《全面戰(zhàn)爭:三國》是由Creative Assembly開發(fā)并由世嘉發(fā)行的一款大型即時戰(zhàn)略游戲,也是《全面戰(zhàn)爭》系列的最新作品。該游戲參加了2018年E3游戲展,2018年9月28日預(yù)售,2019年5月23日發(fā)售。 1體力:將軍的生命加成,1點(diǎn)體力=1點(diǎn)生命。另外體力越高,將衛(wèi)基礎(chǔ)人數(shù)越多。 2智略:就是管理。作為太守時有效,增加城市收入(1點(diǎn)智略提升約為2%)、治安。還能提高城市被圍攻時所能堅(jiān)持的回合數(shù)。 3統(tǒng)帥:等于統(tǒng)軍作戰(zhàn)星星數(shù)量-1。因?yàn)閷④娂词?星星也在一定范圍內(nèi)對士氣加成,星星越多加成范圍越大。所以統(tǒng)帥的基礎(chǔ)值是0,而管理和影響的基礎(chǔ)值是1。 4年齡:這個屬性不是沒有作用的,三國的收買其實(shí)是認(rèn)領(lǐng)養(yǎng)子,也就是說你收買的武將年齡必須小于你的君主或某個未收滿四個養(yǎng)子的勢力棟梁,當(dāng)然這不過是個收買的必要條件之一。 5影響力:提高將軍衛(wèi)隊(duì)的數(shù)量。作為太守時,增加所在城市的治安。 6攻擊:進(jìn)攻作戰(zhàn)時將領(lǐng)對激勵范圍內(nèi)的士兵士氣加成數(shù)值。 7防御:防御作戰(zhàn)時將領(lǐng)對激勵范圍內(nèi)的士兵士氣加成數(shù)值。 8騎兵:對激勵范圍內(nèi)的騎兵士氣懲罰。注意兵種能力最高是0懲罰,最低是-3士氣。 9步兵:對激勵范圍內(nèi)的步兵士氣懲罰。注意兵種能力最高是0懲罰,最低是-3士氣。 10埋伏:對敵人發(fā)動伏擊時對激勵范圍內(nèi)的士兵士氣懲罰。注意兵種能力最高是0懲罰,最低是-3士氣。 11水軍:在船里時對水軍的士氣懲罰。注意兵種能力最高是0懲罰,最低是-3士氣。 12攻城:發(fā)動攻城時對士兵的士氣懲罰。注意兵種能力最高是0懲罰,最低是-3士氣。 13守城:進(jìn)行守城時對士兵的士氣懲罰。注意兵種能力最高是0懲罰,最低是-3士氣。 14仁德:對城市的法律加成。1點(diǎn)仁德+5%法律。 15忠誠:提高將領(lǐng)的收買費(fèi)用。1點(diǎn)忠誠收買費(fèi)用提高10倍。 16潛力:滿足一定條件后,可以轉(zhuǎn)化為以上各種能力。(比如,經(jīng)常率領(lǐng)騎兵作戰(zhàn),潛力會轉(zhuǎn)化為第8個屬性:騎兵) 17個人追求:將領(lǐng)改變信仰的傾向。每一種將軍的個人追求對應(yīng)一種文化。比如義信對應(yīng)興復(fù)漢室,霸業(yè)對應(yīng)改朝換代,奮爭對應(yīng)保境安民等等。每一個諸侯都有一個主流文化但是有的將領(lǐng)的個人追求傾向于別的文化,因此在主流文化與他的追求吻合的城市中就可能改變信仰。 18特技:根據(jù)腳本設(shè)定觸發(fā)歷史事件后才能使用的特技。詳見:http://tieba.baidu.com/p/985126160 19固定技:將領(lǐng)開局就有的技能。一般通過戰(zhàn)斗勝利來提升等級。 巧奪 奪取敵將寶物 60%~100%(只有每回合的第一次戰(zhàn)斗有效) 夜襲 夜戰(zhàn)準(zhǔn)備所需回合減少 神勇 戰(zhàn)場上負(fù)傷機(jī)會低 強(qiáng)健 負(fù)傷后能快速恢復(fù)健康 精妙 能獲得較多的技能升級 解毒 能夠辨別毒物,提前預(yù)防;中毒后能解毒恢復(fù)軍隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力 風(fēng)水 受災(zāi)難襲擊能保持一定的戰(zhàn)斗力 后勤 在敵人領(lǐng)地里行軍戰(zhàn)斗力不減 連擊 連續(xù)進(jìn)攻作戰(zhàn)軍隊(duì)的戰(zhàn)斗力不減 鐵壁 連續(xù)防御作戰(zhàn)軍隊(duì)的戰(zhàn)斗力不減 20輔助技:我把他們分為內(nèi)政技巧,戰(zhàn)爭技巧。 內(nèi)政技巧:只有作為太守時才有效。 農(nóng)業(yè) 所在城市農(nóng)業(yè)收成增加 農(nóng)業(yè)收成+3~5 農(nóng)貿(mào) 將軍擔(dān)任太守時,周邊城市的地圖上有【五谷】資源,且城市 之間道路暢通,就可利用貿(mào)易輸入糧食增加人口。所在城市農(nóng) 貿(mào)品收入增加。 農(nóng)產(chǎn)品收入+3~5提高人口成長的速度15% ~25% 征稅 所在城市稅收収入增加 稅收+20%~40% 商業(yè) 所在城市貿(mào)易収入增加 貿(mào)易收入+20%~40% 仁政 所在城市民眾擁護(hù)增加 公共健康+1~3(城市衛(wèi)生)地方性的 名聲+2~4 安民 所在城市骯臟貧窮的負(fù)效果減少 骯臟貧窮-1~-3地方性的名 聲+1~3法律+1 治安 所在城市治安增加 法律+3~6 采礦 所在城市采礦収入增加 開礦收入+30%~50% 筑城 所在城市建筑花費(fèi)減少 修建建筑便宜30%~50% 征兵 所在城市征兵所需費(fèi)用減少 部隊(duì)訓(xùn)練費(fèi)用和時間減少25% ~50% 訓(xùn)獸 所在城市訓(xùn)練動物部隊(duì)時所需費(fèi)用減少 動物部隊(duì)的訓(xùn)練費(fèi) 用減少30%~50% 諜報(bào) 所在城市訓(xùn)練使節(jié)、間諜、刺客等所需費(fèi)用減少 訓(xùn)練間諜的 費(fèi)用減少30%~50% 洞察 發(fā)現(xiàn)及逮捕敵方間諜的機(jī)會增加公共安全增加防止所在城市 建筑被敵人破壞 公共安全+4~6(提高發(fā)現(xiàn)及逮捕敵方間諜 的機(jī)會) 親蠻 精通蠻族風(fēng)俗,能很好的治理蠻族部落。該技能是與生俱來 的,無法升級 管理蠻族時公共秩序+4~6 戰(zhàn)爭技巧:作為軍隊(duì)主帥時有效 圍城 圍城時建造攻城器的建筑點(diǎn)數(shù)增加 攻城器點(diǎn)數(shù)+30~80% 司金 攻下敵方城市后所得金錢增加 破城得金增加30%~50% 軍醫(yī) 戰(zhàn)斗結(jié)束后可以治愈一部分傷兵 治愈傷兵數(shù)量+40%~60% 偵察 視覺范圍增加,能夠更好地偵察敵情 視覺范圍+3~5 21引發(fā)技:在沒有引發(fā)的時候,技能效果很小甚至沒有,但當(dāng)其達(dá)到一定的條件即可發(fā)動或爆發(fā)。 富豪 該武將擔(dān)任太守,所在城市可獲得額外的金錢 稅收+10%~500% 富商 所在城市可以獲得額外的金錢,勢力弱小時所得貿(mào)易收入會 有一定概率大幅增加 貿(mào)易收入+10%~1000% 屯田 所在城市可以獲得額外的金錢,城市建有農(nóng)場和兵營時會有 一定概率大幅增加 農(nóng)業(yè)收成+1~3 農(nóng)產(chǎn)品收入+2~4 稅收+10%~20% 部隊(duì)訓(xùn)練費(fèi)用和時間減少10%~20% 軍市 打出2次大勝或1次著名勝利,或者占領(lǐng)城市時選【驅(qū)逐】奴役 居民可以引發(fā)該技能 法律+2稅收+20% 貿(mào)易收入+50% 賣奴戶 收入+10(在有奴戶資源的地區(qū)人口增速50%) 嗜酒 喜歡喝酒,平時可以激勵士氣,但是貪杯會誤事 士氣+1(技能沒有引發(fā)) 智 略-4統(tǒng)帥-4(技能爆發(fā)) 詩想 文采超群,才華出眾,出口成章,受民眾追捧 影響力+1~4 公共健康+1~2(城市衛(wèi)生) 步將 統(tǒng)帥步兵時軍隊(duì)的士氣高昂 士氣+1~2 騎將 統(tǒng)帥騎兵時軍隊(duì)的士氣高昂 士氣+1~2 逆襲 守城被敵人包圍時士氣高昂,攻擊力增加 士氣+1~2 攻擊 +1~2 破襲 帶領(lǐng)軍隊(duì)攻擊敵方獲勝后可以獲得額外的攻擊力,所獲勝利越 大攻擊力越強(qiáng) 攻擊+2~3 強(qiáng)擊 帶領(lǐng)軍隊(duì)攻擊敵方獲勝后可以獲得額外的士氣,所獲勝利越大 士氣越高昂 士氣+2~3 巧變 戰(zhàn)前撤退或戰(zhàn)敗后攻擊力、防御力和機(jī)動力增加。 攻擊+2~3 防御+2~3 移動距離+20%~30% 石墻 守城時能夠獲得額外的防御力和高昂的士氣 守城時防御+2~3 士氣+2~3 沉著 在敵人的境內(nèi)行軍時,遭受敵方突襲能沉著指揮,統(tǒng)帥增加 統(tǒng)御+2~4 補(bǔ)充 在野外雇傭部隊(duì)或在敵人的境內(nèi)破壞敵人的土地資源可以補(bǔ) 充己方士氣 士氣+1~2 昂揚(yáng) 將軍在戰(zhàn)場上沖鋒陷陣,斬殺敵人可以獲得高昂的士氣 士氣 +1~2 急襲 帶領(lǐng)軍隊(duì)行軍時可以獲得額外的士氣、戰(zhàn)斗力和機(jī)動力,移動 點(diǎn)數(shù)剩余越少越容易發(fā)動 攻擊+1~2士氣+1移動距離+20% ~30% 奮迅 統(tǒng)帥步兵時軍隊(duì)的機(jī)動力增加 移動距離+20%~30% 長驅(qū) 統(tǒng)帥騎兵時軍隊(duì)的機(jī)動力增加 移動距離+20%~30% 運(yùn)送 統(tǒng)帥攻城器或訓(xùn)獸兵(非混編)時軍隊(duì)的機(jī)動力增加 移動距 離+30%~40% 22信仰文化:最后一條是將領(lǐng)目前所屬文化種類以及同化能 23特殊屬性 (1) 地方性名聲,降低將領(lǐng)所在城市的骯臟(也就是提高人口增長)。 (2)勢力棟梁,意味著該武將可以升官。 (3) 任職將軍,將軍的初始狀態(tài),通過不斷的勝利,有機(jī)會提升為勢力棟梁,這就是為什么選曹操的時候會出現(xiàn)收養(yǎng)張遼的選項(xiàng)。 (4) 勢力君主:該武將影響力+2,不能被收買。(關(guān)于影響力參看第5條,不贅述) (5)勢力繼承人:該武將影響力+1,不能被收買。 (6)其他官職:該武將影響力+1-2 (7)身份:比如東吳的元老重臣等,增加將軍影響力。 (8)挾天子以令諸侯:影響力+1,訓(xùn)練外交官、刺客、間諜的費(fèi)用減少50%,外交官外交是優(yōu)勢增加。 (9)命運(yùn)危機(jī)(平安):有些武將有命運(yùn)危機(jī),需要在一定的時間內(nèi),滿足一定的條件才能平安,否則時間一到,危機(jī)爆發(fā),將衛(wèi)不再自動補(bǔ)充,被刺殺幾率猛增。 其中典韋、曹昂1.9A解除方法有變。13回合內(nèi)占領(lǐng)宛城,且滅了朝廷。 其他的暫時可以參照1.7A的解除方法 郭嘉 魏勢力73回合內(nèi)占領(lǐng)烏丸 劉封 181回合之內(nèi)成為蜀勢力領(lǐng)袖或者25回合之內(nèi)占領(lǐng)許昌并消滅魏勢力 孫策 在61回合內(nèi),滅了曹操,占領(lǐng)許昌和洛陽 周瑜 61回合之內(nèi)占領(lǐng)襄陽,在有大型醫(yī)院的城市里滿移動力待10回合 孫翊 61回合之內(nèi)占領(lǐng)山越,在有秘密**機(jī)構(gòu)的城市里滿移動力待10回合 孫登 181回合內(nèi),是派系領(lǐng)袖,在有大型醫(yī)院的城市里滿移動力待10回合 孫亮 133回合內(nèi),然后在有大型醫(yī)院的城市里滿移動力待10回合 陳登 61回合前在有大型醫(yī)院的城市里滿移動力待5回合 龐統(tǒng) 121回合前是蜀勢力的且蜀勢力消滅劉璋勢力并占領(lǐng)成都 蔣琬 169回合前是蜀勢力的且蜀勢力消滅曹操和孫策并占領(lǐng)洛陽,在有大型醫(yī)院的城市滿移動力待10回合 費(fèi)祎 193回合前是蜀勢力的且蜀勢力消滅曹操和孫策并占領(lǐng)洛陽,在有大型醫(yī)院的城市滿移動力待10回合 彭羕 121回合前是蜀勢力的且蜀勢力占領(lǐng)洛陽,派系領(lǐng)袖有7級或者以上的戰(zhàn)斗勝利特性就是戰(zhàn)斗勝利50場以上 本次分享游戲《全面戰(zhàn)爭三國》攻略。
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