【逗游原創文學組獨家專稿 轉載還請注明來源 QQ交流群號:158105576】
作者:Luyerk
逗比是什么?它是一種生活態度。 無論是現實里還是游戲中,你總能遇見有人犯二的情況,他們肯定不是真的二,這些人的內心世界可以黑暗到絕對零度,也可以比雷鋒還要正義。 但他們就是喜歡犯二,而且2的有水平有技術有幽默感,每次犯2都能讓人捧腹不禁,唯一的后果就是讓別人對他的好感度無限UP。 擁有這種無害屬性的人,我們稱其為“逗比”。 在游戲里,一部神作至少要有一個逗比,TA能使一款風格陰暗的史詩大作變得親和接地氣,TA通常不是過于重要的角色,或者在角色的人格中并未占過多部分, 在制作組的鬼斧神工下,不僅嚴肅的題材與這個角色并未產生不和諧,反而,通常游戲的世界觀和角色的形象都能變得更真實和令人印象深刻 而TA在風格輕松的作品中,通常有錦上添花的作用。 至于犯二或賣萌水平拙劣的,呃······我們稱其為——“心機婊”~ 所以想要做逗比的同學們,請謹慎借鑒,養成良好的犯二習氣。 我們今天的榜單絕不會只在搞笑程度上做文章,太膚淺 我們比誰更逗比,就是要賽出逼格,賽出花樣。 我們不論 生物類別、有機體、無機體、種族、膚色、宗教、信仰、性取向、維度、時空、星系、國家、地區、民族、成就和形態意識 的區別 最具有公信力和逼格的花式犯(zuo)二(si)能力,才是我們唯一承認的硬實力。 開始吧 TOP13——織田信長,出自游戲《文明5》 《席德梅爾的文明》系列是真正意義上的神作,古今以來,國家之間的歷史和政治現象,幾乎都能在游戲里有機的重現。題材嚴肅但風格輕松,要素豐富上手卻意外容易。 每個文明的領袖有不同的性格,比如印度的甘地喜歡往你臉上拍核彈,華盛頓對領土問題很敏感,俄羅斯的葉卡捷琳娜喜歡背叛盟友,阿茲特克的砍二爺喜歡見面就宣戰。 玩家也稱這類喜歡宣戰的文明領袖為“戰犯” 就比如——日本,領袖是 織田信長
先且不提他身上的太刀、打刀為何比例失調,能頂著光溜溜的月代頭出來見人本身就是槽點。 日本的被動與2個特種單位(武士和零式戰斗機),全部只于戰爭有關,所以在AI手中他一般都是個“戰犯”,開局就喜歡對其他文明宣戰的文明, 通常會被滅族。一個文明被玩家滅掉后,此文明的領袖會對玩家說一句話。 有罵街的,有祝福的,有尊敬的,有擔心世界的,有傷心失落的。 單單就是信長公,被打敗后他會跟你說這樣一句話: ”你居然打敗了我,你聰明得簡直就像日本人一樣!“圖找不到_(:з」∠)_ 我整個人不好了。你節操呢?!太沒節操所以我只能讓他派最后 獲獎感言:”雖然還有12個排在我前面,但他們就跟我一樣聰明! ”
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