下是本次更新的詳細(xì)說明。 葡萄牙包 一、 新特性 1. 葡萄牙文明 a) 獨特能力:印度之家 國際貿(mào)易路線只能以位于海岸單元格或擁有港口區(qū)域的城市作為終點,但所有產(chǎn)出+50%。商人單位在水域單元格的貿(mào)易范圍增加50%,且解鎖后可立刻進入水域單元格。 b) 獨特單位:克拉克帆船 葡萄牙獨特海軍近戰(zhàn)單位,替代輕快帆船。初始即擁有1次免費晉升,且維護費用更低。擁有2點建造商站的次數(shù)。 c) 獨特改良設(shè)施:商站 解鎖克拉克帆船建造葡萄牙獨有的商站的能力。只能在對葡萄牙開放邊界的另一個文明或城邦領(lǐng)土內(nèi)建造,且須與奢侈品或加成資源相鄰。為單元格所有者提供+4金幣,+1生產(chǎn)力。葡萄牙的商路若以擁有商站的城市作為終點,則每個商站為該商路提供+4金幣,+1生產(chǎn)力。必須建造在海岸或湖泊單元格,且不能相鄰建造。商站無法被移除。 d) 獨特建筑:航海學(xué)校 葡萄牙獨特建筑,替代大學(xué)。在該城市中建造海軍單位時+25%生產(chǎn)力。該城市中每擁有2個海岸或湖泊單元格,則+1科技值。+1海軍統(tǒng)帥點數(shù),+1大科學(xué)家點數(shù)。 e) 領(lǐng)袖:若奧三世 i. 獨特能力:關(guān)閘 所有單位獲得額外+1視野。每遇見一個文明,則商路容量+1。所有城邦的邊界始終開放。 ii. 議程:航海家的遺產(chǎn) · 盡可能地探索地圖。 · 喜歡比其他文明探索范圍更大的文明。 · 討厭探索范圍較小的文明。 2. “喪尸之圍”游戲模式 該模式為您的文明帶來了全新威脅:可能死而復(fù)生的亡靈。喪尸可以從戰(zhàn)后的廢墟中出現(xiàn),而隨著他們對您或其他人的土地逐步逼近,他們會持續(xù)傳播他們的死亡詛咒。建造新的防御工事以保衛(wèi)您的領(lǐng)土,也可使用全新城市項目以控制喪尸轉(zhuǎn)向您仍然存活的對手們。 a) 喪尸 喪尸是在地圖上漫步的近戰(zhàn)單位。他們不能掠奪您的改良設(shè)施,但會緊跟在外游走的單位,并且對您的市中心和擁有區(qū)域防御的區(qū)域發(fā)起攻勢。喪尸是不屈不撓的,但他們的行為又完全可以預(yù)測,因為他們只會攻擊最近的非喪尸單位。然而,新的防御設(shè)施也登場亮相了:您的建造者和軍事工程師可以建造陷阱和圍墻,新的城市項目允許您在一段時間內(nèi)控制喪尸,并利用他們進攻您的敵人或把他們領(lǐng)到鄰居的家門口。 喪尸單位從戰(zhàn)后的灰燼中誕生。當(dāng)單位在地圖上死亡后,這個單元格有一定機會在若干回合后出現(xiàn)喪尸單位。然而,如果一個單位被喪尸擊殺,那么在下一回合,這個單元格就會出現(xiàn)喪尸。如果一個喪尸對城市的進攻降低了城市的人口,那么一個喪尸單位會立刻出現(xiàn)在與市中心相鄰的單元格上。喪尸的威脅在質(zhì)量和數(shù)量上都會穩(wěn)步增長:只要世界上任何一處地方有喪尸被殺死,現(xiàn)存和新生成的喪尸都會擁有更高的戰(zhàn)斗力。 b) 全新防御工事 建造者能建造路障或陷阱以防御敵人。游戲后期的時代將允許建造更強力的路障或陷阱。由于這些改良設(shè)施對所任何種類的敵人都有效,因此它們不僅能對喪尸形成強大的防御,也對敵方文明的單位有用。 i. 陷阱 · 陷阱:市民不可工作的早期改良設(shè)施,對通過所在單元格的敵方單位造成中等程度傷害,并移除該單位的全部移動力。研究“建造”科技后解鎖,且建造需要1次建造者次數(shù)。不會阻止單位通過該單元格。 · 現(xiàn)代化陷阱:市民不可工作的后期改良設(shè)施,對通過所在單元格的敵方單位造成大量傷害,并移除該單位的全部移動力。研究“彈道學(xué)”科技后解鎖,且建造需要軍事工程師的1點次數(shù)。不會阻止單位通過該單元格。 ii. 路障 · 路障:市民不可工作的早期改良設(shè)施,對所在單元格或與之相鄰的敵方單位造成少量傷害,并對其產(chǎn)生區(qū)域控制。研究“軍事工程學(xué)”科技后解鎖,且建造需要1次建造者次數(shù)。不會阻止單位通過該單元格。 · 強化路障:市民不可工作的后期改良設(shè)施,對所在單元格或與之相鄰的敵方單位造成中等程度傷害,并對其產(chǎn)生區(qū)域控制。研究“膛線”科技后解鎖,且建造需要軍事工程師的1點次數(shù)。不會阻止單位通過該單元格。 · 部分現(xiàn)有的文明6基礎(chǔ)設(shè)施也已更新,提供喪尸防御的其他選擇,這些設(shè)施包括:堡壘、羅馬堡壘、長城、【埃塞俄比亞包】吸血鬼城堡、【資料片:風(fēng)云變幻】毛利帕堡、【維京情景模式包】阿卡薩城堡。 c) 全新城市項目 在擁有圣地區(qū)域的城市進行“轉(zhuǎn)化喪尸”項目或在擁有學(xué)院區(qū)域的城市進行“黑暗信號”項目,您可以在短時間內(nèi)控制位于該城市范圍內(nèi)的喪尸,也就是說您可以把喪尸群當(dāng)中的一部分納入您的麾下以對抗敵人。當(dāng)您的控制階段即將結(jié)束或是您即將戰(zhàn)略性結(jié)束對喪尸的控制時,請確保他們離您足夠遠(yuǎn)。此外,間諜還可以通過“喪尸爆發(fā)”行動把死亡詛咒傳播到其他文明。 i. 圣地——轉(zhuǎn)化喪尸:項目完成時,獲得當(dāng)前所有位于該城市范圍內(nèi)的喪尸單位的控制權(quán),持續(xù)15回合。 ii. 學(xué)院——黑暗信號:項目完成時,獲得當(dāng)前所有位于該城市范圍內(nèi)的喪尸單位的控制權(quán),持續(xù)30回合。 iii. 市中心間諜行動——喪尸爆發(fā):行動完成時,有一定機會在目標(biāo)城市中每個有市民工作的單元格上產(chǎn)生1個喪尸單位。 3. 新奇觀 a) 貝倫塔 +5金幣。以該城市為起點的國際貿(mào)易路線從目的地城市的每個奢侈資源處獲得+2金幣。奇觀建成時,與首都不處于同一大陸的每個城市的市中心獲得一個當(dāng)前可建造的所需生產(chǎn)力最低的建筑。每回合+1大將軍點數(shù)。必須建造在與港口區(qū)域相鄰的海岸單元格上。 b) 埃特曼安吉神廟 +2科技值。為本文明所有沼澤單元格+2科技值,+1生產(chǎn)力。為該城市所有泛濫平原單元格+1科技值,+1生產(chǎn)力。必須在沼澤或泛濫平原單元格上建造。 4. 新地圖 a) 濕地 一張充斥著河流和沼澤的大陸地圖。擁有更多森林、雨林和泛濫平原。 免費更新內(nèi)容 二、 游戲體驗及平衡 1. 一般更新 a) 原里斯本城邦現(xiàn)已替換為摩加迪休城邦。 b) 修復(fù)了選擇“職業(yè)道德”宗教信仰時,被占領(lǐng)城市的圣地不從相鄰加成中獲得生產(chǎn)力的問題。 c) 馬其頓的獨特能力“希臘文化融合”現(xiàn)在只會在一個城市首次被征服時觸發(fā);更改前在城市被征服后建造相關(guān)區(qū)域時也會觸發(fā)。 d) 修復(fù)了部分提示文字中多佛白崖產(chǎn)出的文字錯誤。 2. 巴比倫包 a) 英雄遺物提供的旅游業(yè)績由10降低為6。 b) 修復(fù)了玩家進入時代后,探險騎士(通過亞瑟王的能力獲得——譯者注)的戰(zhàn)斗力相應(yīng)提升的問題。 c) 修復(fù)了自由城市回歸原主后,該城市的英雄無法使用信仰值重新招募的問題。 d) 修復(fù)了花木蘭在水運狀態(tài)仍能對陸地單位發(fā)起攻擊的問題。 3. 忽必烈和越南包 a) 在交易菜單中發(fā)起交易是,產(chǎn)品的提示條現(xiàn)在也會顯示行業(yè)提供的加成。 b) 修復(fù)了被壟斷的資源提供高于預(yù)期的旅游業(yè)績的問題。 c) 修復(fù)了被掠奪的公司也能創(chuàng)造產(chǎn)品的問題。 d) 修復(fù)了與電腦玩家交易時,公司名字可能缺失的問題。 e) 修復(fù)了放置保護區(qū)時不顯示提供住房數(shù)量的問題。 f) 修復(fù)了公司產(chǎn)品的所有權(quán)有時分配錯誤的問題。如果公司沒有使用自定義名字,那么會轉(zhuǎn)而獲得一個通用名字。 4. “蠻族氏族”模式 a) 蘇美爾的獨特能力“史詩任務(wù)”在該模式下的效果為:摧毀哨站時除經(jīng)驗值以外,額外獲得一個部落村莊獎勵;征集城邦軍隊的費用減半。 b) 與氏族交易界面現(xiàn)在會顯示氏族的城邦轉(zhuǎn)換進度。 c) 提升了位于小型陸地的海洋氏族專注產(chǎn)生更多海軍單位的優(yōu)先度。 d) 已經(jīng)被選中成為氏族煽動目標(biāo)的文明不會再在煽動選項的下拉列表里出現(xiàn)。 e) 為地圖上氏族的橫條以及與氏族交易的界面增加了關(guān)于無法進行城邦轉(zhuǎn)換的提示條。 f) 修復(fù)了氏族不復(fù)存在之后,單位屬性上仍然出現(xiàn)所屬氏族的問題。 g) 修復(fù)了賄賂功能的通知圖標(biāo)顯示錯誤的問題。 h) 修復(fù)了按下Esc鍵不會退出與氏族交易界面的問題。 i) 修復(fù)了重復(fù)文明在煽動選項的下拉列表中無法區(qū)分的問題。 j) 修復(fù)了通過招募功能得到的單位會出現(xiàn)在哨站所在單元格的問題。 k) 修復(fù)了氏族哨站被劫掠后,在蠻族進行回合時,該哨站不生成防御單位的問題。 l) 修復(fù)了玩家在金幣不足的情況下仍能進行贖回功能的問題。 m) 修復(fù)了玩家與多個氏族互動后,地圖視野的中心會移回玩家實施行動的第一個氏族。 n) 【多人模式】修復(fù)了熱座游戲中,當(dāng)一個玩家發(fā)現(xiàn)一個蠻族哨站后,對應(yīng)的橫條會在其他玩家地圖的戰(zhàn)爭迷霧中出現(xiàn)的問題。 o) 【多人模式】修復(fù)了通過氏族轉(zhuǎn)換而來的城邦在其宗主國處于戰(zhàn)爭狀態(tài)時未向敵方宣戰(zhàn)的問題。 三、 電腦玩家(AI) 1. 電腦玩家現(xiàn)在會更好利用邪教徒。 2. 電腦玩家對科技的價值評估會受限于它能建造的單位數(shù)量。 四、 用戶界面 1. 為領(lǐng)袖選擇池新增了圖標(biāo)以幫助玩家區(qū)分不同選擇池。 2. 在單人游戲的高級選項頁面增加了文明相似配色的警告提示條。 3. 【標(biāo)準(zhǔn)的游戲】修復(fù)了玩家在交易菜單中無法交易巨作或遺物的問題。 4. 修復(fù)了玩家在勝利或失敗界面查看年表后回到該界面時,“重播影片”按鈕無效的問題。 5. 修復(fù)了在交易中增加擁有資源的城市時,顯示每回合資源數(shù)量的提示條信息。 6. 修復(fù)了在文明百科中播放領(lǐng)袖名言時,即使文明百科已經(jīng)關(guān)閉也繼續(xù)播放的問題。 7. 修復(fù)了推薦改良設(shè)施和推薦建城點處于同一單元格時,鼠標(biāo)懸停在該單元格的推薦改良設(shè)施圖標(biāo)上,會顯示建立新城市相關(guān)提示文本的問題。 8. 修復(fù)了在多人模式準(zhǔn)備室的游戲摘要界面中查看領(lǐng)袖池部分時,顯示的池中領(lǐng)袖數(shù)量不正確的問題。 9. 若干文本修復(fù)。 五、 多人模式 1. 【埃塞俄比亞包】修復(fù)了孟尼利克二世在標(biāo)準(zhǔn)游戲的多人模式場景中不可用的問題。 2. 修復(fù)了一個導(dǎo)致進行“大海盜時代”多人模式游戲后,加載單人模式游戲存檔時用戶界面覆蓋出現(xiàn)圖像損壞的問題。 六、 崩潰相關(guān) 1. 修復(fù)了一個由間諜延后死亡而導(dǎo)致的崩潰。 2. 修復(fù)了蠻族氏族轉(zhuǎn)換為城邦時偶爾出現(xiàn)的崩潰。 3. 修復(fù)了若干崩潰問題。 七、 游戲機 1. 所有平臺 a) 修復(fù)了高級設(shè)置菜單中,在選擇文明顏色時高亮不繞圈運行的問題。 b) 修復(fù)了自然奇觀選擇菜單中對齊錯誤的文本。 c) 修復(fù)了游戲中若干文本可能超出空間限制的位置。 d) 修復(fù)了“大海盜時代”情景模式中,右側(cè)列表的領(lǐng)袖圖標(biāo)無法顯示出提示文本的問題。 e) 修復(fù)了在英雄與偉人菜單中嘗試用信仰值購買偉人時,“偉人招募?xì)v史”標(biāo)簽顯示的提示文本不正確的問題。 f) 修復(fù)了高級設(shè)置菜單中,“游戲隨機種子”和“地圖隨機種子”兩段文本錯位的問題。 g) 修復(fù)了玩家在熱座游戲中修改“在顯示欄條帶顯示產(chǎn)量”選項時,顯示欄條帶響應(yīng)出錯的問題。 h) 修復(fù)了若干出現(xiàn)文本覆蓋其他物體現(xiàn)象的位置。 i) 修復(fù)了游戲若干位置文本和圖標(biāo)較小的問題。 j) 修復(fù)了“英雄與傳奇”模式開啟的游戲中,英雄遺跡的彈出窗口中“創(chuàng)造者為”文本在部分語言中顯示為“創(chuàng)造者為部落村莊”的問題。 2. PS4與Xbox 1 a) 修復(fù)了用俄語進行游戲時,“小道消息”菜單出現(xiàn)的重疊問題。 b) 修復(fù)了用波蘭語進行游戲時,領(lǐng)袖加載頁面“美利堅帝國:泰迪·羅斯福(莽騎兵)”字樣與下方分割條重疊的問題。 c) 修復(fù)了“愛華斯之聲”和“巴風(fēng)特的假面”兩項成就的標(biāo)題。(根據(jù)目前的Steam成就,前者達(dá)成條件是獲得“黃金黎明協(xié)會”秘密結(jié)社的所有總督升級,后者達(dá)成條件是獲得“彌涅耳瓦夜鷹”秘密結(jié)社的所有總督升級,這一改動應(yīng)該指的是兩項成就的標(biāo)題對調(diào)。——譯者注) d) 修復(fù)了“資料片:迭起興衰”以及“標(biāo)準(zhǔn)的游戲”規(guī)則集中,關(guān)閉世界排名菜單以及與氏族交易界面時會彈出確認(rèn)窗口的問題。 e) 修復(fù)了巨作界面中背景會伸展以至于超出界面頂端的問題。 3. Switch a) 修復(fù)了“大海盜時代”情景模式中,單位面板中“CREW”字樣覆蓋了左手拇指操縱桿圖標(biāo)的問題。 4. Xbox 1 a) 修復(fù)了多人模式大廳中,在準(zhǔn)備倒計時階段接受游戲邀請時,客戶端不加入游戲主機的問題。 b) 修復(fù)了Xbox的管理游戲及加載項菜單中,即使游戲語言不是英語,部分可下載內(nèi)容前也會出現(xiàn)“DLC”字樣的問題。 c) 修復(fù)了Xbox多人模式準(zhǔn)備室內(nèi),客戶端點擊“準(zhǔn)備”按鈕時斷開局域網(wǎng)電纜連接會導(dǎo)致主機無限期掛起的問題。 d) 修復(fù)了城市詳情界面中,選擇貿(mào)易站部分顯示的玩家代號無法鏈接至該玩家的個人信息卡的問題。 e) 修復(fù)了游戲過程中或設(shè)置階段可能出現(xiàn)的若干崩潰問題。 5. PS4 a) 修復(fù)了隱退時可能出現(xiàn)的崩潰。 感謝您一直以來通過我們的社交媒體平臺(如文明Reddit平臺,Steam論壇等)支持我們并提供反饋。歡迎使用話題標(biāo)簽#OneMoreTurn和我們交流,記得在社交媒體上關(guān)注文明系列,獲取來自《席德·梅爾的文明VI》的最新消息。 本次分享游戲《文明6》攻略。
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