【逗游原創文學組組專稿 來源注明出處 歡迎討論交流】 作者:菜小花 游戲外包,早已不是什么新鮮詞匯,外包游戲的好處在于,版權方提供一筆費用請第三方工作室開發,既省錢又省力。而第三方可以借著這些金字招牌不但能賺錢又能為自己的工作室打出名聲。因此這也是很多小工作室做大做強的必經之路。我們所熟知的《使命召喚》系列兩大王牌制作組之一的T組就是靠外包發家。外包游戲不但能做到資源整合和最優化的人員物資利用,更是一個輕松加越快的賺錢之道。 現如今各大游戲不但有整體外包,更有單項目外包,比如說《戰神》系列就把3D建模、動作捕捉、視覺預覽甚至封面設計都通通外包為了國際上頂尖的專業制作組,效果自然不言而喻,玩家們看到了一個融合了國際頂尖創意和制作水準的《戰神3》。當然也有失敗的例子,比如說《殺出重圍:人類革命》的多人模式以及SEGA將《異形:殖民軍》外包給《無主之地》的開發商,而此開發商再次轉手外包給了一個不知名的小工作室,這也是為什么《異形:殖民軍》如此之爛的原因。 在眾多游戲外包中,Capcom和Konami是日本游戲廠商中比較熱衷于外包游戲的公司,前者外包的作品包括旗下的生化危機,鬼泣,而后者也有惡魔城、寂靜嶺以及合金裝備。首先我們說一說Capcom的幾大外包作品,包括《生化危機:代號維羅卡》、《生化尖兵》、《生化危機:浣熊市行動》、《DMC鬼泣》,實際上Capcom的外包作品不僅限于此,還有《喪尸圍城2》、《失落的星球3》、《勿忘我》等,礙于篇幅,僅介紹十部已發售的著名作品。(包括Capcom、Konami、Namco Bandai、任天堂和動視的幾款著名品牌) 1.生化危機:代號維羅妮卡 版權方:Capcom 制作方:SEGA CAPCOM可以說是世嘉最貼心的伙伴,不過CAPCOM的大多游戲都只不過是授權而已,開發工作都是世嘉自己完成的。從MD的街霸到SS的“生化危機”等等,都是如此。 到了世嘉開始研發DC的時候,已經從經濟危機邊緣作過來的CAPCOM又從新開始了和世嘉的合作。雖然不能再SONY以外的主機上制作“生化危機”這一品牌所謂的正統系列,但外傳卻是可以的。打著這個名義,CAPCOM終于能夠授權給世嘉繼續開始“生化危機”之夢,“維羅尼卡”就這樣在橫并制作組中誕生了。 世嘉和CAPCOM為此特意舉行了大型聯合記者招待會,世嘉社長入交昭一郎親臨會場表達了對該軟件的殷切期望,而開發總指揮三上真司則信誓旦旦的對外界宣稱《生化危機外傳-代號:維羅尼卡》將是一款完全獨占軟件,絕對不會移植到其他任何主機。世嘉和CAPCOM把《生化危機外傳-代號:維羅尼卡》的發售日期特意鎖定在2000年2月,其用意在于正面對抗索尼同期發售的PS2主機。
2000年2月3日,《生化危機:代號維羅妮卡》在DC上隆重登場,游戲的實際制作時間將近兩年,開發費用約15億日圓之巨,CAPCOM希望在日本本土能夠取得百萬銷量。該作劇情延續《生化危機2》,拜DC強大的機能所賜,《生化危機:代號維羅妮卡》采用了全程即時處理的全3D游戲,在視角轉換,鏡頭搖移和劇情設計上都達到了系列最強。史蒂夫和克萊爾的愛情,阿萊克西亞和阿爾弗雷德這對天使面容,魔鬼心腸的變態孿生兄妹,克里斯和威斯克的宿命之戰等等。 可惜這么一部優秀的作品,全毀在了SEGA的DC主機上,當初Capcom信誓旦旦的宣稱游戲銷量會輕松突破100W套,可惜最終堪堪達到這個目標,最終Capcom違背了自己曾經說過的DC獨占的諾言,將游戲跨平臺到PS2上,雖然會讓DC玩家憤怒(三上真司為此公開道歉,也為將來Capcom公司的《生化危機4》再一次食言而憤怒辭職埋下隱患),單從另一方面來講也是無奈之舉。否則這么優秀的游戲被淹沒在歷史浪潮才是最為可惜。
最終結果《生化危機:代號維羅妮卡》上市后僅取得了40萬左右的平庸銷量(全球累計114萬),令世嘉和CAPCOM都大感沮喪。憑心而論CAPCOM在DC主機上推出的游戲完成度和原創度都可圈可點,其銷量普遍慘淡的主要原因應當歸咎于硬件廠商世嘉自身,由于接二連三的失敗導致普通消費層已經和世嘉漸行漸遠,支持DC主機的絕大多數為世嘉街機游戲的忠實擁躉,這些人對其他廠商的作品并沒有太大的興趣。 CAPCOM經營層不甘心大筆開發資金付諸東流,自食其言于2001年3月22日在PS2和DC兩平臺同時推出了《生化危機代號:維羅尼卡》完全版,雖然PS2版的全球銷量超過了DC兩個版本的合計總銷量,但毀諾行為在廣大消費者心目中留下了相當惡劣的影響,CAPCOM實際還是做了一筆大虧本的買賣。最終“維羅尼卡”最終也沒有拯救DC和SEGA,美夢破滅之后,世嘉轉換成了純粹的第三方游戲公司。
ING評分:9.2 游戲銷量:DC版114W、PS2版234W,總銷量354W |
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