《文明6》是Firaxis Games開發(fā),2K Games發(fā)行的歷史策略回合制游戲,于2016年10月21日發(fā)行PC版本,2018年11月16日登陸Switch平臺,2019年11月22日發(fā)布了XboxOne、PS4版本,為《文明》系列第六部。 文明6在四月更新預(yù)告中介紹了3個新增兵種,分別是線列步兵、重騎兵和投石車,那么這些兵種強度如何呢?下面一起來看文明6四月更新新增兵種詳解。 文明6四月更新新增兵種詳解 3個新兵種: line infantry:線列步兵,65近戰(zhàn)力。視頻中可見他們已經(jīng)裝備上了刺刀。線列步兵火力攻擊時以淺而寬的線列站位壓制敵人,武器射程較短而且需要準(zhǔn)備,遭到騎兵包圍時調(diào)整站位為方陣持槍和刺刀防守(甚至反擊擊殺)騎兵,需要行軍和接近戰(zhàn)時以縱陣前進(jìn)。視頻未說明線列是近戰(zhàn)還是抗騎兵,但我們知道文明6中的文藝復(fù)興時代近戰(zhàn)單位--火槍手和現(xiàn)代近戰(zhàn)單位--步兵,定位上依然是以靈巧作戰(zhàn)為主,而歷史上線列步兵作為一種陣型兵種徹底淘汰并取代了先前時代的長矛兵部隊和長矛兵護(hù)衛(wèi)火繩槍的混編部隊(也就是文明6里的槍刺與射擊方陣),而且文明6的工業(yè)時代目前有輕重2種騎兵,非常需要一個能與之抗衡的槍兵單位,按理說線列步兵應(yīng)該是作為工業(yè)時代槍兵加入才對。但如果F社這么好懂它也就不是F蛇了…… ![]() 事實上,官方視頻中有線列打蠻子鐵劍,鐵劍并沒有+5力(順便提一句,鐵劍的力從36→35了,F(xiàn)社這波是強迫癥要對齊力差?),基本可以確定線列步兵是工業(yè)時代近戰(zhàn)單位了(不明所以)。 ![]() 鐵劍左邊沒有+5戰(zhàn)斗力(對抗騎兵單位),難道這個兵就是為了抬紅衫軍和帝國衛(wèi)隊一手嗎? Man-At-Arms-重騎兵/武裝部隊,45近戰(zhàn)力。Man-At-Arms接近“作戰(zhàn)有序、行軍迅速、圍攻與陣地戰(zhàn)皆可的職業(yè)軍隊”這個概念,也就是精英的雇傭兵、久經(jīng)操練的地方契約軍隊。Man-At-Arms歷史上應(yīng)該是在歐洲中世紀(jì)末常備軍普及之前,用以取代訓(xùn)練水平不足的民兵和武裝昂貴而且忠誠度有限的封建騎士,作為中世紀(jì)領(lǐng)主手上穩(wěn)定而忠誠的軍事力量。他們的特點是以士兵為職業(yè),既不會在征召時間過后索取大量金錢或者得不到滿足而離開或者背叛,而且擁有職業(yè)軍隊該有的護(hù)甲、強力的武器和多種作戰(zhàn)技能,甚至有意識地為了長久地服役和獲取戰(zhàn)利品、薪金去提升自己的裝備和戰(zhàn)斗技能。除了標(biāo)配的鎖鏈甲/板甲,此類士兵還穿戴覆蓋全身的頭盔、鐵手套、護(hù)臂、護(hù)腿等,他們一般裝備斧頭、釘頭錘、劍等武器。 而man-at-arms這個詞的起源,也正是因為此時人們認(rèn)為“只有全身裝甲且能全身裝甲作戰(zhàn)的人才是真正的戰(zhàn)士”。根據(jù)視頻描述(格魯吉亞的赫雷蘇維季戰(zhàn)士取代man-at-arms),可以判斷是中世紀(jì)的近戰(zhàn)單位。 ![]() 由鐵劍升級,能吃古典大將軍,鐵劍流征服的復(fù)興? trebuchet-拋石機/投石車,45攻城力,35近戰(zhàn)力。 ![]() 常見于各類作品的中世紀(jì)攻城單位,值得一提的是按照時代來看,他們的力剛好可以在大將軍加持下一輪轟炸爆破遠(yuǎn)古城墻。目前的版本,征服過程中古典大將軍可以加持石弩,卻加持不了射石炮。應(yīng)該是投石車2級帶大軍持平有大軍的射石炮。可以說是非常強大了。而且作為中世紀(jì)單位,投石車也是可以吃古典大將軍的+5力的,一般來說它的大將軍+5比射石炮的+5更易維持,可以預(yù)見投石車將會是未來征服勝利的中堅力量之一。 本次分享游戲《文明6》攻略。
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