【逗游原創文學組獨家專稿 轉載還請注明來源 QQ交流群號:158105576】 作者:撒納達 在游戲界中,我們有著太多耳熟能詳的角色,對于他們身上每個細節的設定都有了最初印象,并最后形成了普遍能接受的形象。而當這個普遍形象在大眾接受后經過修改(新《鬼泣中》黑頭發的癮君子但丁,說的就是你),往往不太容易很快被接受,甚至是毀了形象的招牌。
首先玩家們總是要花點時間適應新形象的,無論這形象改得是否成功;其次,如果其改動不符合玩家普遍需求甚至太過于標新立異的話,那么這個改動就是失敗的。 而本文要探討的不僅僅是人物外觀上的改進,也包括游戲玩法和總體設定的內容,這批游戲在不同程度上的改變究竟帶來了什么效果呢?讓我們一同來看看。 1、瑞奇與叮當Ratchet & Clank(瑞奇:死鎖Ratchet: Deadlocked) 盡管Insomniac做的游戲都很棒,但是在《瑞奇:死鎖Ratchet: Deadlocked》游戲的促銷藝術圖上,瑞奇因為有著更像人形的頭部讓人覺得有點兒突兀了。事實上,《瑞奇:死鎖》中的瑞奇形象遠沒有玩家認為中的那么可愛。
《瑞奇:死鎖》在2005發售,提供了外傳性質的劇情,而游戲本身的玩法還是保持跟前作一致,在PS2時代同樣受到了系列粉絲的喜愛。只不過,玩家們對于這部游戲中的瑞奇新形象似乎有點不好接受,它離傳統的“可愛”越來越遠了。 值得慶幸的是,Insomniac最終認識到了這個錯誤,并在3年后的2016年重啟了游戲,帶給了玩家們一直想要的內容。 2、古惑狼Crash Bandicoot(古惑狼:泰坦Clash of the Titans) 這是頑皮狗設計的又一個外表叛逆的造型,雖然看起來還不算壞,但是有著類似于部落紋身和馬希坎式發型的設定實在是一下無法讓人接受。
市場調查后的數據表明,Crash的形象在2000年代晚期看來是很恐怖的,各種90年代文化的混合,這就是開發商頑皮狗試圖展示給玩家的形象。而在現在的2017年,距離游戲上一部作品的9年之后,索尼最終表示:“好吧,你贏了!我們無法做出更正確的事情了,那么就出個重制版吧!”至少,在游戲初代的三部曲之后,我們終于可以慶祝了,能夠繼續玩到跨越了多個世代的經典《古惑狼》游戲。
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