《三國志Ⅹ》是日本光榮公司于2004年7月推出的一款策略類游戲,是《三國志》系列作品中的第十代。 向大家分享下我的守城大法。這些方法都是分不同情況組合使用的。 1、堅城。 固守城池,首先防御必須修滿。什么樣的城最好守呢?大家可以先看看屏幕右上角,顯示地形資料的那兩行,其中有一個是“地形高度”: 擅守者必先模擬敵人進攻。對于攻城方,當城墻與地面的地形高度差小于等于2的時候,攀登上城墻的概率是最高的。只要不是雨雪天氣,基本上1-3次一定能爬上城墻(守城方無論天氣因素,爬上城墻的概率都是是100%)。所以,我方布置軍力的時候,可以將弓箭手布置在城墻高于地面2個單位的城墻上,可以有效防止敵人翻墻。 當然,如果你守的城池,城墻很高(如許昌,漢中),或者城墻下面就是水(如建業),就可以基本排除敵軍爬上城墻的可能。 評曰:御敵于城門之外,善之善者也。 2、河流。 建業、廬江、柴桑、江陵,這些都是外城的水面范圍很大的城池。鑒于會提督特技的武將不多,而大面積的江河就可以起到讓對方的軍隊無法正常渡河,甚至走兩步就喊一聲“舵不聽使喚了”。此時如果城墻上多放幾隊井欄,那效果,真是~~ 評曰:憑大江而守,欲攻者安能不望洋興嘆? 3、毒泉 南中三郡的城外有大量的毒泉。這些毒泉可以讓停留在上面的敵軍極大概率因中毒而減少士兵,甚至讓武將中毒而五圍下降。尤其是,如果當對方停在毒泉上時給他加個混亂,讓他盡量長時間的停在那里,我方在城中以逸待勞,對方則是不斷減兵減士氣。 評曰:南蠻毒泉,不亞于山川之固、長江之險。 4、火守 兵家的集大成者孫武極為重視火,孫子兵法十三篇中就單獨有一篇火攻篇,提出了“凡火攻有五:一曰火人,二曰火積,三曰火輜,四曰火庫,五曰火隊。”然而,限于三國志10只是一款游戲,我們能做的就只有“火人”——焚燒敵人的人馬。 當己方兵力不足、但風向有利(即北風)的時候,讓一名智力高、會混亂內訌的的武將帶騎兵守在城門里,讓其余的武將帶步兵出城點火即可。需要注意的是,刮北風的時候,在隊伍的南面放火成功率往往小于在隊伍的東、西面放火的成功率,這一點需是要注意的。我就曾經在只有不足5萬兵的時候放出了滿屏的大火,那次可真是火海啊。。。 還有一點需要注意的是弓兵的火矢。我們總是說順風點火,然而火矢卻往往是逆風的時候成功率更大。而且弓兵可以向森林草地中放箭,也可以利用這一點來直接向城下較遠處的森林直接放火,為己方步兵在城下的準備工作爭取時間。 評曰:善用火者,立于不敗。 5、地利 在三國志10中,地理特技實在是太有用了。挖個陷坑,等人踩地雷,不僅減兵,還可能武將受傷,還可能部隊陷入混亂。在城里城外多挖幾個坑,等著敵人傻的呵的往上踩吧。 另外就是地理特技還能執行計略落石。這一招讓步兵成為了戰場王者。即使遇到了騎兵,把他引到有利地形上,只需砸兩天石頭就可以讓一隊騎兵變成對步兵都毫無威脅的殘廢。 評曰:挖個坑,埋點土,數個一二三四五;種五塊,翻一番,其實這事很簡單。 6、天文 水火防守法的必備特技。用風向導引河流,講敵軍沖出場外;用風向導引獲釋,讓戰場變成火場;用雨雪天防止敵人爬墻;用霧天發動伏兵大法。總之,天文這項特技可以說是計略中的最佳男二號。 評曰:一場大風,就足以令戰場局勢一邊倒。 7、伏兵 伏兵我就不多說了,大家可以參照N刀傳。順帶一提,伏兵成功時對方大量減兵,我方卻一兵不損。 評曰:誰用誰知道! 8、計略 計略是三國志10中最最最重要的。而最出彩的三個計略莫過于內訌、引誘、混亂。 內訌就不多說了,讓敵人自相殘殺。據說只要兩名高智力高統率的武將就可以守住一座城池。引誘最出彩的就是于伏兵搭配了。而混亂則可以提升各種計策的成功率。另外,我想偷懶地把單挑也歸在這里。畢竟這些都是憑借一人之力就可以滅掉一隊人馬的策略啊! 評曰:修身方能平天下。 本次分享游戲《三國志10》攻略。
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