《土豆兄弟》是Blobfish制作發(fā)行的一款休閑動作游戲,于2022年9月28日在PC端Steam平臺發(fā)行搶先體驗版,2023年6月23日發(fā)行正式版。 Brotato怎么通關(guān)呢?很多玩家還不太清楚,下面給大家?guī)淼氖荁rotato全角色難5通關(guān)攻略,感興趣的玩家一起來看一看吧。 ![]()
Brotato通關(guān)全攻略 通關(guān)思路: 玩近戰(zhàn):范圍負(fù) 閃避負(fù) (幽靈除外) 玩遠(yuǎn)程:范圍可減 閃避負(fù)(幽靈除外) 難度:01234 堆傷害(優(yōu)先種類傷害加成) 血量40(難度高可增加) 秒回、擊回(有一個就行) 護(hù)甲10以上 難度:5 有兩只BOSS 血量和傷害高 很難輸出同時又躲傷害 目前拖時間過關(guān)優(yōu)先 主堆血量 秒回 護(hù)甲 血量70以上 秒回20 護(hù)甲15以上 移速高于負(fù)3(小走位躲傷害足夠) 傷害在17波夠秒清小怪后 不再增加 轉(zhuǎn)買加血量秒回護(hù)甲 減攻擊的道具 (可前期提前鎖住,價錢低) 通用必拿道具: 樹 高機(jī)率掉血包、道具箱 包 箱子+20材料 傷疤 +15%經(jīng)驗 -8范圍 外星蟲 +2血量 +1秒回 -1藥品回復(fù) 青蛙 +20拾取 +10收獲 -5閃避 外星人 +2血量 +5%傷害 +5怪量 眼罩 +5爆擊 +5閃避 -15范圍 豆老師 +30%經(jīng)驗 -2擊回 鴨子 +10運氣 -1法傷 螺旋帽 +10運氣 -5%傷害 頭盔 +1護(hù)甲 -2移速 幸運符 +30運氣 -2近傷 +1遠(yuǎn)傷 針 +2血量 +2近傷 -3攻速 拖拉機(jī) +50收獲 -10%傷害 破嘴 +5血量 -1秒回 酸 +8血量 -4閃避 小麥 +4近傷 +2遠(yuǎn)傷 +10收獲 -2法傷 獎牌 +3血量 +3%傷害 +1護(hù)甲 +3移速 -4爆擊 合金 +3近傷 +3遠(yuǎn)傷 +5爆擊 -6閃避 玻璃大炮 +25%傷害 -3護(hù)甲 儀式 +6%傷害 +2擊回 -2工程 外星寶寶 +15血量 +5怪移速 戰(zhàn)士頭盔 +3護(hù)甲 +5血量 -10移速 圓頂禮帽 +15運氣 +18收獲 -5攻速 -3爆擊 fisd的遺物 100%撿道具 -12移速 土豆 +3血量 +1秒回 +3%傷害 +3移速 +5運氣 大武器 +10近傷 +5遠(yuǎn)傷 -2護(hù)甲 -5移速 手銬 +8近傷 +8遠(yuǎn)傷 +8法傷、固定血量上限 (前期鎖住后期拿) 狩獵獎杯 爆擊殺怪50%+1材料 (14波以前拿) 治安環(huán) 關(guān)卡結(jié)束+3%傷害 (前中期拿、后期價格高不合算) 后期堆生存必拿道具: 金屬板 +2護(hù)甲 -3%傷害 外星魔法 +8血量 +3秒回 蛋糕 +3血量 -1%傷害 什普糖 +6血量 +2秒回 -2近傷 -1遠(yuǎn)傷 血蛭 +2秒回 +2擊回 -6收獲 強(qiáng)力膠布 +1護(hù)甲 -2血量 -8幸運 章魚 +12血量 +5擊回 -8爆擊 機(jī)械手臂 +6護(hù)甲 +6工程 -3秒回 -3擊回 急救包 +8秒回 -15運氣 熊貓 +12血量 +25運氣 -12%傷害 近戰(zhàn)必拿道具: 精通 +6近傷 -3遠(yuǎn)傷 爪子樹 +1近傷 +3爆 -1血量 水蚤 +12%傷害 -12范圍 小肌肉仔 +3近傷 +5血量 -15范圍 土地神 +10近傷 +5法傷 -20范圍 -20拾取 遠(yuǎn)程必拿道具: 鏡頭 +1遠(yuǎn)傷 -5范圍 大手帕 額外穿透一個怪 -10%傷害 肥料 +8收獲 -1近傷 重型子彈 +5遠(yuǎn)傷 +10%傷害 +10范圍 -10攻速 -5爆擊 南瓜 +15穿透傷害 -2%傷害 變異 +1遠(yuǎn)傷 +1法傷 -3移速 有胡子的寶寶 殺死怪物 尸體發(fā)射一發(fā)子彈(子彈遠(yuǎn)程傷害) 獨臂 ![]() 獨臂前期拿幽靈斧頭過渡,加成打到100就換高攻速武器,前期堆血上限和秒回,因為有斧頭根本不缺傷害 和平主義者 ![]() 和平主義者: 就拿閃避、護(hù)甲、生命上限、生命恢復(fù) 速通難5 必玩英雄 ![]() 一、武器 開局武器選的斧子,后面有什么虛靈武器拿什么,優(yōu)先合成斧子、燧石,前期靠法杖數(shù)量和攻速屬性,加快刷血速度。 武器一定要搭配拿,前期全拿法杖的后果就是后面來不及清怪,不清怪就沒經(jīng)濟(jì),沒經(jīng)濟(jì)就涼涼,血再多也沒用。 前期物品刷新價格很便宜,所以先刷武器,很多道具都是陷阱,價格貴,性價比低,能不拿就不拿。 二、道具 很多道具都沒用,負(fù)屬性是減護(hù)甲、生命竊取的可以選,加攻速減傷害的前期也可以選,貴的道具后期基本不碰。 三、屬性 屬性的等級>屬性的優(yōu)先級,性價比高于一切: 1、攻速:加到50%時候感覺明顯,可以加快法杖刷血效率。 2、范圍:一般1級范圍不選,加到150可以不加了,斧子加了范圍后期很好用。 3、近戰(zhàn)傷害、傷害:武器傷害面板低于40的時候優(yōu)先選近戰(zhàn)傷害,除非刷出的傷害等級高于近戰(zhàn)傷害等級。 4、閃避:前期可以先不選,除非有高等級,因為道具里面也有加閃避的,后期必須加到90%,最后打BOSS太好用了。 5、生命、生命再生:在血量沒超過50之前基本不考慮生命再生,后期全是1級的屬性選擇里面,生命再生的性價比較高。 節(jié)儉者 ![]() 節(jié)儉者前期等于白板,特殊能力沒有任何作用,前期存錢抵不過通貨膨脹是虧的,該花就花。 后期節(jié)儉者擁有僅次于惡魔(差很多)的經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)化戰(zhàn)力能力,15波以后商店嚴(yán)重通貨膨脹,除了核心裝備以外不要做任何消費,全部錢存著轉(zhuǎn)化成傷害,可以輕松堆出100~200的傷害加成,也就是說節(jié)儉者后期的傷害可以自動畢業(yè)。 所以從特點倒推回玩法,就應(yīng)該選擇帶aoe清兵快的武器,前期當(dāng)白板玩,加點忽視輸出傾向生存,后期把錢存起來一口氣獲得極強(qiáng)的輸出能力,配合aoe武器秒怪,彈弓就很合適。 節(jié)儉者的運營過程其實就是反向的惡魔,惡魔是后期自動獲得超強(qiáng)生存能力,所以前期堆輸出,節(jié)儉者是后期自動獲得超強(qiáng)輸出能力,所以前期堆生存。但由于游戲節(jié)奏是前期需要輸出后期需要生存,所以節(jié)儉者比惡魔弱很多,但運營合適還是有強(qiáng)度過難5不算很難的 法師 整體思路就是:屬性傷、血量、秒回、護(hù)甲,主疊這4個屬性就行了。 個人不喜歡把閃避弄到負(fù),閃避為0,代表每次攻擊都會中,我寧愿點1、2點閃避,萬一觸發(fā)了就是血賺,再怎么疊護(hù)甲,boss打你一下,也有5點血以上,觸發(fā)即血賺,留個夢想。這次是沒機(jī)會點,那也就沒有了。 這里想說一下:【拳套】+3擊退。 因為噴火器是沒有擊退的,對于沒有擊退的武器,買一個擊退,雖然只有3,但收益無限高,尤其是這種射速快的。 ![]() 然后就是: ![]() ![]() 【萌萌猴】是真的好用。 【疤痕】早期拿也很好用,極力推薦。 是被低估的好用道具(因為不是直觀的傷害或者防御)。 法師應(yīng)該還會嘗試不同的流派。 6【火把】流,以及【雷刀】流!! 【雷刀】玩起來是真的爽!!!!秒天秒地秒空氣!!! ![]() 受虐狂 ![]() 整體思路就是全局都在堆肉。 前期就無腦盯著收獲 護(hù)甲 盾三樣?xùn)|西拿,幸運看經(jīng)濟(jì)情況盡量中期再補,其他一概不要(所有減輸出的副作用除了攻速都可以無視,包括百分比輸出,攻速也可以減一點,保持0左右就行了,),10關(guān)前只要有護(hù)甲和盾輸出就不會缺,中期一個獻(xiàn)血之后也不會缺了,然后開始堆肉。 最后boss關(guān)就無腦跑,沒怎么走位也一直維持著接近滿血 狂人 ![]() 核心裝備:狩獵獎杯。需要拿狂人贏過一次任意難度解鎖。拿到直接恰 優(yōu)先暴擊傷害,近戰(zhàn)傷害。生命值,護(hù)甲,生命竊取。幸運前期點一點,10回合前拿到狩獵獎杯無腦過。一回合700+材料 武器六精準(zhǔn),優(yōu)先盜賊之刃偷錢。閃避無所謂。狂人錢非常多。有狩獵基本是其他職業(yè)兩倍錢。拿道具堆屬性 工程師 ![]() 前期靠炮塔,中后期怪密集靠地雷! 主要回血靠醫(yī)療,到最后也才一個紅扳手四個紫,一個螺絲刀,前期有工程拿工程沒有拿護(hù)甲和血量,道具拿猴子和肉難的就11.13.18幾個沖鋒怪需要靠轉(zhuǎn)圈躲轉(zhuǎn)一會兒去醫(yī)療附近吃一口 扳手前期過渡后期全合成一個紅的放手里拍怪就行了,多了沒用,這種游戲都是aoe才強(qiáng),螺絲刀才是輸出主力 企業(yè)家 ![]() 企業(yè)家六盾起手,然后多選種地道具天賦,如果生存壓力大可酌情補充生命護(hù)甲或補一手幸運,買增加補給品回血的道具,同時可以選擇性價比高的攻擊速度天賦或道具,等甲上來攻速上來就清得動怪了。后期種田收益200+,配合打折買買買堆防御向,甚至可以站擼boss。 或者六彈弓起手,然后用強(qiáng)大的掃貨能力堆出極高的攻速,我是堆到了100+,同時買增加推動能力的道具,怪基本近不了身,之后堆防御向過boss即可。 游俠 ![]() 游俠帶雙散彈,兩個會爆炸的槍,一個20殺加1血棒子,一個沖鋒槍,中后期棒子換加特林,也可以多搞幾個爆炸槍清怪效果很好。那個加血棒子不受-50%血量修改影響,可以疊疊血 多面手 ![]() ![]() 多面手玩法: 近戰(zhàn)武器仙人掌棍 遠(yuǎn)程后期換重型 主加近戰(zhàn)傷害 沖進(jìn)怪堆亂砍 農(nóng)夫 ![]() 農(nóng)夫玩法: 手掌開局六盾流 拿到第一面盾就把初始賣掉,別讓倉檢機(jī)制刷徒手,第一回合不出盾就重來。 六盾前一直刷商店買盾。 如果十一波前還沒藍(lán)盾就合一個。 中期點范圍吸血,稍微點一點防,后期拉防補閃 不要賣初始手掌!不要執(zhí)著六盾!手掌也要買!總之先拼命把收獲堆高!目標(biāo)是4盾2掌!最后變5盾1紅掌!總之!一定要在前期就堆高收獲! 前幾升級全部堆收獲,收獲堆到100多就正常打了。這英雄要打n5只能茍,多拿點手掌靠收獲潤就行了。 惡魔 ![]() 前期終極貪比,6輪之前1滴血0滴血都行,前兩輪把電擊槍搞到6把,之后4輪刷道具,最好出香腸+蛇,經(jīng)濟(jì)類道具多拿,6輪后看胡不胡。升級拿收獲、幸運、屬性傷害這些,中期找噴火槍,沒有的話如果電擊槍等級都起來也行,配合香腸加蛇也能清了怪。 野人 ![]() 用野人,6木棍,初期6白,慢慢升成6藍(lán)即可,屬性方面優(yōu)先生命>閃避>近戰(zhàn)攻擊>傷害=暴擊=攻速>生命偷取。生命大于100閃避大于50后,可以優(yōu)先補后面的屬性了,只要生命閃避達(dá)標(biāo),就可以站擼了(野人有擊回,因此恢復(fù)項不成問題)。且野人因為武器便宜,恢復(fù)有基礎(chǔ)因此省去2大資源的投入。可以存大量的錢用來補強(qiáng)其他屬性,如果初期拿到存錢罐那就起飛了,15波開始刷商店刷到20。 野人如果你初期走位比較差,躲不開遠(yuǎn)程的子彈,那么可以4樹枝2長矛,長矛可以打到遠(yuǎn)程怪,但是長矛的DPS不如木棍,而且攻速慢不太契合擊回。后期坦度起來以后再換6樹枝。 大壯 ![]() 大壯: 大壯,抗不抗揍主要看閃避以及恢復(fù),護(hù)甲是百分比減傷,10點甲-50%,30點甲-70%,相差20點只減傷20%,這20點護(hù)甲換算成閃避能有60%了。因此除了騎士其他職業(yè)護(hù)甲3-10點就行了,再多收益不大。再看恢復(fù),大壯生命加成,因此必然是生命恢復(fù)>生命偷取。生命偷取滿值1秒10點,5秒50點血。而生命恢復(fù)是1秒回10%血(滿值),大壯血量輕松上200,這時候如果你有20+的恢復(fù),1秒大概回8點血,配合閃避絕對是死不了的。 另外這類初始有負(fù)面屬性的人物,負(fù)面屬性不是特別致命可以就不堆了,比如大壯的-速度對于大壯這個有生命加成的人來說,除了玩的難受一點對生存其實沒什么影響,畢竟屬性堆的對站擼都沒事,沒必要浪費那-20屬性的點數(shù)。但是有些職業(yè)就不行,比如多面手天賦-傷害,你就不能不堆傷害了,這個是要后期頂正才行的。 大嗓門 ![]() 思路打法 開局燧石開,疊攻速 1-4波盡量只留2級燧石和2級斧頭 4波后堆6藍(lán)湊幽靈加成,搭配是4燧石2斧頭 2斧頭疊傷害+保證AOE,燧石疊攻速 這是試下來最舒服的配比 3斧頭傷害后期完全溢出但攻速會少50%以上容易暴斃 1斧頭疊傷慢要很晚才能保證秒沖鋒的大怪 升級加點完全拋棄收獲,一點都不要點 第一優(yōu)先點閃避,30%閃避+6幽靈套就夠疊滿閃避 第二優(yōu)先是前2點近戰(zhàn)+攻,保證燧石能一下秒小怪,一般8波前需要點1-2點,8波結(jié)束后一般不需要點 第三優(yōu)先是攻速,但僅限第九波結(jié)束前,九波結(jié)束后不需要點 第四是移速,跑的快非常重要,大嗓門想多清怪還是比較依賴移速 第五是護(hù)甲,9波結(jié)束開始就要慢慢補護(hù)甲,幽靈自帶-5,要補起來還是比較慢 生命回復(fù)和竊取都是9波后隨便點幾點,不是很重要 暴擊打死不點 生命在15波以后可以慢慢補,新版本升級+血后生命其實已經(jīng)不怎么缺 8波結(jié)束就可以開始補幸運了,20-40都可以 道具優(yōu)先拿的,只說對大嗓門比較關(guān)鍵的,有些通用的就不說了(比如多樹) 1.+15經(jīng)驗-8范圍,達(dá)到25級必備道具,25級必出紅色天賦 2.撿材料8%概率+1血,關(guān)鍵回血裝,有多少拿多少 3.拾取范圍+30,搭配2的 4.5血5%傷害+5%敵人,根據(jù)自己狀態(tài)判斷拿不拿,一般的話8波前拿2個,8波結(jié)束開始無腦拿 5.消耗品回血+1,也是搭配2的 總體來說大嗓門的核心就是不斷沖怪堆殺人疊BUFF同時抵消負(fù)收獲虧的錢和經(jīng)驗 恢復(fù)在中前期非常依賴撿材料概率回血以及樹掉的回血,因為怪太多,靠自身的吸血和秒回肯定是不夠的 最難的一關(guān)是第八波,燧石開不可能秒沖鋒怪,防御端只有大約40%左右閃避護(hù)甲還是負(fù)的,被沖鋒撞到掉血很多 第八關(guān)過了后面基本就是砍瓜切菜越來越順 異變體 ![]() 異變特性就是主要靠升級提升屬性,商店主要用于提升武器。升級提升屬性和商店道具最大的區(qū)別就是升級的提升是沒有負(fù)面效果的,所以提升效率比道具高。這次版本更新之后,每次升級會加一滴血,所以升級收益更大了。重點是更新后收獲這一詞條不僅得材料還加經(jīng)驗,對異變體來說非常香。開局用木棍,六個白木棍自帶的傷害前中期就完全夠用了,升級都不需要點傷害,中后期可以換彈弓,或者走屬性玩噴火器,這兩種清怪能力很強(qiáng)。另外玩異變體的重點,升級選擇的時候優(yōu)先考慮高品質(zhì)的,這樣提升效率高。 老叟 ![]() 電擊槍開局,前期刷出電擊槍,另外配火棍或者法杖,過渡到噴火器之后就輕松很多,多加收獲和幸運,適當(dāng)加屬性傷害,中期搞到噴火器之后就起飛,這版本噴火器配生命吸取非常強(qiáng),傷害也很高可以雙殺boss 博學(xué)家 ![]() ![]() 就是跑圖撿材料,2紅武器1紫3二級,起手拿彈弓,近戰(zhàn)用仙人掌錘,仙人掌錘算半個遠(yuǎn)程,仙人錘針全圖飛跑圖撿材料砍樹就好了根本不缺傷害 騎士 ![]() 騎士全期都要堆護(hù)甲和回血 前期可以拿點幸運,我一般堆到20,看著堆就行,前期不用急著傷害,長矛的傷害完全夠,到中期打不動再點攻擊,移速也要點一點,不然中期清不動小怪的時候沒移速會很難受(我的移速先不說),等到后期回血護(hù)甲起來,除了最后一關(guān)基本可以在怪堆里竄了。 思路就是堆護(hù)甲 回血,適當(dāng)點點移速,最后打boss溜這墻躲子彈就行。 建議想玩究極回血流的最好前期就出紅沙發(fā)和那個減10移速的道具 醫(yī)生 ![]() 醫(yī)生搭配: 6剪刀 沙發(fā)+墊料+獻(xiàn)血 PS:秒回上限50 達(dá)到后補移速 病人 ![]() ![]() 病人套路 6刀片 墊料+獻(xiàn)血 堆攻速減范圍 進(jìn)怪堆狂砍 本次分享游戲《土豆兄弟》攻略。
|
溫馨提示:喜歡本站的話,請收藏一下本站!