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魔法門之英雄無敵5:命運(yùn)之錘-對決模式研究探討

魔法門之英雄無敵5:命運(yùn)之錘-對決模式研究探討

更新時間:2025-03-23 文章作者:未知 信息來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

《魔法門之英雄無敵Ⅴ:命運(yùn)之錘(Heroes of Might and Magic V: Hammers of Fate,簡稱HOF)》是《魔法門之英雄無敵Ⅴ》的第一個資料片,發(fā)行于2006年11月14日。

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先說明一下,我是最近才開始研究對決模式的,所以研究得還比較粗淺,只是想把自己的一些心得分享一下。原因不是因?yàn)閯e的,是因?yàn)橛⑽逄馁Y源了,以我那部一年前的配置,玩玩小地圖還沒問題,可玩大地圖到了后期每家行動就要等數(shù)分鐘,比當(dāng)年賽揚(yáng)300玩英三還累,實(shí)在讓人欲哭無淚。無奈之下嘗試對決模式,沒想到一玩之下不可收拾,短平快的戰(zhàn)斗令人大呼過癮,雖然玩久了也難免有重復(fù)感,但是畢竟可以省下一大把時間就體會到戰(zhàn)場的爽快,有空閑就來上一盤,實(shí)在是打發(fā)時間的好辦法。

(理論上說對決模式是為玩家之間對戰(zhàn)準(zhǔn)備的,但是如果你選擇熱座模式再選擇電腦自動戰(zhàn)斗,這就等于你和電腦開戰(zhàn)了,所以我才一個人玩得不亦樂乎。)


對決模式中可以選擇單挑也可以選擇3對3,自然是后者更加富于變化更加好玩。前者倒是可以用來對比和驗(yàn)證英雄的實(shí)力。英雄部分官方設(shè)定15級,每族3個,所以總共固定為21個供選。每次對決中雙方可以自行選出3個,也可以完全隨機(jī)。(不過電腦隨機(jī)的結(jié)果往往很弱智,大概是出于計算平衡的考慮,經(jīng)常是兩邊隨機(jī)出一模一樣的英雄。)因?yàn)槭枪俜皆O(shè)定好的英雄,所以英雄的技能很不一樣,可以讓你嘗試到很多在平常地圖模式中較難接觸或者不會選擇的技能。戰(zhàn)場部分則總共有13個地形,也可以隨機(jī)選擇。其中兩個特別一點(diǎn):一個是海戰(zhàn)戰(zhàn)場,算雙向車道;另外一個是地底深淵戰(zhàn)場,華山一條路,只供一輛大型車輛通行。
(早期1.2等版本戰(zhàn)場不能隨機(jī)選擇,但英雄可以。)

先說說戰(zhàn)斗的特點(diǎn):
1、對決模式中各英雄出場的士氣和運(yùn)氣是有一個設(shè)定值的,但戰(zhàn)場上的士氣好像還會受前幾場戰(zhàn)斗的影響,也就是說三場戰(zhàn)斗中似乎越后面的士氣越低。但是也碰到過一開場士氣就為-2的,所以士氣可能還受所選英雄的種族類型的影響(比如三個英雄中有圣堂和地獄這樣的對立勢力),具體規(guī)則我還沒有細(xì)探。

2、每場戰(zhàn)斗結(jié)束后下一場是緊接著前一場馬上開始的,也就是說獲勝方的部隊(duì)位置都保留最后的樣子,而另一方接下來的英雄需要在現(xiàn)有戰(zhàn)場的基礎(chǔ)上來布陣。如果因?yàn)閷Ψ讲筷?duì)沖得太前把布陣位置都占據(jù)了的話,就會出現(xiàn)一部分部隊(duì)不能布置到戰(zhàn)場中的情況,則會安排到已布置的部隊(duì)全部陣亡后再出現(xiàn)。(這一點(diǎn)可以作為陷害對手的極好戰(zhàn)術(shù),一是如果對手大型部隊(duì)多的話布陣時就會很尷尬,連箭手都不好擺位,二是如果對手的部隊(duì)不得不分成兩批出現(xiàn)的話本身就等于削弱了戰(zhàn)力。總的一條原則是戰(zhàn)斗快結(jié)束時就盡量把自己的兵種往前靠,就算數(shù)量不多,也最好卡住兩個角位,逼迫對手的箭手不好擺放。有布陣術(shù)的英雄在這種情況下自然會有好處一點(diǎn)。)

3、正因?yàn)閹讏鰬?zhàn)斗是完全銜接起來的,所以打到最后戰(zhàn)場上會遍布尸體……前幾場陣亡的尸體可以為后出場的英雄所利用,比如最后的英雄甚至可以復(fù)活前面幾個英雄的陣亡部隊(duì)。

4、雙方各有一次換人的機(jī)會,至于在什么時候使用悉聽尊便,既可以在第一場戰(zhàn)斗前,也允許在后面戰(zhàn)斗進(jìn)行時使用,這是為了讓隨機(jī)選擇英雄的玩家也可以揚(yáng)長避短。

5、因?yàn)橹挥袘?zhàn)場戰(zhàn)斗的關(guān)系,所以亡靈復(fù)活這一魔法的性價比在對決模式中要好過真正復(fù)活(起點(diǎn)低會的人多),實(shí)際上也起到了真正復(fù)活魔法的作用。

6、戰(zhàn)場中的隨機(jī)值明顯有利于電腦,或者換句話說電腦作弊到了猖狂的地步。這個特點(diǎn)想必大家平常在玩英五時也都感受到了。(印象最深的一次,我與電腦隨機(jī)為同一個具備抗魔技能的森林族英雄開局,結(jié)果在互放魔法中被電腦作弊折磨得幾欲抓狂。當(dāng)時我和電腦各放了五個冰環(huán),每個冰環(huán)都同樣打擊對方至少三支部隊(duì),結(jié)果卻大相徑庭。我五次中最好的一次也只打到兩支部隊(duì),剩下三次都只打到一個,還有一次甚至全抗魔;而電腦則全中三次,一次我方一隊(duì)抗魔,最好的一次也不過兩隊(duì)抗魔。這個結(jié)果真氣得人當(dāng)時就想把電腦給砸了……)除魔法機(jī)率之外,士氣、幸運(yùn)等也都會為電腦作弊提供方便。

 

下面來具體分析英雄。
應(yīng)該說官方在設(shè)定英雄時并不平衡,所以這21個英雄中既有超強(qiáng)力英雄也有肉鳥的存在。但是就象武俠小說中的高手互搏一樣,英雄之間也存在相生相克的現(xiàn)象。下面我按照自己的印象來給他們一個個打分。(滿分5分。5分是指發(fā)揮得好一挑二都可能實(shí)現(xiàn),4分是保本一般沒問題,可以干掉一個多敵英雄,3分一般是只求保本,至于2分那就很可能是被人魚肉的。)
(以下順序基于英雄寶典2.11)


學(xué)院族:(值得一提的是,所有學(xué)院族英雄所帶部隊(duì)都有一定幾率自帶制寶,但是寶物等級和有制寶的部隊(duì)數(shù)量并不固定,每場戰(zhàn)斗都可能差別很大。而如果某英雄兩支同樣的部隊(duì)都帶制寶的話,在將他們合二為一時,高等級制寶的功能會覆蓋低等級的制寶,低等級的算作丟失,如都是同一等級則應(yīng)是隨機(jī)取舍。不過因?yàn)閷Q模式中沒有英雄具備消費(fèi)寶物這一技能,所以實(shí)戰(zhàn)中不會有利用寶物復(fù)活部隊(duì)的情形。)
1、拉扎克(Razzak),5分。學(xué)院族超強(qiáng)力英雄,蠻力型的代表。300個高級精怪和240個鐵皮(鋼魔像)使6個泰坦都成了陪襯。雖然英雄本身四圍較低,魔法也基本無用,但因?yàn)槭菍iT圍繞帶的鐵皮來設(shè)計的,所以反而顯得十分霸道:自身特技加鐵皮7點(diǎn)攻防,專門技能再帶來鐵皮速度和主動性各加2,同時所帶法寶可以使部隊(duì)主動性提高20%士氣提高2點(diǎn),再加上自身技能帶來兩個為鐵皮貼身定做的魔法:全體加防和傳送(附帶將傳送部隊(duì)行動條提前50%),造就了一支流氓部隊(duì)(戰(zhàn)斗中,建議將兩支各120個鐵皮合為240一隊(duì))。想想看,240個鐵皮一刀下去基本可以剝奪任何一隊(duì)兵的戰(zhàn)斗力,而自身又受魔法影響甚微,還帶無限反擊,這樣一支部隊(duì)必定會讓所有人都頭疼。對手靠本身兵力硬碰損失必定十分慘重,如果沒有強(qiáng)力遠(yuǎn)程兵還真沒有什么好辦法對付。至于精怪是否合隊(duì)視情況決定,6個泰坦戰(zhàn)力不高,起的反而是保護(hù)精怪的作用。可以說這個英雄唯一的克星是森林族的奧瑟(Ossir)。他的部隊(duì)中最少遇到過一支,最多遇到過四支兵自帶制寶的情況,低級制寶的概率較高。

2、霍拉(Jhora) ,4分。學(xué)院族強(qiáng)力英雄,魔法型的代表。特點(diǎn)是法力超高魔法值超多:135點(diǎn)魔法值傲視同儕,基本夠打上兩場,薩伊蘇斯圣袍則帶來16點(diǎn)法力比傳說中地牢族的黃金圣斗士還高。雖然強(qiáng)力兵種不夠,但勝在數(shù)量多,擁有帶強(qiáng)力抗魔的眾多鐵皮和石像鬼。再加上英雄特技就是加自己的主動性,所以很明顯制制作者的設(shè)計打法就是靠兵種數(shù)量拖住對手,再依靠英雄的魔法傷害來解決對手。不過英雄魔法設(shè)計的有點(diǎn)雞肋:5點(diǎn)的冰環(huán)288的傷害外加凍結(jié)0.3回合,雖然看起來比另一個11點(diǎn)的流星火雨340的傷害性價比明顯要高,但實(shí)戰(zhàn)中卻基本上沒人會理會這個冰環(huán)。因?yàn)橛⑿勰Хㄖ祵?shí)在太多,足夠放十多次,英雄戰(zhàn)敗前都基本沒可能用完,自然沒必要珍惜,當(dāng)然都會選擇攻擊面積更大傷害還高一點(diǎn)(雖然只有幾十點(diǎn))的流星火雨了。這個英雄的克星是鬼族的迪爾德麗(Deirdre) 和地牢族的萊托茲(Lethos)那樣具備強(qiáng)力黑暗魔法的英雄,因?yàn)樗姆﹄m高,魔法值雖多,但是魔法書里沒有驅(qū)散魔法,所以一旦被人催眠就只能眼睜睜看著自己的部隊(duì)被人害得自相殘殺!她的部隊(duì)中最少遇到過兩支,最多遇到過五支部隊(duì)自帶制寶的情況,初級和中級制寶的可能性較大。

3、加利布(Galib),4分。自身的特技是魔鏡,15級下來好像是70%的反射率,理論上來說已經(jīng)可以讓對手的魔法幾成廢物。但是實(shí)戰(zhàn)中因?yàn)殡娔X的作弊你完全享受不到這個好處,該吃的魔法基本還是不漏。但是如果電腦來用就完全不是這個感覺,會讓你基本不敢出手。英雄本身攻擊力超低,兵力也可以說是最弱的一個,雖然帶的全是強(qiáng)力兵種,但主動性都不高,而且實(shí)際上只有3支部隊(duì)(兩支大法師不如合在一起),加上其中兩支是大型兵種,所以實(shí)戰(zhàn)中比較吃虧,容易被敵人騙反擊之后圍毆。英雄具有強(qiáng)力召喚魔法,不過局限性也很強(qiáng):雖然鏡像魔法可以復(fù)制7級兵,但因?yàn)榧悍絻芍Р筷?duì)都是大型兵種,被敵人圍攻卡位之后甚至往往身邊找不到空地來施展鏡像;雖然有強(qiáng)力的召鳳魔法,但是召出來的鳳凰卻會被鬼族的死神輕易解決。但是實(shí)際上這個英雄實(shí)力并不弱,他的強(qiáng)力戰(zhàn)法并不在于高級魔法,而是布雷+魔盾+亡靈復(fù)活。他的地雷威力極大,魔盾防護(hù)效果又很突出。考慮到他的部隊(duì)不多而且主要是射手,設(shè)計者的想法可能主要也是這個戰(zhàn)術(shù):依靠魔盾保護(hù),同時在箭手周圍密密麻麻布上幾圈雷,然后守株待兔靜等對方部隊(duì)上鉤即可,不過局限就是一旦被主動性高的敵人近身就難以施展了。因?yàn)椴祭仔枰^多的次數(shù)才能達(dá)到比較好的局面,所以最理想的情形是在己方前一個英雄不敵對手,讓他在對手前一英雄還有一小部分兵力時就登場,這樣會有比較充足的時機(jī)丟下足夠多的地雷讓對手寸步難行。他的部隊(duì)中最少遇到過兩支,最多遇到過全部四支自帶制寶的情況,中級和高級制寶的機(jī)率較高。另外值得一提的是,雖然英雄具有法寶矮人王鐵甲可以免疫破裂術(shù),但實(shí)戰(zhàn)中遇到地牢族塞納特(Sinitar)時竟然無效,只是減少一半破裂術(shù)殺傷而已,尚不清楚是因?yàn)槿{特(Sinitar)的技能還是他的翡翠鞋法寶的緣故。

人族:
4、艾蓮娜(Irina),3分。特技是獅鷲,可以使低級獅鷲也擁有戰(zhàn)斗俯沖能力,這使她成了那些遠(yuǎn)程兵多的英雄比如森林族的奧瑟(Ossir)的克星。一隊(duì)高級獅鷲和一隊(duì)低級獅鷲各俯沖一次,就可以將對方的遠(yuǎn)程兵消耗大半。除此之外,英雄本身亮點(diǎn)不多。不過因?yàn)橛袑<壹夘I(lǐng)導(dǎo)術(shù)所以部隊(duì)士氣高,再加上佑福儀式的技能還可以再加多一點(diǎn)士氣,所以適合安排在最后出戰(zhàn),避免因?yàn)槭繗膺^低帶來的任人宰割。

5、維托利奧(Vittorio),3分。特技是弩車,一次攻擊大概可以消滅對手2~3個六級兵,也算比較可觀了,尤其戰(zhàn)斗到最后大家的兵力都消耗得差不多的時候更顯效用。另外所帶兵種全部配有加主動性的法寶,在攻擊優(yōu)先度上略占便宜。英雄的魔法不多但好用,加攻、驅(qū)散、加速和祝福都有群體版本。(貌似2.11的英雄寶典在這里還有錯誤,他的加攻和驅(qū)散魔法沒寫上去。)

本次分享游戲《英雄無敵5:命運(yùn)之錘》攻略。

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