《土豆兄弟》是Blobfish制作發行的一款休閑動作游戲,于2022年9月28日在PC端Steam平臺發行搶先體驗版,2023年6月23日發行正式版。 Brotato中各個角色該怎么玩?新手玩家可能還不太清楚,下面一起來看看Brotato全人物攻略匯總吧。
Brotato全人物攻略匯總 騎士 前期可以拿點幸運,我一般堆到20,看著堆就行,前期不用急著傷害,長矛的傷害完全夠,到中期打不動再點攻擊,移速也要點一點,不然中期清不動小怪的時候沒移速會很難受(我的移速先不說),等到后期回血護甲起來,除了最后一關基本可以在怪堆里竄了。 思路就是堆護甲回血,適當點點移速,最后打boss溜這墻躲子彈就行。 建議想玩究極回血流的最好前期就出紅沙發和那個減10移速的道具。 節儉者 節儉者前期等于白板,特殊能力沒有任何作用,前期存錢抵不過通貨膨脹是虧的,該花就花。 后期節儉者擁有僅次于惡魔(差很多)的經濟轉化戰力能力,15波以后商店嚴重通貨膨脹,除了核心裝備以外不要做任何消費,全部錢存著轉化成傷害,可以輕松堆出100~200的傷害加成,也就是說節儉者后期的傷害可以自動畢業。 所以從特點倒推回玩法,就應該選擇帶aoe清兵快的武器,前期當白板玩,加點忽視輸出傾向生存,后期把錢存起來一口氣獲得極強的輸出能力,配合aoe武器秒怪,彈弓就很合適。 節儉者的運營過程其實就是反向的惡魔,惡魔是后期自動獲得超強生存能力,所以前期堆輸出,節儉者是后期自動獲得超強輸出能力,所以前期堆生存。但由于游戲節奏是前期需要輸出后期需要生存,所以節儉者比惡魔弱很多,但運營合適還是有強度過難5不算很難的。 幽靈 開局點收獲,堆一點再生,幸運。閃避看見高的拿,別拿白的,浪費。前期主要就是把6武器湊齊了,這樣基礎就有60閃避了,然后再把閃避疊到90就不用管了,開始點最大生命和生命回復,護甲不用管它(我點了三個加護甲的純屬是我犯病了),最后也是雙殺過了。 移速可以堆的高一點,這樣萬一20輪血掉的太多,你直接跑出去回血。 ![]() 博學家 就是跑圖撿材料,2紅武器1紫3二級,起手拿彈弓,近戰用仙人掌錘,仙人掌錘算半個遠程,仙人錘針全圖飛跑圖撿材料砍樹就好了根本不缺傷害。 大嗓門 思路打法 開局燧石開,疊攻速 1-4波盡量只留2級燧石和2級斧頭 4波后堆6藍湊幽靈加成,搭配是4燧石2斧頭 2斧頭疊傷害+保證AOE,燧石疊攻速 這是試下來最舒服的配比 3斧頭傷害后期完全溢出但攻速會少50%以上容易暴斃 1斧頭疊傷慢要很晚才能保證秒沖鋒的大怪 升級加點完全拋棄收獲,—點都不要點 第—優先點閃避,30%閃避+6幽靈套就夠疊滿閃避 第二優先是前2點近戰+攻,保證燧石能一下秒小怪,一般8波前需要點1-2點,8波結束后一般不需要點 第三優先是攻速,但僅限第九波結束前,九波結束后不需要點 第四是移速,跑的快非常重要,大嗓門想多清怪還是比較依賴移速 第五是護甲,9波結束開始就要慢慢補護甲,幽靈自帶-5,要補起來還是比較慢 生命回復和竊取都是9波后隨便點幾點,不是很重要 暴擊打死不點 生命在15波以后可以慢慢補,新版本升級+血后生命其實已經不怎么缺 8波結束就可以開始補幸運了,20-40都可以 道具優先拿的,只說對大嗓門比較關鍵的,有些通用的就不說了(比如多樹) 1.+15經驗-8范圍,達到25級必備道具,25級必出紅色天賦 ⒉撿材料8%概率+1血,關鍵回血裝,有多少拿多少 3.拾取范圍+30,搭配2的 4.5血5%傷害+5%敵人,根據自己狀態判斷拿不拿,一般的話8波前拿2個,8波結束開始無腦拿5.消耗品回血+1,也是搭配2的 總體來說大嗓門的核心就是不斷沖怪堆殺人疊BUFF同時抵消負收獲虧的錢和經驗 恢復在中前期非常依賴撿材料概率回血以及樹掉的回血,因為怪太多,靠自身的吸血和秒回肯定是不夠的 最難的一關是第八波,燧石開不可能秒沖鋒怪,防御端只有大約40%左右閃避護甲還是負的,被沖鋒撞到掉血很多 第八關過了后面基本就是砍瓜切菜越來越順 大壯 大壯,抗不抗揍主要看閃避以及恢復,護甲是百分比減傷,10點甲-50%,30點甲-70%,相差20點只減傷20%,這20點護甲換算成閃避能有60%了。因此除了騎士其他職業護甲3-10點就行了,再多收益不大。再看恢復,大壯生命加成,因此必然是生命恢復>生命偷取。生命偷取滿值1秒10點,5秒50點血。而生命恢復是1秒回10%血(滿值),大壯血量輕松上200,這時候如果你有20+的恢復,1秒大概回8點血,配合閃避絕對是死不了的。 另外這類初始有負面屬性的人物,負面屬性不是特別致命可以就不堆了,比如大壯的-速度對于大壯這個有生命加成的人來說,除了玩的難受一點對生存其實沒什么影響,畢竟屬性堆的對站櫓都沒事,沒必要浪費那-20屬性的點數。但是有些職業就不行,比如多面手天賦-傷害,你就不能不堆傷害了,這個是要后期頂正才行的。 惡魔 前期終極貪就行,6輪之前1滴血O滴血都行,前兩輪把電擊槍搞到6把,之后4輪刷道具,最好出香腸+蛇,經濟類道具多拿,6輪后看胡不胡。升級拿收獲、幸運、屬性傷害這些,中期找噴火槍,沒有的話如果電擊槍等級都起來也行,配合香腸加蛇也能清了怪。 農夫 農夫玩法: 手掌開局六盾流 拿到第一面盾就把初始賣掉,別讓倉檢機制刷徒手,第一回合不出盾就重來。 六盾前—直刷商店買盾。 如果十—波前還沒藍盾就合一個。 中期點范圍吸血,稍微點一點防,后期拉防補閃 不要賣初始手掌!不要執著六盾!手掌也要買!總之先拼命把收獲堆高!目標是4盾2掌!最后變5盾1紅掌!總之!一定要在前期就堆高收獲! 前幾升級全部堆收獲,收獲堆到100多就正常打了。這英雄要打n5只能茍,多拿點手掌靠收獲潤就行了。 多面手 近戰武器仙人掌棍 遠程后期換重型 主加近戰傷害 沖進怪堆亂砍 受虐狂 感覺對走位要求很低,因為整體思路就是全局都在堆肉。 前期就無腦盯著收獲 護甲 盾三樣東西拿,幸運看經濟情況盡量中期再補,其他一概不要(所有減輸出的副作用除了攻速都可以無視,包括百分比輸出,攻速也可以減一點,保持0左右就行了,)10關前只要有護甲和盾輸出就不會缺,中期一個獻血之后也不會缺了,然后開始堆肉。 最后boss關就無腦跑,沒怎么走位也一直維持著接近滿血,最后10s試著輸出了一下,殺了一個滿血boss,把另一個boss打殘了。 異變體 異變特性就是主要靠升級提升屬性,商店主要用于提升武器。升級提升屬性和商店道具最大的區別就是升級的提升是沒有負面效果的,所以提升效率比道具高。 這次版本更新之后,每次升級會加一滴血,所以升級收益更大了。重點是更新后收獲這一詞條不僅得材料還加經驗,對異變體來說非常香。開局用木棍,六個白木棍自帶的傷害前中期就完全夠用了,升級都不需要點傷害,中后期可以換彈弓,或者走屬性玩噴火器,這兩種清怪能力很強。另外玩異變體的重點,升級選擇的時候優先考慮高品質的,這樣提升效率高。 老叟 電擊槍開局,前期刷出電擊槍,另外配火棍或者法杖,過渡到噴火器之后就輕松很多,多加收獲和幸運,適當加屬性傷害,中期搞到噴火器之后就起飛,這版本噴火器配生命吸取非常強,傷害也很高可以雙殺boss。 游俠 1.只點遠程傷害,生命,百分比那個一個都不要。 2.遠程傷害看槍有的槍遠程傷害收益低,我感覺1暴擊2傷害3遠程傷害。 3.開局沖鋒槍,后面有加特林亂殺,回血靠生命竊取,不要再生。 4.點遠程傷害,傷害,攻速暴擊。生命的話只要別被秒就行。BOSS我都是見面幾秒就能把它秒殺的。 5.低難度隨意,適當加點生存,追全傷害都行,N4和N5 傷害能清怪就行,必須堆生存了,血量護甲吸血閃避一個都不能少。 野人 用野人,6木棍,初期6白,慢慢升成6藍即可,屬性方面優先生命>閃避>近戰攻擊>傷害=暴擊=攻速>生命偷取。生命大于100閃避大于50后,可以優先補后面的屬性了,只要生命閃避達標,就可以站擼了(野人有擊回,因此恢復項不成問題)。且野人因為武器便宜,恢復有基礎因此省去2大資源的投入。可以存大量的錢用來補強其他屬性,如果初期拿到存錢罐那就起飛了,15波開始刷商店刷到20。 野人如果你初期走位比較差,躲不開遠程的子彈,那么可以4樹枝2長矛,長矛可以打到遠程怪,但是長矛的DPS不如木棍,而且攻速慢不太契合擊回。后期坦度起來以后再換6樹枝。 企業家 企業家六盾起手,然后多選種地道具天賦,如果生存壓力大可酌情補充生命護甲或補一手幸運,買增加補給品回血的道具,同時可以選擇性價比高的攻擊速度天賦或道具,等甲上來攻速上來就清得動怪了。后期種田收益200+,配合打折買買買堆防御向,甚至可以站魯boss。 或者六彈弓起手,然后用強大的掃貨能力堆出極高的攻速,我是堆到了100+,同時買增加推動能力的道具,怪基本近不了身,之后堆防御向過boss即可。 探險家 優先移速和幸運,武器刷盾牌,前期補幸運收貨找噴火器,有噴火器就穩了。遛怪的時候看看有沒有樹,有樹就砍,沒有就遛怪拖時間,不用加傷害。 公牛 公牛的傷害同時吃近戰、遠程、屬性,且補正一樣。 就是說近戰傷害,遠程傷害和屬性傷害對公牛加成是一樣的,加成力度還挺大。可以多搞點近戰傷害,相對很便宜。遠程傷害和屬性傷害太貴了,可以順帶加成,別無腦減少就行(差不多2點近戰傷害的代價等于1點遠程傷害等于1點屬性傷害)。傷害和近遠屬傷的關系是乘算,也搞點兒。那個+15%爆炸傷害的白色道具對公牛最經濟實惠,+25%爆炸范圍的紫色道具是神器,有多少買多少。 130血25甲50再生,爆炸傷害200+,好像打死boss了,忘了,公牛比較簡單,掌握好 轉圈聚怪和再生回血的節奏,后期都是站擼。 本次分享游戲《土豆兄弟》攻略。
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