《全面戰(zhàn)爭:三國》是由Creative Assembly開發(fā)并由世嘉發(fā)行的一款大型即時(shí)戰(zhàn)略游戲,也是《全面戰(zhàn)爭》系列的最新作品。該游戲參加了2018年E3游戲展,2018年9月28日預(yù)售,2019年5月23日發(fā)售。 寫在前面: 內(nèi)容較長,所以可以簡潔的部分我盡量簡潔,希望本文能夠?qū)Υ蠹矣兴鶈l(fā),本意關(guān)鍵詞加粗,惜度娘不能容 目錄: 1、經(jīng)濟(jì)的意義 2、經(jīng)濟(jì)的構(gòu)成和算法 3、武將輔助技能的再解析 4、終極經(jīng)濟(jì)型將領(lǐng)名單 5、關(guān)于人口增長 6、增加城市收入的比較 7、最能為你帶來收益的人 8、經(jīng)濟(jì)技巧和適用性限制 9、縱橫華夏——地域經(jīng)濟(jì)特點(diǎn) 10、寫在最后 另外大家可以參考笑臉的重要作品http://tieba.baidu.com/f?kz=758951862,里面有很多有價(jià)值的內(nèi)容,而本文的主題是側(cè)重經(jīng)濟(jì)的 一、經(jīng)濟(jì)的意義 有句話:經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)決定上層建筑,這個(gè)道理其實(shí)是很深刻的。全面戰(zhàn)爭是以戰(zhàn)爭為主導(dǎo)的游戲,內(nèi)政部分作了相當(dāng)?shù)暮喕?可以對比paradox公司所有類似游戲的內(nèi)政就明白了),但這絕不意味著經(jīng)濟(jì)的重要性降低了,相反,由于影響因素減少,金錢這個(gè)單一變量的重要性被突出; 對于種田流,將領(lǐng)的管理能力意味著更好的種田,更多的累積資金,更早的達(dá)到需要的城市規(guī)模和高級部隊(duì),重要性不言而喻; 對于速推流,經(jīng)濟(jì)的重要性實(shí)際依然重要,因?yàn)樗偻频囊饬x在于最大限度利用當(dāng)前資源,在極限條件下(勉強(qiáng)能打過就要出擊,只要不暴動就不要留更多的兵)進(jìn)行對敵打擊,以贏得更多未來預(yù)期資源。種田可能不缺錢,但極限速推一定缺錢,否則只能說你沒有全力rush(有余錢就要爆兵、買將、買城來加快速推,否則就會減慢rush)。由合理管理而多得到的每一分錢,都將加快rush的速度。 當(dāng)然了,一般真正意義的極限r(nóng)ush很罕見,因?yàn)橥婕业挠螒蚰康暮軓?fù)雜; 這里有幾個(gè)基礎(chǔ)經(jīng)濟(jì)理論,僅供參考(因?yàn)閷竺婺承﹩栴}可能有解釋作用): 1、對于經(jīng)濟(jì)發(fā)展而言,先低稅后高稅是王道,因?yàn)閷τ谌丝谠鲩L,1.1*1.2=1.2*1.1,但后期的高稅收益更高;其余部分收益算法也有類似原理; 2、對于累加性技能,爆發(fā)導(dǎo)致了預(yù)期收益的降低(比如屯田和詩想),因?yàn)?*2小于1.5^2 3、Rush是用現(xiàn)有資源得到更多未來資源,所以幾乎永遠(yuǎn)比種田更有前途,但是對于玩家而言,可以用少量部隊(duì)防御AI大量入侵,因此種田才有意義 二、經(jīng)濟(jì)的構(gòu)成和算法 首先,可以參考我之前發(fā)布的 “三國1.9a將領(lǐng)管理屬性詳解” http://tieba.baidu.com/p/1531099767 由于本文的核心內(nèi)容是研究1.9a中經(jīng)濟(jì)收入的算法和將領(lǐng)能力比較,而1.9a中治安相對來說很容易,好的文官一定能保證不暴動,因此這一部分只在詳細(xì)講解經(jīng)濟(jì)收入的構(gòu)成和算法。 如果沒有興趣,也可以跳過,只看后面的結(jié)論,但是如果想就后面的結(jié)論進(jìn)行討論,請先閱讀本部分; 城市管理界面可以看到經(jīng)濟(jì)上最重要的數(shù)據(jù)是怎么來的,這是最基礎(chǔ)的部分; 在不同的描述中, 將軍屬性中的1 (比如寶物上寫的法律+1,技能上寫的農(nóng)業(yè)產(chǎn)品+1) =治安影響因素中的5% =人口增長影響因素中的0.5% 所有屬性的描述都按照上面的標(biāo)準(zhǔn),切勿混淆; 經(jīng)濟(jì)方面的參數(shù)只有兩個(gè)有意義,人口和收入,其中人口決定了城市規(guī)模和能建造的建筑,也間接影響了稅收、貿(mào)易等收入;本篇只講述經(jīng)濟(jì)構(gòu)成和算法,人口部分見第五章; 首先,核心是: 收入= 管理收入+農(nóng)業(yè)收入+稅收收入+貿(mào)易收入 請注意到,戰(zhàn)略地圖顯示的收入=實(shí)際收入-按人口平攤的軍費(fèi)和將軍工資;某些大城市可能顯示收入為負(fù),但實(shí)際上收入肯定是正的,只是因?yàn)槿丝诙嘭?fù)擔(dān)均的軍費(fèi)很多,這類城市其實(shí)比顯示為正的小城市更有價(jià)值; 下面詳細(xì)講解四類收入的算法,為下**準(zhǔn)備 1、 管理收入 管理收入取決于你的太守的智略,先計(jì)算包含所有其他加成之后的總收入,然后乘以管理參數(shù)(1點(diǎn)智略提升約為2%),如荀彧智略 10,則可增加總收入的20% 管理收入=2%*智略*(稅收收入+貿(mào)易收入+農(nóng)業(yè)收入) 管理加成不多,但是高管理將領(lǐng)在大城市可以獲得不小的收益,而且不需要任何條件; 2、農(nóng)業(yè)收入 農(nóng)業(yè)收入?yún)s決于豐收程度和農(nóng)業(yè)值,農(nóng)業(yè)值=基礎(chǔ)農(nóng)業(yè)值+農(nóng)田糧食加成+農(nóng)業(yè)技能(比如許昌農(nóng)業(yè)基礎(chǔ)是3,2級農(nóng)田+2,司馬孚農(nóng)業(yè)技能熟練度中+2,總合就是7),豐收程度只有三種 (普通80,豐收83,歉收76),極難條件下農(nóng)業(yè)收入減少15%,比如上面的許昌歉收,就是7*76*85%=452,就是農(nóng)業(yè)收入; 農(nóng)業(yè)收入開始很重要,后來隨著貿(mào)易的發(fā)展,人口的增長,所占比例越來越小,但是勝在穩(wěn)定,而且無論什么情況都可以收益; 3、 稅收收入 稅收最重要的參量是人口,經(jīng)過大量城市數(shù)據(jù)測量,其相關(guān)參數(shù)為 稅收=140ln(人口)-612.5 (本數(shù)據(jù)為極難、低稅條件下) ln 就是自然對數(shù)(其實(shí)我不想解釋的) 兩個(gè)參數(shù)是擬合結(jié)果,不保證準(zhǔn)確,但是r在99.9%以上(r為統(tǒng)計(jì)學(xué)概念) 但是有一些城市數(shù)據(jù)偏力曲線,這種城市大約有20%左右,說明基礎(chǔ)稅收和當(dāng)?shù)刭Y源、治安或者其他什么因素有關(guān),關(guān)系不清楚(多次試驗(yàn)無可信結(jié)果),而且影響不大,因此暫時(shí)忽略 稅率由低到高,實(shí)際比例唯一確定,為8:10:12:15;極難減少了10%稅收; 稅收建筑很少,只有火神廟和某些歷史名城加成,算法絕對不是直接+10%,但是取值相近,實(shí)在搞不清楚,由于這種建筑很少,而且對武將技能加成影響極小,因此不影響后面的計(jì)算 4、 貿(mào)易收入 貿(mào)易收入的情況比稅收復(fù)雜太多,只說一下主要結(jié)論; 最終貿(mào)易收入等于與鄰近各城貿(mào)易額之和; 道路只影響陸路貿(mào)易,港口不影響還路貿(mào)易,但是升級港口可以開辟新航線,相當(dāng)于增加貿(mào)易城市; 兩個(gè)城市之間可以同時(shí)存在海路陸路兩種貿(mào)易,分別計(jì)算,沒有影響; 市場的加成同時(shí)影響海路和陸路貿(mào)易; 貿(mào)易基礎(chǔ)是核心,也就是你可以用來出口的產(chǎn)品,礦產(chǎn)、玉器等價(jià)值很高,糧食價(jià)值很低,關(guān)于這一點(diǎn),詳見后面的章節(jié); 貿(mào)易對象數(shù)量同樣重要,而且進(jìn)出口都記入貿(mào)易額當(dāng)中(例如,遼東有礦有港可惜太偏,貿(mào)易對象少,貿(mào)易額低,襄陽無港無礦,但是貿(mào)易對象非常多,產(chǎn)品也不錯,貿(mào)易額高) 商業(yè)技能加成和商業(yè)設(shè)施并列,對于單獨(dú)一條貿(mào)易線: 貿(mào)易額=貿(mào)易基礎(chǔ)*(1+設(shè)施加成+技能加成) 所以商業(yè)技能對總額的影響明顯小于名義值; 人口影響貿(mào)易基礎(chǔ),曲線類似于對稅收的影響,干擾因素太多,所以我沒有測; 總之貿(mào)易的計(jì)算非常復(fù)雜(人口、道路、港口、太守、市場、產(chǎn)品,而且每一個(gè)算法都不一樣),具體計(jì)算公式相關(guān)參數(shù)我也沒有精力測量出來,而且條貿(mào)易線都是由雙邊數(shù)據(jù)得出的,但是可以近似認(rèn)為接近線形增長,因?yàn)榍捌谌丝谟绊懘,后期設(shè)施影響大,后面的計(jì)算不得不采取這種近似方式,請諒解 三、武將輔助技能的再解析 多余介紹就不說了,關(guān)于武將技能解析,還是請參見http://tieba.baidu.com/p/1531099767 那個(gè)貼也參考了a6的http://tieba.baidu.com/p/1431744801,大家也可參考; 下面主要是講解太守輔助技能的實(shí)際效果和隱藏條件,其中與后面章節(jié)計(jì)算無關(guān)的技能不再敘述,如治安、馴獸 農(nóng)業(yè): 所在城市農(nóng)業(yè)增加,相當(dāng)于額外的農(nóng)田建筑,可間接增加人口增長及農(nóng)業(yè)收入,熟練度由低到高,農(nóng)業(yè)收成+3、+4、+5; 需要注意的是,將軍必須在“開墾狀態(tài)”才有效果,否則就算是太守也無效果,如失去開墾狀態(tài),恢復(fù)開墾時(shí),將只有熟練度低的效果,即農(nóng)業(yè)+3,每回合恢復(fù)一點(diǎn),兩回合后為+5; 巨型城市無法開墾,農(nóng)業(yè)技能無效; 農(nóng)貿(mào) 將軍擔(dān)任太守時(shí),相鄰城市或本城市的地圖上有五谷資源,城市間道路暢通,可利用輸入糧食增加人口,雖描述中說增加農(nóng)業(yè)貿(mào)易收入,但實(shí)際不增加任何收入,只是增加輸入糧食+3、+4、+5以增加人口增速,適用范圍有限,但是有五谷城市必然是區(qū)域性的; 征稅: 所在城市稅收收入增加,根據(jù)熟練度不同,增加+20%、+30%、+40%,在稅收結(jié)果上加成,滿級別直接乘140%,稅率開高的額外部分也是計(jì)算在內(nèi)的; 商業(yè): 所在城市貿(mào)易收入增加,根據(jù)熟練度不同,增加+20%、+30%、+40%,后期貿(mào)易的份額逐漸超過農(nóng)業(yè),趕上稅收,重要性提高; 此項(xiàng)加成是加在基礎(chǔ)值上,與市場、道路、名城是疊加而不是相乘,因此最終效果沒有40%,大約可以達(dá)到20%; 仁政: 所在城市民眾擁護(hù)增加,根據(jù)熟練度不同,公共健康+1、+2、+3(城市衛(wèi)生),地方性的名聲+2、+3、+4,公共健康不僅加治安還加人口增長,超過人口激增底線,還可以提供額外治安; 安民: 所在城市骯臟貧窮的負(fù)效果減少,根據(jù)不同熟練度,骯臟貧窮-1、-2、-3、地方性的名聲+1、+2、+3、法律+1,減少骯臟其實(shí)和增加健康效果類似,都可以加人口增長,但是小城市是沒有那么多骯臟可以減少的; 采礦: 所在城市采礦收入增加,根據(jù)不同熟練度,開礦收入+30%、+40%、50%,前期對于經(jīng)濟(jì)幫助很大,后期作用下降,而且局限性比較大,地圖上礦產(chǎn)城市很有限; 筑城: 所在城市建筑花費(fèi)減少,根據(jù)不同熟練度,修建建筑便宜30%、40%、50%,可以和一些寶物疊加,最終達(dá)到1元蓋建筑,這個(gè)技能價(jià)值很高,尤其是熟練度高以后; 征兵: 所在城市征兵所需費(fèi)用減少,根據(jù)不同熟練度,部隊(duì)訓(xùn)練費(fèi)用和時(shí)間減少25%、35%、50%,可以和物品疊加,但上限是50%,三國1.9a中招募費(fèi)用很高,但維護(hù)費(fèi)用更高,這個(gè)技能之所以是神技之一,其實(shí)是因?yàn)闇p少征兵時(shí)間,高級部隊(duì)征募時(shí)間多達(dá)5、6回合,此技能能夠加快一倍速度,對于守衛(wèi)新城、補(bǔ)給前線非常重要; 富豪: 該武將擔(dān)任太守,所在城市可獲得額外的金錢,稅收+10%、+100%、+500%,城市很少的時(shí)候才會爆發(fā),否則就是10%的效果,說白了,就是給劉備開局用的; 富商: 所在城市可以獲得額外的金錢,貿(mào)易收入會有一定概率大幅增加,貿(mào)易收入+10%、+100%、1000%,原理和上面那個(gè)完全一樣,實(shí)用性還不如富豪,除非開局買魯肅。 屯田: 城市建有農(nóng)場和兵營時(shí)會有一定概率大幅增加; 未爆發(fā)效果為:農(nóng)業(yè)+1; 小爆發(fā)效果為:農(nóng)業(yè)收成+2,農(nóng)產(chǎn)品收入+2,稅收+10%,部隊(duì)訓(xùn)練費(fèi)用和時(shí)間減少10%; 大爆發(fā)效果為:農(nóng)業(yè)收成+3,農(nóng)產(chǎn)品收入+4,稅收+20%,部隊(duì)訓(xùn)練費(fèi)用和時(shí)間減少20%;單純看效果,神技無疑,可惜是一個(gè)引發(fā)技; 經(jīng)測試,無農(nóng)田或兵營時(shí)不會爆發(fā),這兩個(gè)等級低時(shí),爆發(fā)概率也很低,滿建筑高智略太守理想爆發(fā)頻率為6回合能引發(fā)一次屯田高爆發(fā)、持續(xù)5回合; 詩想: 影響力+1~4,公共健康+1~2(城市衛(wèi)生),衛(wèi)生有點(diǎn)用,但太少,且不穩(wěn)定; 順便說一句,引發(fā)技在修改器中顯示有熟練度可選擇,但是實(shí)際引發(fā)技的初始設(shè)定都是低,這是因?yàn)椋痛聿槐l(fā),中代表小爆發(fā),高代表大爆發(fā),而不是真的指熟練度,所以就算改成高也沒有,因?yàn)槊炕睾隙家?dú)立判定; 四、經(jīng)濟(jì)型將領(lǐng)名單 很多名臣被最終剔出,因?yàn)樗麄儧]有很好的管理技能(除了智略為9的司馬懿走后門),智略的作用也很明顯,所以智略太低的也被剔除了 以下是所有比較好用的太守名單,大家可以參考 數(shù)字123代表初始狀態(tài)時(shí)的熟練度等級,引發(fā)技都是1,引發(fā)技實(shí)際上是沒有熟練度的; 感謝淡然關(guān)于未成年武將數(shù)據(jù)的整理,請參考http://tieba.baidu.com/p/1541195180 姓名 智略 輔助技能及等級 個(gè)人特技(與管理相關(guān)的) 曹操 8 詩想1 治世之能臣 陳宮 8 征稅1 征兵2 棄官義釋曹孟德 陳群 8 征稅1 安民2 九品官人制 陳震 6 農(nóng)貿(mào)3 安民2 采礦2 程昱 7 征稅1 征兵2 董昭 7 商業(yè)2 筑城2 杜畿 7 農(nóng)業(yè)2 筑城2 仁政2 能吏/河?xùn)|16年,常為天下最 顧雍 8 農(nóng)業(yè)2 征稅2 安民2 韓浩 7 農(nóng)業(yè)1 屯田1 華歆 7 農(nóng)業(yè)1 商業(yè)1 農(nóng)貿(mào)2 沮授 9 農(nóng)貿(mào)2 筑城1 征兵3 闞澤 7 農(nóng)業(yè)2 仁政1 蒯良 7 仁政2 征兵2 雍季之論 蒯越 7 安民2 征兵2 喜得異度也 廖立 6 農(nóng)業(yè)1 農(nóng)貿(mào)1 劉巴 6 征稅3 商業(yè)3 劉備 6 仁政3 安民3 攜民渡江?定居/攜民渡江?平安 魯肅 8 安民2 征兵2 富商1 麋竺 6 仁政1 富豪1 感動火神,免除火災(zāi) 龐統(tǒng) 9 征稅2 安民3 征兵2 仁者之兵 司馬朗 5 農(nóng)業(yè)2 仁政1 司馬懿 9 孫權(quán) 7 商業(yè)2 田豐 9 農(nóng)業(yè)3 征稅2 安民2 屯田1 王朗 6 農(nóng)貿(mào)3 仁政2 王修 6 農(nóng)業(yè)1 安民2 向朗 6 安民3 徐庶 8 征稅2 荀諶 5 農(nóng)貿(mào)2 仁政2 荀攸 8 商業(yè)2 荀彧 10 仁政1 安民2 征稅2 嚴(yán)畯 6 仁政3 楊彪 6 安民2 筑城1 袁紹 6 商業(yè)2 筑城2 張纮 9 農(nóng)貿(mào)2 商業(yè)2 筑城3詩想1 張魯 6 農(nóng)業(yè)3 安民3 善封倉廩府庫/五斗米道 張昭 9 征稅2 安民3 內(nèi)事不決,可問張昭 周瑜 8 征兵2 諸葛瑾 8 仁政2 安民2 諸葛亮 10 農(nóng)業(yè)3 農(nóng)貿(mào)2 征稅2 司馬孚 6 農(nóng)業(yè)2 筑城2 蔣琬 8 農(nóng)業(yè)2 仁政2 筑城1 馬良 8 農(nóng)業(yè)2 農(nóng)貿(mào)1 仁政3 白眉最良 薛綜 6 商業(yè)3 王肅 6 詩想1 商業(yè)2 羊祜 7 仁政2 屯田1 潘浚 7 農(nóng)業(yè)1 征稅1 五、關(guān)于人口增長 人口的意義在于城市的升級,而城市的升級代表著高級建筑和高級兵種的可建造。此外人口因素也影響稅收、貿(mào)易的基礎(chǔ)額,這一結(jié)論詳見第二章“經(jīng)濟(jì)的構(gòu)成和算法” 關(guān)于人口增長的結(jié)論,曾發(fā)布于http://tieba.baidu.com/p/1544216730 此貼后面討論的內(nèi)容包含頗多,不過逐漸跑題了,而且有一些不和諧,但是大家可以參考; 以下計(jì)算當(dāng)中,所有技能敘述中的+1都相當(dāng)于人口增長中的+5% 人口增長= 奴役效果(所有有奴戶資源的相鄰行省) +健康加成(健康建筑和仁政技能) +單純增加人口的建筑(市場、女媧廟等) +額外增加農(nóng)業(yè)(農(nóng)田和農(nóng)業(yè)技能) +基礎(chǔ)農(nóng)業(yè) +輸入糧食(如果周圍有五谷省份,則有此影響,農(nóng)貿(mào)影響此項(xiàng)) +稅收影響(可正可負(fù)) -骯臟; 人口增長最多12.5% 有幾個(gè)問題需要特別說明: 1、 三國1.9a中奴役加成非常強(qiáng)大,隨便奴役四五個(gè)城,就會達(dá)到12.5%的極限人口增長,這在原版中根本不可能,這是字面數(shù)據(jù)的虛高,或者說是bug; 事實(shí)上只有在你的貿(mào)易對象城市真的有奴隸資源才可引起人口加成,但顯示值計(jì)算的范 圍多得多,有時(shí)而資源消失了字面加成還在。也就是,字面上12.5%的城市可能實(shí)際只有3%,字面上因?yàn)榕鄱_(dá)到3%人口增長的城市實(shí)際上可能是負(fù)增長! 但字面虛高而導(dǎo)致的人口激增對于治安的效果是有效的; 以上結(jié)果都經(jīng)過了反復(fù)測試,奴役加成越多,可能的虛高越多;有時(shí)你會發(fā)現(xiàn)一個(gè)10000人的城市,增長率一直為正,但是多回合后還是這么多人口,問題就出在這里,及時(shí)調(diào)整,否則會影響城市發(fā)展。 2、 農(nóng)貿(mào)技能實(shí)際是加輸入糧食,只有在五谷產(chǎn)地及相鄰地區(qū)才有效果,屯田包含的輸入糧食效果也同此理;在非糧食貿(mào)易區(qū),此類技能增加人口效果為0; 3、 屯田技能的發(fā)動和效果在技能詳解篇,在接下來的比對計(jì)算中,全部按照平均效果計(jì)算,這是有實(shí)際意義的,因?yàn)閷θ丝诩映墒且粋(gè)長期平均的結(jié)果 初期:+1.54 / +0.64 (有五谷/無五谷) 后期:+3.18 / +1.36 詩想同理,大約效果為+0.6 4、 三國中實(shí)際上沒有減少人口的技能和建筑,(其他一些mod倒是有,作用是后期為了治安而控制人口),唯一的例外是最高級的市場,當(dāng)你升級市場到最高級,會失去前一級市場的人口增長+1%效果,相當(dāng)于減少人口 5、除了基本增長率計(jì)算,其實(shí)還有兩個(gè)重要的加人口方法: 一是奴役,就是將被奴役人口平分到所有有太守的城市,這在前期速攀巨城意義很大,你可以把其他太守暫時(shí)拉出來,使奴役人口目的地只有一個(gè),非常有效;后期可用于消化多于人口,因?yàn)榕鄣椒(wěn)定巨城后很快會被負(fù)增長消化掉; 二是移民,也就是解散農(nóng)民,超大規(guī)模下最有效,可用于瞬間增加人口,主要是解決升級緩慢浪費(fèi)建筑回合的問題,也可以解決部分城市無論如何都升不到巨型的問題,缺點(diǎn)是花費(fèi)比較大 實(shí)際加人口效果與以下技能有關(guān),暫不考慮寶物加成,因?yàn)閷毼锟少浥c 農(nóng)業(yè):人口加成,根據(jù)熟練度,依次為 +3、+4、+5; 農(nóng)貿(mào):只在五谷影響區(qū)有效,人口加成,根據(jù)熟練度,依次為 +3、+4、+5; 仁政:人口加成,根據(jù)熟練度,依次為 +1、+2、+3; 安民:人口加成,根據(jù)熟練度,依次為 +1、+2、+3; 屯田:城市建有農(nóng)場和兵營時(shí)會有一定概率大幅增加,實(shí)際效果見前文 詩想:加健康,平均效果同前文 此外還有部分個(gè)人特技效果也計(jì)算在內(nèi),全部認(rèn)為已達(dá)到 本次分享游戲《全面戰(zhàn)爭三國》攻略。
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