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三國1.9a將領(lǐng)管理屬性詳細說明

三國1.9a將領(lǐng)管理屬性詳細說明

更新時間:2025-03-24 文章作者:未知 信息來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

《全面戰(zhàn)爭:三國》是由Creative Assembly開發(fā)并由世嘉發(fā)行的一款大型即時戰(zhàn)略游戲,也是《全面戰(zhàn)爭》系列的最新作品。該游戲參加了2018年E3游戲展,2018年9月28日預(yù)售,2019年5月23日發(fā)售。

  之前整理和討論了關(guān)于將領(lǐng)軍事屬性和綜合能力的問題,其實相對于軍事素養(yǎng),一直更希望能對將領(lǐng)的管理能力做出深入的研究,原因有二:

  一、將軍的軍事素養(yǎng)與玩家的實際操作水平密切相關(guān),操作得當,大眾將領(lǐng)可以擊敗呂布,而管理技能完全可以量化,且不受操作影響;雖然在帖子中敘述了一些情況的軍事適用性以及將軍帶隊的相關(guān)注意事項(見原貼補充部分),但這種調(diào)整難于處理,當部隊的成分和攻守形勢隨著戰(zhàn)爭不斷變化時,往往不得不一直使用同樣的將領(lǐng)(合適人選遠在千里之外等等),這也是最終選擇計算綜合統(tǒng)帥的原因;相對而言,管理技能構(gòu)架于太守制度上,調(diào)整人選很容易,效果直接。

  二、最終關(guān)于實際統(tǒng)帥的計算仍然是有缺憾的,主要是各種軍事技能難以處理而被忽略了,因為很多參數(shù)很難加入統(tǒng)帥的量化計算(比如引發(fā)技怎么算?特殊將衛(wèi)呢?“強健”算幾分?);相對而言,管理技能的計算標準統(tǒng)一性更強,因為無論是加農(nóng)業(yè)還是加貿(mào)易,甚至包括加人口,最終目的都是轉(zhuǎn)化為money,這就是是比較的基礎(chǔ);

  管理能力的意義:

  這里有必要多說兩句,全面戰(zhàn)爭是以戰(zhàn)爭為主導(dǎo)的游戲,相對于一些slg游戲,內(nèi)政部分作了相當?shù)暮喕?可以看看paradox公司所有類似游戲的內(nèi)政就明白了,如鋼鐵雄心、歐陸風(fēng)云、王國風(fēng)云),但這絕對不意味著經(jīng)濟的重要性降低了,相反,由于影響因素減少,金錢的重要性被突出;

  對于種田流,將領(lǐng)的管理能力意味著更好的種田,更多的累積資金,更早的達到需要的城市規(guī)模和高級部隊,重要性不言而喻;

  對于速推流,經(jīng)濟的重要性實際更加重要,因為速推的意義在于最大限度利用當前資源,在極限條件下(勉強能打過就要攻出去,只要不暴動就不要留更多的兵)進行對敵打擊,以贏得更多未來預(yù)期資源。種田可能不缺錢,試問速推流有不缺錢的么?(有余錢肯定要爆兵、買人來加快速推,否則就是種田行為)因此由管理而得到的每一塊錢,都是增強速推的效率

  上面說了很多話,算是我的一點體會;下面進入主題,將領(lǐng)管理屬性詳解。

  所謂管理屬性,包括所有最終能夠轉(zhuǎn)化為經(jīng)濟優(yōu)勢的屬性和技能,本文以及前作都參考了a6的精品貼【整合】1.9A將軍屬性詳解,http://tieba.baidu.com/p/1431744801,再次表示感謝;

  當然,原貼中部分內(nèi)容不準確,另有一些不詳細,本文都將進行修正

  首先是城市管理界面的介紹,這是最基礎(chǔ)的部分,研究經(jīng)濟的話請務(wù)必先搞清楚:

  所有將軍屬性中的1=治安影響因素中的5%=人口增長影響因素中的0.5%

  所有屬性都符合以上條件;

  人口增長=

  奴役效果(所有相鄰行省及本地)

  +健康加成(建筑和將軍技能)

  +單純增加人口增長的建筑(市場等)

  +額外增加農(nóng)業(yè)(農(nóng)田和將軍技能)

  +基礎(chǔ)農(nóng)業(yè)+稅收影響(可正可負

  )-骯臟;

  人口增長最多12.5%

  治安=

  將軍影響力(滿40%)

  +法律(建筑+智略+仁德+技能+寶物)

  +人口激增(3%以上,每多0.5%額外加5%治安)

  +快樂(各種治安建筑)

  +稅收影響(可正可負)

  +軍隊相對數(shù)量(得分與城市居民數(shù)量有關(guān),上限80%)

  -不同信仰侵入(最多100%)

  -騷亂

  -骯臟(最多100%)

  -總督的異端信仰

  -城市的異端信仰;

  治安無上限,多了也沒用,別紅臉(70%及以下)就行;

  收入=

  管理收入(與智略有關(guān),詳見下)

  +稅收收入(與人口有關(guān),非線性)

  +貿(mào)易收入(與每個相鄰城市計算貿(mào)易額,與人口有關(guān),然后乘以各種貿(mào)易加成,然后相加) +農(nóng)業(yè)收入(農(nóng)田等級+基礎(chǔ)等級+農(nóng)業(yè)技能,然后乘以收成,一般為80,豐收83,歉收77,差別真心不大);

  支出其實是所有支出按照人口平分在各個城市上的,不能以此來判斷城市的價值,所以不列入;

  決定信仰的是本地影響力最高的信仰建筑,除了異族聚集地以外,一般就是廟了,還有一些派系可以用酒館、學(xué)堂、修習(xí)所加信仰影響,如果沒有建筑,則根據(jù)太守信仰決定本地信仰,如果連太守也沒有,則遵循派系領(lǐng)袖信仰(也就是派系信仰);信仰參數(shù)其實只是一個同化速度的問題,具體值意義并不大,除非一個城市被異端包圍,1.9a中攻占敵對城市,其廟宇建筑的信仰同化會轉(zhuǎn)變?yōu)槟愕模孕叛鐾y度大大降低了。

  唯一例外的是孟獲,占領(lǐng)其他信仰建筑會取消原信仰,但不會增加異族信仰,因此轉(zhuǎn)化速度明顯低于其他派系。


本次分享游戲《全面戰(zhàn)爭三國》攻略。

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