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1.9A名將真實統帥能力對比

1.9A名將真實統帥能力對比

更新時間:2025-03-24 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

《全面戰爭:三國》是由Creative Assembly開發并由世嘉發行的一款大型即時戰略游戲,也是《全面戰爭》系列的最新作品。該游戲參加了2018年E3游戲展,2018年9月28日預售,2019年5月23日發售。

  首先概括敘述一下一下關于將軍統帥能力的數據研究結論

  詳細內容見http://tieba.baidu.com/p/1520571157

  統率作為衡量將領能力的標準,每兩點統帥提高一點士氣。三國 1.9a中各項屬性共同決定了將軍在不同戰爭狀態下的統帥力(星星),上限為10,下限為0,然后折算成士氣加成。士氣是隊伍是否崩潰的決定因素,而且直接影響攻擊頻率(崩潰前夕的部隊幾乎不會動),對勝負天平影響極大。

  軍事屬性分為三個模塊:

  1:統帥、攻擊、防御

  2:步兵、騎兵

  3:水軍、埋伏、攻城、守城

  1、常規模塊包括攻擊和防御,比如呂布,攻擊10,防御8,這意味著呂布攻擊時基礎統帥是10星,防御戰時則少兩個星星,也就是說相對而言呂布更適合進攻,對于某些武將,如馬超9/6,陳宮3/8,諸葛亮6/10,使用時要讓他們專注于擅長的方面。而所謂統帥值(呂布為9),只是兩者平均之后向下取整,只是作為參考,無計算意義。

  2、同一個將領每一次打仗的星星都不一樣,這主要是因為不同的攻守條件,而另一方面來自于你的隊伍配置,步兵為主,或者騎兵為主,如呂布步兵、騎兵數值都是-1,這意味著呂布實際進攻的統帥為(10-1)=9,防御為(8-1)=7,這兩個數值是可以通過作戰提升的,取值區間為-3~+2,頂級可以達到+2的話。開局時-1就是頂級武將標準。

  3、第三類影響因素是特殊作戰環境,包括四項數據:攻城、守城、埋伏、水軍。算法同上,呂布攻城為-3,這樣的話此時統帥只有(10-1-3)=6,高順攻擊8,步兵-1,攻城-1,算起來也是6,考慮到高順本身是重步兵,實際上比呂布更適合攻城。水戰重要性很低,但高水軍將領不會因為渡江暈船,打江東或偷襲袁紹時有用。

  這幾項數據的區間如下,都是懲罰性質,尤其是攻城:埋伏 0~-3 水軍 0~-3 攻城 -1~-4 守城 0~-3

  下面是重頭戲,1.9a名將真實統帥能力對比。

  有時候會感覺到,似乎統帥高的武將不一定好用,一些名義統帥差一點的武將卻出奇的好用,上面已經從數據上進行了分析,下面就是選取各大派系以及在野的名將進行真實統帥能力的計算對比。

  為了減少工作量,并沒有選取所有人進行計算,因為很多人也沒有練將價值,具體選取標準如下。

  1、 基礎標準是統帥至少6,太低很難成為主帥,也沒辦法后續培養;

  2、 體力值至少6,體力3的龐統還是當個好太守吧,戰場太危險;

  3、 步兵、騎兵至少一項為-1,這是領兵的最重要參數;

  4、 對于可收買的人比如在野或者劉表、劉璋手下,入選標準略低,因為他們可以被任意勢力所用;

  5、 每個勢力至少一人入選,除了在野,至多7人(不包括公用武將),因為大勢力中排名靠后的人實際是沒有機會的,曹洪、蔣欽、韓猛之類雖然不錯,但生錯地方

  6、 諸葛亮算劉備的,不算在野,不解釋

  7、 不統計亂軍最終候選比較名單如下:

  曹操:曹操、司馬懿、曹仁、夏侯惇、樂進、于禁、夏侯淵

  孫權:孫策、周瑜、呂蒙、甘寧、陸遜、程普、黃蓋

  劉備:劉備、關羽、張飛、諸葛亮、陳到

  袁紹:袁紹、顏良、文丑、高覽、麴義、張郃(與曹操共用)

  呂布:呂布、高順、陳宮、張遼(與曹操共用)

  馬騰:馬騰、韓遂、馬超(與劉備共用)、龐德

  劉璋:張任、嚴顏、吳懿

  劉表:蔡瑁、文聘、霍峻

  公孫瓚:公孫瓚、田豫、趙云(與劉備共用)

  陶謙:陳登、孫觀、臧霸(與呂布共用)

  董卓:賈詡、張繡、徐晃(與曹操共用)

  韓玄:黃忠(與劉備共用)、魏延(與劉備共用)

  袁術:紀靈

  孟獲:兀突骨

  嚴白虎:太史慈(與孫吳共用)

  張燕:張燕

  朝廷:皇甫嵩

  在野:法正、郭淮、郝昭、李通、李嚴、魯肅、牛金、徐庶、潘璋、徐盛、朱桓以上統計含共用武將:

  曹操10人,劉備9人,孫權8人,袁紹6人,呂布5人,馬騰4人,劉璋、公孫瓚、陶謙、劉表、董卓各3人,韓玄2人、朝廷、袁術、孟獲、嚴白虎、張燕各1人,在野11人實際共計66人,其余為了減少工作量只能忍痛放棄了,但是已經入選多達66人了,真實實力前30的肯定都100%囊括了,在野多達11人,基本包括大家最常招募的將才。

  評分的標準就是實際作戰中的統帥值作為衡量標準,考慮到不同作戰次數出現頻率不同,按照綜合打法(避實就虛偷城,野戰消滅敵人主力,圍城打援,被圍時用弓箭突圍打擊對手,有機會可以選擇伏擊對方,盡量避免被伏擊,半種田,半速推)給予不同作戰不同比例。戰斗重要性越大,頻率越高,權重越大。

  攻城20%,普通進攻34%,守城5%,普通防守34%,伏擊5%,水戰防御2%

  解:三國判定中突圍算普通攻擊,不算攻城或守城,伏擊算攻擊,被伏擊算防守,一般來說玩家不會選擇攻打滿編的城市,除非是木墻;野戰防守、圍城打援、等對方突圍是常用的消滅敵軍的戰術,都屬于普通防守;玩家一般選擇突圍而不是被動守城,除非被大軍包圍我兵力薄弱處,后期主動尋求與敵軍主力野外決戰,伏擊戰不多,但是還是有的,以上都屬于普通攻擊;水戰極少,基本是被迫,沒人特意載著主動將領水戰。

  軍隊編制按照步兵為主70%,騎兵為主30%計算;(考慮到主流的將衛弓箭,初期有時將衛多于弓箭,后期混兵流,非主流的純騎兵,純步兵)

  然后計算每個武將在以上權重下的預期統帥值

  例如:蔡瑁攻擊6,防御6,騎兵-2,步兵-1,埋伏-2,水軍-1,攻城-4,守城-2

  按照最開始介紹的算法則實際統帥為:

  步兵為主:攻城1,普通進攻5,守城3,普通防守5,伏擊3

  騎兵為主:攻城0,普通進攻4,守城2,普通防守4,伏擊2

  水戰5

  然后加權計算,實際預期統帥為:3.70;與名義統帥6相去甚遠。

  按照歸一化的算法,計算所有入選人的實際統帥值,從高并到低排列,如下

  姓名 攻擊 防御 騎兵 步兵 埋伏 水軍 攻城 守城 實際統帥 名義統帥

  1 呂布 10 8 -1 -1 -3 -3 -3 -1 7.34 9

  2 關羽 9 8 -1 -1 -1 -1 -2 -2 7.04 8

  3 張飛 9 7 -1 -1 -1 -3 -2 -2 6.59 8

  4 孫策 9 7 -1 -1 -2 -1 -2 -2 6.58 8

  5 張遼 8 8 -1 -1 0 -2 -2 -1 6.53 8

  6 趙云 8 8 -1 -1 -1 -2 -2 -1 6.48 8

  7 周瑜 7 9 -1 -1 -1 0 -2 -1 6.34 8

  8 高順 8 7 -1 -1 -1 -3 -1 -1 6.25 7

  9 黃忠 8 7 -1 -1 -2 -2 -2 -2 5.97 7

  10 呂蒙 7 8 -1 -1 -1 -1 -2 -1 5.91 7

  11 曹操 7 8 -1 -1 -1 -3 -2 -1 5.87 7

  12 諸葛亮 6 10 -2 -1 0 -1 -3 0 5.746 8

  13 甘寧 8 7 -1 -2 -2 0 -1 -1 5.574 7

  14 司馬懿 6 9 -2 -1 -1 -3 -2 0 5.446 7

  15 太史慈 8 6 -1 -1 -1 -1 -3 -2 5.43 7

  16 曹仁 7 7 -1 -1 -2 -3 -2 -1 5.41 7

  17 夏侯惇 7 7 -1 -1 -1 -3 -2 -2 5.41 7

  18 張郃 7 7 -1 -1 -1 -3 -2 -2 5.41 7

  19 馬超 9 6 -1 -2 -3 -3 -2 -2 5.394 7

  20 陸遜 6 9 -2 -1 0 -1 -3 -1 5.286 7

  21 魏延 8 7 -1 -2 -2 -2 -2 -2 5.284 7

  22 徐晃 7 7 -1 -1 -1 -3 -3 -2 5.21 7

  23 朱桓 7 7 -2 -1 -1 -1 -2 -2 5.156 7

  24 徐盛 8 6 -2 -1 -2 -1 -3 -1 5.136 7

  25 夏侯淵 8 7 -1 -2 -1 -3 -3 -2 5.114 7

  26 張任 7 7 -2 -1 0 -3 -3 -1 5.016 7

  27 公孫瓚 7 6 -1 -1 -1 -3 -2 -2 5 6

  28 文丑 9 6 -1 -2 -3 -3 -4 -3 4.944 7

  29 麴義 8 5 -1 -1 -2 -3 -3 -2 4.93 6

  30 張燕 7 7 -2 -1 -1 -3 -3 -2 4.916 7

  31 臧霸 7 6 -1 -1 -2 -3 -3 -2 4.75 6

  32 程普 7 6 -2 -1 -1 -1 -2 -2 4.746 6

  33 潘璋 8 5 -2 -1 -1 -1 -3 -3 4.676 6

  34 張繡 6 7 -1 -1 -1 -3 -3 -1 4.67 6

  35 兀突骨 8 5 -1 -1 -3 -2 -4 -3 4.65 6

  36 韓遂 6 7 -1 -1 -2 -3 -3 -1 4.62 6

  37 郭淮 6 8 -1 -2 -1 -3 -2 -1 4.594 7

  38 于禁 6 7 -2 -1 -2 -2 -2 -1 4.546 6

  39 孫觀 7 5 -1 -1 -2 -3 -2 -2 4.54 6

  40 顏良 9 5 -1 -2 -3 -3 -4 -3 4.534 7

  41 樂進 7 6 -1 -2 -2 -3 -1 -1 4.514 6

  42 馬騰 7 7 -1 -2 -2 -3 -3 -2 4.474 7

  43 郝昭 6 7 -2 -1 -1 -3 -3 0 4.426 6

  44 文聘 6 7 -2 -1 -1 -1 -3 -1 4.416 6

  45 黃蓋 6 7 -2 -1 -1 0 -3 -2 4.386 6

  46 嚴顏 6 7 -2 -1 -2 -3 -3 -1 4.326 6

  47 龐德 7 7 -1 -2 -2 -3 -4 -3 4.224 7

  48 田豫 5 7 -1 -1 -1 -3 -3 -1 4.08 6

  49 高覽 7 6 -1 -2 -1 -3 -3 -3 4.064 6

  50 皇甫嵩 6 7 -1 -2 -1 -3 -3 -1 3.984 6

  51 李嚴 6 7 -1 -2 -2 -3 -3 -2 3.884 6

  52 魯肅 4 9 -3 -1 -1 -1 -3 -1 3.882 6

  53 吳懿 6 6 -2 -1 -2 -3 -3 -2 3.866 6

  54 紀靈 7 6 -1 -2 -2 -2 -4 -3 3.834 6

  55 袁紹 6 6 -2 -1 -3 -3 -3 -2 3.816 6

  56 蔡瑁 6 6 -2 -1 -2 -1 -4 -2 3.706 6

  57 陳登 4 8 -2 -1 -1 -2 -3 -1 3.686 6

  58 徐庶 4 8 -2 -1 -1 -2 -3 -1 3.686 6

  59 陳到 6 6 -1 -2 -2 -3 -3 -3 3.424 6

  60 霍峻 5 6 -2 -1 -3 -2 -3 0 3.346 5

  61 劉備 5 7 -1 -2 -1 -3 -3 -2 3.344 6

  62 牛金 6 5 -1 -2 -1 -3 -3 -3 3.064 5

  63 李通 6 5 -1 -2 -2 -3 -3 -3 3.014 5

  64 法正 4 8 -3 -2 0 -1 -4 -1 2.976 6

  65 賈詡 4 8 -3 -2 -1 -3 -2 0 2.936 6

  66 陳宮 3 8 -2 -2 -1 -3 -3 -1 2.73 5

  綜合能力具體分析如下:

  1、 由于計算了各項懲罰,所以所有人實際統帥明顯低于名義統帥,超過6的只有8人;

  2、 對照最后兩組數據,可以發現同樣的計算實際能力 ,但不同人的統帥力降低程度差別很大。一方面由于不同人的軍事屬性不同,另一方面由于名義統帥向下取整的算法,本來就有0.5的隱藏固有差。

  3、 名單中,同樣的名義統帥,熊虎之將的實際統帥普遍更高一些,名單中最前面的基本都是各勢力虎將。

  4、 而儒將表現很一般,周瑜第七、呂蒙第十、諸葛亮十二 、司馬十四,陸遜二十,雖然他們名義統帥高達7、8,但是實際統帥力并不理想,尤其是攻擊能力普遍欠缺。

  5、 本來入選的文臣就不多,實際統帥非常不理想,魯肅52、陳登57、徐庶58、法正、賈詡、陳宮包攬倒數前三,考慮到還有一部分武將因為本勢力強將如云沒有入選,其中部分優秀者有40-80的實力,這些文臣的實際排名還要往后排,主要問題基本還是攻城能力太弱,各種0、1。

  6、 四大勢力如下:

  曹操:張遼5、曹操11、司馬懿14、曹仁16、夏侯惇17、張郃18、徐晃22、夏侯淵25、于禁38、樂進41

  劉備:關羽2、張飛3、趙云6、黃忠9、諸葛亮12、馬超19、魏延21、陳到59、劉備61

  孫吳:孫策4、周瑜7、呂蒙10、甘寧13、太史慈15、陸遜20、程普32、黃蓋45

  袁紹:張郃18、文丑28、麴義29、顏良40、高覽49、袁紹55

  四大勢力之外,呂布實力極其強大,呂布、張遼、高順,高居1、5、8,只算三主帥的話,只有劉備手下關張趙能夠抗衡

  7、 呂布名列第一,意料之中又在意料之外,雖然很多人會感覺呂布沒有特殊將衛就是垃圾,其實不然,呂布的基礎統帥極高,各項軍事屬性都不能算差,唯一的弱點攻城,有滿星的進攻彌補,實際統帥力傲視群雄,不過領先二爺優勢縮小到0.3,而不是名義上的1。

  關羽雖亞于呂布,但領先第三張飛多達0.45,威震華夏。


本次分享游戲《全面戰爭三國》攻略。

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