《文明6》是Firaxis Games開發,2K Games發行的歷史策略回合制游戲,于2016年10月21日發行PC版本,2018年11月16日登陸Switch平臺,2019年11月22日發布了XboxOne、PS4版本,為《文明》系列第六部。 文明6在2021年4月的更新中對很多兵種進行了改動,那么改動后的兵種怎么樣呢?下面一起來看看文明6 2021年4月兵種改動分析吧。 文明6 2021年4月兵種改動分析 先看一下單位平衡調整(改動挺多的) 近戰單位近戰(或遠程/近戰)戰斗力及其他調整 劍客:36→35 步兵:70→75 奧姆本巴(剛果獨特單位):36→38 【波斯和馬其頓包】伙友騎兵(馬其頓獨特單位):36→38 【波斯和馬其頓包】長生軍(波斯獨特單位):30/25→35/25(之前以為沒加強,不過還是很弱) 【資料片:風云變幻】托阿勇士(毛利獨特單位):36→38 狂暴武士(挪威獨特單位):40→48,防御時戰斗力減益僅在受到近戰攻擊時生效。 【資料片:風云變幻】赫雷蘇維季戰士(格魯吉亞獨特單位):45→48 征服者(西班牙獨特單位):55→58,與宗教單位相鄰時+10戰斗力。若使用征服者占領城市,或占領城市時征服者與市中心相鄰,則征服者所屬文明的宗教自動成為該城市的主流宗教。 帝國衛隊(法國獨特單位):65→70 紅衫軍:65→70 礦工軍團(澳大利亞獨特單位):72→78 武士(日本獨特單位):解鎖條件從“戰術”科技移至“封建主義”市政。 遠程單位近戰/遠程戰斗力調整 機關槍隊:65/75→70/85 攻城武器近戰/遠程戰斗力調整 石弩:23/35→25/35 【高棉和印度尼西亞包】高棉戰象(高棉獨特單位):33/45→40/50 射石炮:43/55→45/55 火箭炮:70/95→70/100 抗騎兵單位近戰戰斗力調整 槍兵:41→45 【資料片:迭起興衰】班圖武士(祖魯獨特單位):41→45 反坦克組:70→75 現代反坦克組:80→85 重裝步兵:25→28 輕騎兵單位近戰戰斗力及其他調整 追獵者:44→46 【資料片:風云變幻】黑軍(匈牙利獨特單位):47→49 【埃塞俄比亞包】奧羅莫騎兵(埃塞俄比亞獨特單位):46→48 直升飛機:82→86 【資料片:風云變幻】皇家騎警(加拿大獨特單位):60→62,建造國家公園次數+1,建造所需生產力由400變為290。 【資料片:迭起興衰,資料片:風云變幻】裝甲突襲騎兵(馬普切獨特單位):建造所需生產力由250變為230,可升級至騎兵而非直升飛機。 重騎兵單位近戰戰斗力及其他調整 【泰迪·羅斯福(莽騎兵)領袖包】莽騎兵(泰迪·羅斯福(莽騎兵)獨特單位):替代胸甲騎兵,可升級至坦克而非現代坦克,解鎖科技由“膛線”變為“彈道學”。 騎士:48→50 奴隸兵(阿拉伯獨特單位):48→50,可升級至胸甲騎兵而非坦克。 【資料片:風云變幻】曼德卡魯騎兵(馬里獨特單位):49→55 【拜占庭和高盧包】甲胄騎兵(拜占庭領袖巴茲爾二世獨特單位):48→50 坦克:80→85 現代坦克:90→95 翼騎兵(波蘭獨特單位):55→64,解鎖市政由“雇傭兵”改為“重商主義”,替代胸甲騎兵。建造所需生產力由250變為330,維護費用由3金幣變為5金幣。 戰象(印度獨特單位):升級至胸甲騎兵而非坦克。 遠程騎兵單位調整 【資料片:迭起興衰,資料片:風云變幻】怯薛歹(蒙古獨特單位):近戰/遠程攻擊力由30/40變為35/45,建造所需生產力由180變為160。 薩卡弓騎手(斯基泰獨特單位):近戰攻擊力由15變為20,可升級至弩手而非野戰加農炮。 虎蹲炮(中國獨特單位):建造所需生產力由160變為140。 海軍近戰單位 驅逐艦近戰戰斗力由80變為85。 海軍遠程單位 導彈驅逐艦近戰/遠程戰斗力由70/85變為75/90。 海軍劫掠者單位 海獵犬(英國獨特單位):遠程攻擊力由50變為55。 U型潛水艇(德國獨特單位):不再需要石油資源建造。 其他單位 武僧:近戰戰斗力由35變為40。
帝國衛隊和紅衫軍 這次更新最大的兩點是增添了三個新單位:裝甲步兵、投石車和線列步兵 ,F在近戰單位從遠古到現代的升級線是完全了,尤其是在中世紀和工業時代大大加強,再也不怕被騎兵亂殺。攻城單位對于石弩小加強(23升到25),增加的投石車大大加強了中世紀的攻城能力,也不怕被弩手秒。而且由于新單位增加尤里卡觸發也發生變動(現在攻城術觸發需要兩個投石車,)
論AI海軍的加強 中世紀騎兵單位小加強(馬里特色重騎55力,趕上火槍了,不過介于馬里并不是征服型文明,所以意義不大),工業騎兵基本沒變(翼騎兵現在代替胸甲騎兵了,改為重商主義解鎖)。抗騎兵受益于近戰增強也進行了一定的增強,長矛兵提升為45力,槍刺為55力,希臘重裝步兵提升為28力(但不吃大將軍加成還是不太行)。這次更新最慘實屬遠程單位,常規遠程單位戰斗力基本沒變(不過蒙古和斯基泰的特色單位都加了5力,虎蹲炮減20生產力),而且弩手對于裝甲步兵基本刮痧,打投石車效果也不太好(如果有大軍會好一些)。
羅!馬! 海軍有一些小變動,不過考慮AI愚蠢的海軍操作,加上改動的單位基本都到原子能時代了,影響比較小。(話說這次就空軍沒改動了) 這次更新另外一個重要改動是將很多文明的特色單位小加強,并拉入正常升級線。比如現在印度戰象可以直接升級為胸甲騎兵而非坦克,帝國衛隊可以直接由火槍手升級,也可直接升級為步兵。另一方面就是這些特色單位的解鎖條件變動,比如武士由戰術改為封建主義解鎖。這些變化一方面加強了這些特色單位(比如現在火槍手可直接升級為帝國衛隊,不需要再建造),另一方面縮短了這些特色單位的建造時間,相當于部分削弱(例如現在帝國衛隊在出步兵以后就無法建造了)。 考慮到這次大大增強了近戰和攻城單位,再加上AI現在往往傾向于早期就建造城墻,部分近戰(攻城)有優勢的文明(例如奧斯曼、大哥倫比亞)可以配合重步兵+攻城,輕騎兵輔助騷擾掠奪。當然,騎兵鐵炮戰術在目前版本還是非常有效的,只不過不能像過去一樣對近戰單位亂殺了?紤]到很多文明的特色騎兵歸入升級線,這波還是變相加強了騎兵。 總體來說這次更新對大部分文明戰術影響不是太大(騎兵鐵炮還是目前最強戰術),雖然很多特色單位受這次更新影響普遍有一定程度加強,不過基本影響不大。(倒是可以開發一些娛樂玩法,比如挪威狂戰士征服,或者巴比倫遠古裝甲步兵之類) 本次分享游戲《文明6》攻略。
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