《文明6》是Firaxis Games開發,2K Games發行的歷史策略回合制游戲,于2016年10月21日發行PC版本,2018年11月16日登陸Switch平臺,2019年11月22日發布了XboxOne、PS4版本,為《文明》系列第六部。 文明6中商路的持續時間機制是如何的?部分玩家可能不清楚,下面給大家分享一下商路持續時間機制以及相關的輔助mod,希望可以幫助到各位玩家。 文明6商路持續時間機制及輔助mod分享 隨著文明6新DLC葡萄牙的更新,也是掀起了一股商路熱潮(他給得實在是太多了……)。這里給大家科普下商路持續時間的機制并推薦幾個輔助mod,希望能提升大家商路的使用體驗。 【商路持續時間】 首先給出最簡潔的結論:商隊會不停往返,直到其跑了足夠的回合數之后回到了起點。 這個結論分為兩個部分: 第一部分是說商隊會不停往返直到回到起點,因為商人一次走一格,也就是說商路持續時間與商路的距離直接掛鉤,且一定是往返距離(記為M)的倍數(宣戰等非正常結束情況除外)。 第二部分是說商隊總的持續時間要超過一個確定的數值(記為N),這個數值是由游戲設置決定的,在世界時代為遠古或古典時代時,該數值為20,即商路持續時間要超過20t,那么長度為6的商路會在24t結束,而長度為5的商路則會跑30t。這個數值N被設置為隨著時代而增長,在中世紀、文藝復興時是30,而在工業、現代、原子能時代為40,信息和未來時代則是50,越晚的商隊反而持續時間越長(好像有點不那么合理)。 因此,根據距離和出發時間,我們就能計算出商路完成需要的時間,這里幫大家整理了一張表格可以方便查看。 ![]() 商路長度、商路開始時代與持續時間對應表 【商路輔助mod介紹】 然而,原版的用戶界面并沒有直觀得顯示這一點,而是只顯示了起點與終點之間的坐標距離。有幸steam創意工坊上有大佬大修了商路界面做成了[mod] Better Trade Screen。其商路選擇界面如下圖所示,可直觀顯示出商路將要持續的時間,且擁有更方便的篩選和排序功能(這部分功能不是本專欄重點,大家可自行探索)。 ![]() 商路完成時間顯示:三條商路距離分別為4,5,6。完成需要回合數為24,30,24t。 同時,該mod也記錄了商路出發的時間,可在右側商路面板查看自己的商路還將持續的時間。 ![]() 如圖為各個商路同時發出后1t的情況 可惜的是,葡萄牙DLC更新后官方對商路面板的界面新增了內容,而該mod尚未及時更新,無法顯示與葡萄牙能力相關的信息。因此我針對該情況為其制作了補丁mod,目前已在steam工坊上線,大家可用trade screen為關鍵字搜索到(完整名字為:Better Trade Screen Fix),該mod需要與Better Trade Screen一同啟用。 此外,原版的商路持續時間其實偏長,不夠靈活,且還隨著游戲時代遞進而增長,一條商路發出去半天收不回來。而mod也給了我們自己修改的空間,因此我單獨上線了一個縮短商路持續時間的mod(工坊中以duration為關鍵字搜索即可找到,全名:Trade Route Smaller Minimal Duration),該mod將商路最短持續時間由20t改為了12t,且不再隨著時代而變化,大幅縮短了短途商路的時間。個人認為這是一個對游戲內容影響不大但能提升游戲體驗的一個改動。注意:若同時啟用了該mod和[mod] Better Trade Screen,需要一起安裝Better Trade Screen Fix才能正確顯示估計的商路回合數。 ![]() 縮短最短持續時間后的商路所需回合數的對比 下面演示安裝了商路時間縮短的mod后的效果: ![]() 商路長度分別為5,6,7,對應完成回合數為20,24,14。 14t后長度為7的商路完成,其余兩條未完成。 ![]() 14t后長度為7的商路完成 最后是附上沒有mod時的測試情況: ![]() 2t開始4條商路,長度分別為4,5,6,7 在24t之后(也就是26t),長度為4和6的商路完成。 ![]() 24t之后長度為4和6的商路完成 28t后完成了長度為7的商路。 ![]() 28t之后長度7的商路完成 30t后長度為5的商路也完成。 ![]() 30t之后長度為5的完成 本次分享游戲《文明6》攻略。
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