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魔法門之英雄無敵5:命運之錘——地牢研究:元素鎖鏈

魔法門之英雄無敵5:命運之錘——地牢研究:元素鎖鏈

更新時間:2025-03-23 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

《魔法門之英雄無敵Ⅴ:命運之錘(Heroes of Might and Magic V: Hammers of Fate,簡稱HOF)》是《魔法門之英雄無敵Ⅴ》的第一個資料片,發行于2006年11月14日。

  首先,參考一些文獻資料我們得知,所有英雄無敵5的生物都由四個元素中的一個、兩個組成。四大元素分別為:水和火,土和空氣。按照文獻上說,未升級的兵種只有一種屬性,高級兵種則具有兩種屬性。

  可根據實際測試出來的結果來看,高級兵種仍然以一種屬性為主。

  使用用元素鎖鏈有兩個前提:

  1、在你的英雄學會了Elemental Vision – 元素視覺。

  2、確保你的城堡里已經建立Altar of Elements

  進入戰斗畫面就會看到怪物的元素屬性。怎么看呢?在屏幕正下方,表示戰斗次序的次序條上就能看到了。

魔法門之英雄無敵5:命運之錘——地牢研究:元素鎖鏈_本站

  四大元素中,水和火成對,土和空氣成對。即當你攻擊方的怪的元素為水,而受攻擊方的怪的元素為火時候(換言之土和空氣亦是如此。),元素鏈便會產生并且爆炸,所謂爆炸就是附加的傷害。當元素鎖鏈爆炸以后,受攻擊方的怪的屬性會轉變,原來為水和火的,此時會轉變為土或空氣。假如對方為土,則應以空氣魔法或怪進行攻擊。

  按照某個網站的某個文獻的某個說法是:元素鏈是分為建立和爆炸兩個部分,這兩個部分是緊密聯系、對立統一(馬列哲學出來了)……,即在你元素進攻中,是不斷的重復著建立-爆炸的循環。之前建立的元素鎖鏈并不會消失,會累積。即假如為:1火攻水轉變為土;2空氣攻土又轉變為水;3火攻水轉變為土。在這樣的過程中,每次建立-爆炸元素鎖鏈的威力都是上一次的翻倍(類似拳皇的追打?但這個追打明擺著一次比一次的傷害值要高)。甚至可能接下來,你將準備使用英雄,來施放破壞系魔法,怪的屬性變成土,你可用閃電魔法進行攻擊,于是乎你將得到一個很高的附加傷害……

  問題接著產生了:

  一、這種累積的傷害以什么為計算基礎呢?按照文獻上的意思,假如受攻擊方身上累積過1次的元素攻擊,則將獲得2倍傷害;累積過2次,則獲得3倍的傷害。按照之前的例子,3的攻擊之前已經有過一次元素攻擊了,故該次攻擊應為兩倍傷害。同理接著的英雄攻擊,是在2的基礎上進行的,則傷害仍為兩倍。

  But最大的問題是,這個只屬于理論推斷,偶實在無法實際去測試真實戰斗中的實際效果。因為實際戰斗中有很多變數,有時候士氣高漲,某個部隊會提前行動什么的。有時候運氣來了,傷害又高了,結果導致一下把部隊殺完了。

  二、累積到什么時候為止呢?很明確,累積到對方的怪物行動為止,之前所建立的元素鎖鏈(連招)全部清零,重新開始。

  其次說說怎么出這個技能吧,最快出雙倍元素鎖鏈傷害技能的,為29級,此人正是維尚(Vayshan)。一出場便擁有幸運技能和幸運打擊,攀元素鎖鏈最快就是他了。出這個技能要求四個系的基礎:

  后勤術 => 偵察術 => 傳送突襲 + 黑暗儀式 => 死亡踏板

  幸運術 => 幸運打擊 => 幸運法術(warlock’s luck)+ 死亡踏板 => 圣杯視覺

  學習術 => 鷹眼術 => 黑暗啟示 + 元素視覺 => 學院獎勵

  戰爭機器 => 投石車 => 震動大地 => 瘟疫帳篷

  圣杯視覺 + 學院獎勵 + 瘟疫帳篷 => 絕對鎖鏈:元素鎖鏈的傷害加倍……

  維尚因為先天帶幸運技能和幸運打擊,因此他攀終極技能比別人都快很多,但同時,也很容易攀技能失敗。別人多一個旁系緩沖,他就是實打實的,一個一個堆上去的。點技能的時候,不要急著深入發展某個系的技能,而是盡量在15級以前把四個個系先學了,尤其是后勤術。因為幸運法術要和死亡踏板結合出圣杯視覺,很容易因為忽略了發展后勤術導致卡在這里。基本上四個系的基礎技能都學了,攀終極技能也沒什么風險了。

  但多出來的這個技能,是地下族最值得研究的。沒有破壞系技能,意味著無法使英雄的魔法傷害達到最大值,盡管地下族擁有最高的spellpower,可伴隨著的是兵種防低,英雄魔法低,不耐持久戰。學習巫術的話,英雄將擁有更高的施放魔法的主動性。總之,做為一個依靠魔法的種族來說,地下族的終極魔法有太多不利因素存在。

  其次推薦的英雄是:西尼塔(Sinitar)、萊托茲(Lethos),這兩個人,一個天生擁有破壞系魔法,魔法消耗隨英雄等級增加遞減,天生擁有魔法威力加半……綜合說,就是擁有普通的mana消耗,但伴隨更高的魔法傷害。其次,萊托茲是比較特別的一個人,他天生擁有黑暗魔法和毒箭技能,早期乃至后期,這個毒箭技能都是很值得倚重的,無論是野外solo,還是對陣(獨對死靈無效),都有不錯的表現。

  可思路是不是非要扭著終極技能不放呢?其實地下族的主英雄也有很高的可玩性,埃柳娜(Eruina),天生擁有破壞系和進攻術,并一開始就有物質車,特點是:陰影巫女和陰影女族長有幾率對英雄的目標發動額外的攻擊。這個技能是什么意思呢?就是連打,早期不覺得怎么樣,因為兵不多,中期開始,積累一定量的陰影女族長時就開始變態了,英雄攻擊或者放魔法的時候,陰影女族長會接著向目標丟遠程攻擊,這個攻擊似乎不判定反擊。因為元素鎖鏈并不要求非出終極技能不可,配合血處女、蜥騎這些高機動力的部隊,便可以累積更高的連打次數,想像起來都覺得很變態。因為這個英雄無法攀終極技能,那么領導術,幸運術,都是必學的,于是我們很樂見,一個真正的領導者誕生了。

  地下族的兵種……其實沒什么討論的,早期機動性很高,但后期的兵種卻顯得有些力不從心了。防低是地下族的致命傷。

  另外說說陰影女族長,這是一定要升級的兵種,升級后,擁有困惑詛咒(Curse of Confusion),是扭轉戰局的關鍵阿~

  地下族可以配合著墓地的兵一起用,尤其是吸血鬼,一者高機動力,二者自動回復,三者無反擊,可以配合血女組合突擊隊。至于人人都說慢的九頭……呵呵,其實他很牛,最適合堵槍口。


本次分享游戲《英雄無敵5:命運之錘》攻略。

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