《魔法門之英雄無敵Ⅴ:命運之錘(Heroes of Might and Magic V: Hammers of Fate,簡稱HOF)》是《魔法門之英雄無敵Ⅴ》的第一個資料片,發行于2006年11月14日。 游俠會員:zlf-601<原創> 前一段見人發帖說toe第一關教學關就不好打,我說最后一戰自動戰斗都能勝,貌似有人很懷疑是難度低的問題,特地重打了一遍。 史詩難度,沒什么好說的,從里面的兵力很容易看出來,初始70斗士,第二周那一隊死騎都有41個之多,招的骷髏是600個,最后招到的屠殺者是90個,貌似這些都和難度相對應吧! 首先說技能選擇,其實蠻子打法很多的,高士氣+強力打擊+震暈+神圣指引很好用,我以前過關就是這么打的,想要這個恐怕需要rp的,想早出需要不停ag才行啊,但我想說不管怎么打其實都很簡單的,我選擇了3連弩+燃燒箭,這個比較容易實現,蠻子學機械的概率實在太高了,箭術又對半人馬幫助很大,其實這個開局也算較難的,一大半的戰爭都沒有戰爭機械,這以前除了箭術其他技能都白升了,就是這樣照樣不是問題,只能說蠻子不是一般的強啊。 首先從身后的招募地招到11斗士,本來兵就少,就不節約那一點時間了,第一戰,320農民,無論如何都是分4隊,這個想無損有一定難度,不再發詳細的過程了,就是81斗士分80和1,80在一邊主攻,1個吸引2隊到另一邊,不需要騙反擊,每隊都是一擊ko,但怎樣不被其他的攻擊到是關鍵,靠高士氣,無損。
得到600骷髏,實力大增,旁邊的180維護者算是比較棘手的了,半人馬打不動啊,遠程只有1/4傷害,很明顯這玩意不能讓他打到,順勢劈很bt的,特別是蠻子,第一下挨上有血怒抗,第二下就慘了,這里也就是靠著近600骷髏輸出傷害,一次能滅一隊,其他卻步和卡位,最后死了一個卡位的,結果還不錯,如果是農民的話,沒有速度優勢,損失恐怕大多了。
下面一戰算是這一關最難的一戰了,41死騎,斷箭時半人馬一次才能射死3個,那個汗啊,自動戰斗結果,很明顯不能接受:
布陣如下:斗士不上場,上場也沒用,有出手的機會也不敢動,ko不了一隊,死騎一反擊,點背的話,給你個致命打擊…….地精里面留一格,可以讓地精活動,蠻子寧愿瞎轉悠,也不愿等待。
攻城之前的敢死隊,有了帳篷是好啊,有英雄也無損。
至于說蠻子怎么對付黑魔法,再羅唆幾句,我最后一關庫金攻城,敵人從頭到尾也沒放出來一個魔法,從頭砍到底,開場一般酋長會在對方英雄前先動,提地精atb,地精阻撓,2000地精,對方根本沒出手機會,地靈之女給地精加速,保證地精每次比對方英雄先動,就算對方有巫術,酋長+地精也穩穩控制住對方英雄,庫金控制媚姬,絕對不能讓她出手,不管媚惑了誰,要么打你半人馬,一大傷害輸出廢了,要么打你地精,這個更恐怖,對方黑魔法一出手,那就苦了。蠻子最怕的兩招廢了,還用打么,媚姬不能出手,不出來那就是被半人馬不停的射,先廢狗狗,出來了,2隊獨眼等著,出來前地靈之女挨個減速,一旦出來,地靈之女不管打誰都不會反擊,那叫一個爽啊,感覺庫金是最終戰最簡單的。
本次分享游戲《英雄無敵5:命運之錘》攻略。
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