《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵Ⅴ:命運(yùn)之錘(Heroes of Might and Magic V: Hammers of Fate,簡(jiǎn)稱(chēng)HOF)》是《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵Ⅴ》的第一個(gè)資料片,發(fā)行于2006年11月14日。 前提:完全放棄浮云的終極技能及其技能樹(shù)。 騎士: 進(jìn)攻-戰(zhàn)術(shù)-戰(zhàn)爭(zhēng)狂怒-報(bào)償。進(jìn)攻系是比較強(qiáng)力的一系技能,進(jìn)攻本身就很有價(jià)值,3個(gè)次級(jí)技能也都很不錯(cuò)。對(duì)遠(yuǎn)程實(shí)力并不強(qiáng)的圣 堂來(lái)說(shuō),箭術(shù)意義不大,可以考慮放棄箭術(shù),用獨(dú)有能力報(bào)償來(lái)配合圣堂一族的高士氣。 后勤-探路-故土-死亡行軍。后勤+探路,進(jìn)可攻退可守,幾乎是每個(gè)主力英雄必學(xué)的技能。后勤系的另2個(gè)次級(jí)技能偵察和領(lǐng)航用處 不大,可以用特有能力故土+死亡行軍來(lái)代替。故土+敏捷光環(huán)+戰(zhàn)術(shù),圣堂族兵種的速度近似于提升了3點(diǎn),相當(dāng)恐怖。死亡行軍在攻 城戰(zhàn)用也相當(dāng)有用。 光明魔法-天譴大師-祝福大師-防護(hù)大師。圣堂魔法行會(huì)出光明魔法的幾率最大,英雄本身的屬性成長(zhǎng)也比較適合學(xué)輔助類(lèi)的魔法。 戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器-炮手-弩車(chē)-三 連弩。選擇攻城系會(huì)使艱苦的攻城戰(zhàn)輕松不少,修習(xí)了弩車(chē)技能后弩車(chē)也能輸出不容小視的傷害
幸運(yùn)-士兵之幸-蜂擁異界門(mén)-抗魔。5代幸運(yùn)的作用比較明顯,2點(diǎn)幸運(yùn)戰(zhàn)斗中就能頻頻發(fā)動(dòng)。士兵之幸提升夢(mèng)魘恐懼攻擊的出現(xiàn) 幾率,配合其高主動(dòng),使夢(mèng)魘實(shí)用能力進(jìn)一步增強(qiáng),同時(shí)又是蜂擁異界門(mén)的前提條件。 后勤-探路-敏捷異界門(mén)- 傳送突襲。必修技能后勤+探路,敏捷異界門(mén)和傳送突襲替代用處不大的偵察和領(lǐng)航。 領(lǐng)導(dǎo)-募兵-異界門(mén)之主-外交。募兵用處不大,但為了進(jìn)一步加強(qiáng)gating不得不出。 進(jìn)攻-戰(zhàn)術(shù)-戰(zhàn)爭(zhēng)狂怒-箭術(shù)。能提升速度的途徑不多,戰(zhàn)術(shù)近似于+1速度,進(jìn)攻+戰(zhàn)術(shù)也是必修技能。 黑暗魔法-心智大師-詛咒大師-折磨大師 亡靈巫師: 進(jìn)攻-戰(zhàn)術(shù)-箭術(shù)-戰(zhàn)爭(zhēng)狂怒。吸血鬼和鬼龍的速度都只有7,戰(zhàn)術(shù)對(duì)亡靈族意義更加重大。箭術(shù)和戰(zhàn)爭(zhēng)狂怒則是為主力傷害骨頭射手服 務(wù)。 黑暗魔法-心智大師-詛咒大師-靈魂連接。黑暗系3個(gè)次級(jí)技能都相當(dāng)好用,但靈魂連接配合死靈復(fù)生魔發(fā)能給亡靈巫師帶來(lái)無(wú)限續(xù)戰(zhàn) 力,只好無(wú)奈的放棄折磨大師了。 后勤-探路-死亡行軍 幸運(yùn)-亡者詛咒-士兵之幸-抗魔。亡者詛咒配合特長(zhǎng)女妖哀號(hào)的亡靈英雄Deirdre共計(jì)降低敵人幸運(yùn)3點(diǎn),實(shí)戰(zhàn)中敵人頻頻出現(xiàn) 霉運(yùn)攻擊,效果相當(dāng)好用。 巫術(shù)-魔法洞察-神奇訓(xùn)練-魔力再生。巫術(shù)是魔法型英雄的必修技能,其3個(gè)次級(jí)技能也相當(dāng)好用。 本次分享游戲《英雄無(wú)敵5:命運(yùn)之錘》攻略。
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