《全面戰爭:三國》是由Creative Assembly開發并由世嘉發行的一款大型即時戰略游戲,也是《全面戰爭》系列的最新作品。該游戲參加了2018年E3游戲展,2018年9月28日預售,2019年5月23日發售。 1、人數,代表部隊的數量。 2、攻擊力,分為武器攻擊和技能攻擊。(不顯示) 武器攻擊即為初始攻擊+武器等級(金劍為3),技能攻擊為部隊經驗所帶來的攻擊。為什么要這樣分? ![]() 我以皮兜弓手為例:初始攻擊為3(遠程7)。若為9經驗,3金劍, 那個攻擊變為6(武器攻擊)+9(技能攻擊),遠程攻擊變為(10武器攻擊+9技能攻擊)。 然而在進行遠程打擊時,技能攻擊無效,此時皮兜弓手的遠程攻擊力為10,經驗對于遠程部隊的遠距離攻擊沒有意義。(馴獸師的野獸發動的攻擊算作遠程攻擊) 3、防御,分為盔甲、技能、盾牌。其中技能防御可通過經驗提升,盔甲防御可通過防御等級(金盾為3)提升,盾牌防御無法提升。 盔甲防御:對任何攻擊都有防御效果,但對上破甲單位時,只發揮一半的效果。 技能防御:只能在近戰肉搏中發揮作用,對抗遠程攻擊時,無效,對抗騎兵完全沖鋒時,無效。 盾牌防御:分為舉盾和非舉盾。舉盾時對前方及左右45度角的所有攻擊有防御效果。非舉盾時對來自左邊(盾牌都在左邊)的所有攻擊有防御效果。 4、沖鋒加成,完全沖鋒時,對攻擊力的加權效果。 步兵的比較簡單,還是以皮兜弓手為例,攻擊為3,沖鋒加成為1,那么完全沖鋒時的一瞬間攻擊力即為4。 騎兵的比較復雜,先說沖鋒無槍陣的兵種時。騎兵完全沖鋒的威力很恐怖,原因是不單單計算攻擊力+沖鋒加成,還會忽略對方的技能防御。(當然,如果背沖,盾牌防御也忽略)。騎兵完全沖鋒時涉及到一個致死率的概念,致死的概率為:(騎兵的武器攻擊+沖鋒加成+技能攻擊對抗對方的盔甲+對方的盾牌),成功致死的話,對方損失一點生命。如果不成功..嘿嘿..騎兵自己做一個致死判定,概率為(騎兵的盔甲+盾牌對抗騎兵自己的武器攻擊+騎兵自己的沖鋒加成)。象兵無此概念。 ![]() 可以看到,當虎豹騎沖擊對方時,由于對方是輕步兵,虎豹騎因為反沖鋒判定的損失很小。而對手飛起或撞到的不少。 (好了,這就是為什么輕騎兵沖鋒時老是自己撞死,重騎兵就沒事。 也是為什么高等騎兵的防御力越來越高..攻擊變化卻不大的原因。 還是為什么老是有人抱怨張飛容易死的原因..這家伙攻擊太高..防御又….) ![]() 還沒完呢…接下來是騎兵沖鋒正面沖鋒槍陣(如果真有人這么傻的話)。這樣的沖鋒和上面所說的區別在于,槍陣可以讓所有正面沖擊他的目標,在剛剛碰到槍頭時,先做一個致死判定,概率為(槍陣的武器+技能+沖鋒加成對抗對手的盔甲和盾牌),不通過的生命-1,步兵通過了就停下來開始肉搏,騎兵通過后回到上面說的開始重新開始新一輪的計算。 5、士氣(不顯示),最重要的屬性,沒有之一。高士氣可提供高攻擊頻率。而士氣過低會引發白旗……引發白旗還會降低周圍己方部隊士氣,同時增加對方部隊士氣…… 6、經驗,一點經驗增加1點技能攻擊,1點技能防御,1點士氣。 7、武器類型,分為輕型、重型、遠程和不可升級四種類型。各自用不同條件升級。查看城市鐵匠鋪、神廟、名城加成即可得知。其中不可升級就是不可升級。(廢話..) 8、生命力,部隊的生命值。如果有坐騎,就是坐騎的生命值。(坐騎死了,上面的人也就死了….) 9、招募費用,顧名思義,有征兵技能的太守可減少這個費用 10、維護費用,擁有此部隊時,每回合需支出的維護費。 11、特殊屬性。(不注明的為被動技能) A破甲,忽略對手一半盔甲防御。 B驚嚇周圍部隊,降低周圍部隊的士氣。 C到處隱藏,在哪里都可以埋伏。埋伏時敵人靠近,埋伏部隊突然現身,會起到驚嚇周圍部隊的效果。 D旌旗激勵附近部隊、提高自己及周圍的部隊的士氣。 E強力沖鋒,沖鋒可作用于對方多排部隊。 F可以游泳,不解釋 G戰吼提高攻擊力量,可以通過戰吼提高自己的攻擊力。實戰中發現還有降低對方士氣的效果。(主動技能,作為部隊主將時此技能消失。) H尖叫另敵人驚慌,可以通過尖叫降低周圍敵方單位的士氣。實戰中發現自己的攻擊有所下降。(主動技能,作為部隊主將時此技能消失。) I激勵鼓舞附近部隊,可以通過吶喊提高周圍的部隊的士氣。實戰中發現自己的攻擊有所下降。(主動技能,作為部隊主將時此技能消失。) J可挖坑道,攻城是可以挖坑道,挖坑道可以直接挖塌對方城墻..很霸道。 K森林(沙漠、雪地)戰加成,在森林(沙漠、雪地)作戰是攻擊提升。(這個數值騎兵一般都是負的,但不顯示) L對抗騎兵(戰象)加成,與騎兵(戰象)作戰時攻擊增加 M動物可能發狂亂竄,該部隊士氣下降時有可能進入一種敵我不分的狂暴狀態。 ![]() N可以狂暴攻擊,發動戰吼或與敵軍交戰時,會進入不可控制的狀態,此時士氣提升,攻擊速度提升。 (其他顧名思義的屬性沒有一一列出) 本次分享游戲《全面戰爭三國》攻略。
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